最悪なもの: 主流のポイント & クリック?

最悪なもの: 主流のポイント & クリック?

私はパープル・テンタクルのことは知っていますが、あなたはパープル・テンタクルではありません。

先週、シャックニュースはカウントダウンを行いました。トップ 10 ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲーム。今週は、そのラベルが付けられている人気ゲームをいくつか紹介します。私たちのギアと同じように、あなたのギアも磨かれますか?今週の「ひどいもの」をチェックして調べてください。

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グレッグは Shacknews のビデオ制作責任者です。のビデオを楽しんだことがある場合は、ゲーマーハブ.tv、おそらく彼によって編集されたものと思われます。 Twitterで彼をフォローしてください@GregBurke85

    • 実際にビデオを見ずにみんながうんざりする前に

      あなたはそれについて言及しましたが、Dropsy を実際にチェックする必要があります。アドベンチャー ゲームに求められる漫画のような雰囲気があり、実際にはとても魅力的です。ピエロがいかに気持ち悪いかについてのくだらないゲームになるだろうと思っていましたが、主人公の Dropsy は実際にはとても優しく、ただ他の人を幸せにしたいだけです。

      • また、Telltale ゲーム、Life is Strange、Gone Home のようなものをインタラクティブ フィクションと分類できるといいのですが、それはすでにテキスト アドベンチャー ゲームに関連付けられているようなものです。

        • 私も同感です。正直に言って、インタラクティブ フィクションはテキストのみのゲーム以上のものを含むように拡張されるべきだと思います。

      • とにかく、テスラエフェクト、デポニアシリーズ、ブックオブアンリトゥンテイルズシリーズ、ブロークンエイジ、そしてメカ豆腐海賊団と、Dropsy は物事のそれほど深刻ではない側にいます。

        • おお!そう、もう一つ。 Telltaleのフォーマット/ジャンルの変更(一部貢献している可能性がある CSI ゲームを除く)ジュラシック・パーク:ザ・ゲームから始まりました。

          これは顕著な失敗でしたが、Quantic Dreams スタイルのゲームプレイ要素の実験を開始しました。

          奇妙なことに、彼らは、あたかもアーケードのようなミニゲームであるかのように、再現性とスコアを獲得したクイックタイムセクションの道を進みました...それは奇妙でした。さらに悪いことに、私には選択という幻想さえ存在しなかったので、それはただ本当に単純なパズルとひどいアーケードのビットでした。彼らの主力ゲームの最初の 1 つは私が嫌いで、一度もクリアすることができませんでした。

          彼らは明らかに『ウォーキング・デッド』で軌道修正し、最終的には新しい混合ジャンルを確立することになり、その成功の後は誰もが『ジュラシック・パーク:ザ・ゲーム』の存在すら忘れてしまった。

          • うーん、Telltale のスタイルの変化に関する興味深い情報を空白に埋めるつもりで、トーンを編集するべきでした。

          • 「みんな、『ジュラシック・パーク:ザ・ゲーム』の存在すら忘れていたよ」 数年前のことだが、私の記憶ではTWDとほぼ同じようにプレイされていた:わずかに異なるカットシーンやQTEを備えたダイアログ選択肢(そしてそれがすべてだとは思わなかった)それは悪いことです)。 TWD はゾンビブームとテレビシリーズの絶頂期に誕生し、その成功の多くは私見によるとテレビシリーズのおかげです