Civilization 6 プレビュー: 新しいものを親しみやすく、楽しくする

『Civilization 5』から離れていた後にシリーズに戻ってくると、まるで離れていなかったような気分になります。

私は、ターンベースの戦略マニアとしてだけでなく、歴史愛好家としても、しばらく前から Civilization ゲームのファンです。私は Civ 4 を遊びすぎましたが、戦闘の変更が気に入らなかったため、Civ 5 から遠ざかってしまいました。私もプレイしましたが、前作ほどの深みはありませんでした。そのため、『Civilization 6』を試す機会を与えられた私は、このシリーズに対するファンの熱意と、画面上の美しい装飾の根底にある奥深さを知っていただけに躊躇しましたが、微妙なプレビューを提供できるかどうかわかりませんでした。生産されていたものにふさわしいものでした。

とはいえ、約 20 時間プレイして、基本的にはゼロから始めた後では、本当に楽しんでいます。少なくとも、体系的に指導者を怒らせたり、私を出し抜いたり、技術を出し抜いたりする市民と戦争をしたりしながら、システムを再学習できる限りは楽しんでいます。特別に強力な友達。

プレビューの難易度はプリンスだけなので、ちょっと不利です。私にはランダムに、ペリクレスを指導者とするギリシャが割り当てられました。プレビュー ビルドでは 10 人のリーダーのみが利用可能でしたが、最終的には 20 人がゲームに登場する予定です。私はアドバイザーをオンにしてヒントやヒントを与えてプレイし、通常はアドバイスに従いました。私が魅力的だと感じた点の 1 つは、技術用と文化用の 2 つの異なる開発ツリーへの移行であり、これにより、より多くの研究を行う機会が得られます。また、各進歩に定められた特定の前提条件を満たしていれば、いくつかの重要な能力の研究時間を半分に短縮できます。

ゲームの初期段階は非常に基本的なもので、探索と拡張が鍵となります。追加のユニットや技術の進歩を素早く得るために、できるだけ多くの部族の村を見つけようとしました。また、私が建設した各都市には、前進する野蛮人、場合によっては非常に攻撃的な野蛮人から守るために、投石兵(または研究の結果、より高度な射手)を駐屯させました。

余談ですが、ゲームは本当に素晴らしそうです。未踏の地域には、1600 年代から 1700 年代の地図製作の独特の雰囲気が漂っています。また、ゲームを 24 時間の 1 日を表すように設定することもできます (ゲーム時間ではなく、現実の生活です)。そのため、一日が始まるとすべてが明るくカラフルになり、午後遅くに近づくにつれて色が暖かくなります。夕方までに、キャンプファイヤーをしながら順番を待つユニットもいます。

私が 3 つの都市国家の真ん中にいることがわかったので、マップの初期設定は実際に序盤では非常に有益です。都市国家を大切にし、たくさんの使者を送り、ただ仲良くすれば、追加の利益を得ることができます。幸いなことに、私は他の指導者よりも先に彼らに到着し、すぐに私が 3 人全員の宗主となり、彼らに私を守ってもらい、毎ターン追加の生産物、金、または文化を提供してもらいます。

最終的には 6 都市ほどに拡大し、人口、住宅、文化を監視します。 Civ 6 では、都市に地区の概念も導入されており、Civ 5 の前の 1 ヘクスを超えて都市が拡張されます。驚異と地区は独自のヘクスを占有し、地区が建設されると、その地区内に建設できる他の構造物のロックが解除されます。地区に分かれており、各都市に独自の都会的な雰囲気を与えています。他のヘクスは農場、鉱山、キャンプ、厩舎などで改善することができ、特定のヘクスでは羊、米、砂糖、お茶、牛乳などの交易に使用できるボーナス商品を提供します。

私がやりたいことの 1 つは、多くの驚異を構築し、それによって多くの文化や観光が生み出されることです。このアプローチは、他の建物やユニットではもっと時間がかかったかもしれないいくつかの面で犠牲になりましたが、他の市民に対する文化的勝利に向けてかなりのリードを得ることができました。私は何人かの作家、アーティスト、ミュージシャン、さらには偉大な科学者のロックを解除することができ、多くのニーズに応える素晴らしい作品や発見を提供し、私をさらにリードすることができました。

少しもどかしいのは、素晴らしい作品をどこに配置すればよいのかわかりにくいことです。たとえば、偉大な作家の作品の 1 つは円形劇場で上映できますが、その作品は 2 つ制作されるため、両方を委託するには 2 つの都市に円形劇場が必要です。偉大な芸術家は 3 つの作品を制作し、都市の美術館は 3 つすべてを扱うことができます。私の音楽家モーツァルトの偉大な作品を置く場所がまだ見つかりません。そして、私の文化は非常に繁栄していたので、あまりにも多くの作家を採用したため、作品を置く場所がありませんでした。もっとプレイすることで理解できるようになるといいのですが。

最終的に新しい文明の 1 つか 2 つに出会うまでにはしばらく時間がかかりましたが、指導者たちは詳しく説明され、声もしっかり出ていました。外国のリーダーは母国語で話し、彼らと彼らの気分に完全に対処できるようにするために明らかにしなければならない独自の議題を持っています。それは私もまだ理解しようとしているところです。たとえば、私がジュリアス・シーザーに会った直後、彼は私にドイツとの戦争に参加するように頼みました。私はこれに同意しましたが、すぐに数人の民間人から戦争屋として非難されました。その中にはまだ会ったことのない人も含まれていました。さらに可笑しかったのは、私に仲間に加わるよう頼んだにもかかわらず、シーザー自身が私を非難したことです。確かに不具合ですが、それでも面白いです。

ゲームで私が完全に失敗したことの 1 つは、自分の宗教を見つけようとしたことです。私の文化にはそれが必要でしたが、聖地、神社、その他の神聖な建造物を建設したにもかかわらず、私の都市は他の宗教を受け入れ続けていることに気づきました。繰り返しになりますが、今後さらに強化する必要があることがあります。

このゲームでいじるのが楽しかったのは、さまざまな政府のタイプです。各タイプでは、カードを介して特定のポリシーを制定できます。カードを使用できる政策スロットには、外交、軍事、経済、および他の 3 つのいずれかであるワイルド カードの 4 種類があります。政府によっては、例えば政策を追加するために軍事枠や経済枠を増やすこともできますが、ワイルドカード枠や外交枠を増やすこともできます。政策自体は、軍事ユニットにボーナスを提供したり、交易路からの追加のゴールド、都市国家からの文化にボーナスを提供したりすることができます...技術的および文化的進歩によってさまざまな政策カードがロック解除されるため、文字通り何百もの組み合わせが利用可能です。より先進的な政府は、さまざまな組み合わせでより多くの政策枠を提供するでしょう。システム全体は、それ自体がミニゲームのようなもので、プレイしたい都市のタイプに最適な結果をもたらすためにポリシーを組み合わせます。

ご覧のとおり、私は Civ 6 の専門家ではありませんが、シリーズを愛し、再発見しているプレイヤーとして参加すると、このゲームは馴染みがあり、さまざまなレイヤーや変更が加えられており、Civ よりも明らかに優れています。 5、そしてさらに初期の Civ ゲームのいくつかへの先祖返りです。ゲームが提供するすべてのものを完全に実験できる最終ビルドを入手することを楽しみにしています。