特定の技術的基盤が PS4 Pro の速度低下の原因となっているようです。
Digital FoundryがPlayStation 4 Proを発売そのペースを通してと、ソニーのハーフステップ コンソールでは、特定のゲームの実行速度が標準ハードウェアやスリム ハードウェアよりも遅いことがわかりました。ただし、それは非常に特殊な状況に限られます。
The Last of Us Remastered と Skyrim Special Edition は、PS4 Pro で時折問題が発生する 2 つのゲームです。前者では、3200x1800 のフレームレートで 60 フレーム/秒で再生することを選択できますが、フレームレートが時々低下します。これは大したことではありませんが、ソニーは開発者に文書を配布し、ゲームは 1 つの PS4 モデルでも他の PS4 モデルと同じように動作する必要があると強調しました。
1080p テレビでの出力はさらに悪くなります。The Last of Us Remastered はより高い解像度でレンダリングされ、アンチエイリアスを滑らかにするためにダウンサンプリングされますが、それでもフレームレートが低下します。一方、『The Last of Us Remastered』は、1080p HDTV に接続された標準 PS4 上で実行すると、ロックされた 60fps で実行される傾向があります。
スカイリムでも同様の問題が発生します。最終的には、1080p HDTV に接続された古い PS4 ハードウェアでゲームがよりスムーズに実行されます。
「これらすべてを念頭に置くと、Pro の多くのタイトルが正常に動作し、機能強化と同等以上のフレームレートを提供していることを強調する価値はありますが、それでも Pro の基本モード仕様で実行するオプションが欲しいと考えています。 CPU と GPU のブーストが完全に解除されました」と Digital Foundry は書いています。 「少なくとも、目標フレームレートからのパフォーマンスの低下を最小限に抑えて (実際には全く低下させずに) 実行できるのは歓迎すべきことです。」
Digital Foundry は調査結果をソニーに報告しました。 PS4メーカーの代表者は「我々はこの問題を認識しており、現在調査中である」と回答した。
ソニーは昨日PlayStation 4 Proを399ドルで発売した。興味のある方はぜひチェックしてみてくださいシャックニュースのガイドデータを転送したり、4K 解像度などの PS4 Pro 専用機能をサポートするゲームを確認したりできます。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。