AR、スター ウォーズ、奇妙な生き物: HoloGrid の制作過程

Happy Giant の開発者は、独自のツールとスター・ウォーズの象徴的なホロ チェスのオリジナルの作成者を使用して、ついにデジャリックに命を吹き込みます。

『スター・ウォーズ/新たなる希望』で最も有名なシーンの 1 つは、C-3PO と R2-D2 がチューバッカとデジャリックのゲームをしている、ミレニアム・ファルコン号の静かな瞬間に起こります。 「ホロチェス」として知られるデジャリクは、巨大な生き物の投影されたホログラムをゲームの駒として使用する円形グリッド上でプレイされるゲームです。

当時の他の多くの人と同様に、ゲーム開発者のマイク・レバイン氏も、これが印象に残ったことを覚えています。

「子供の頃、あのチェスのシーンを見るのはとてもクールだった。あれをプレイしたかったんだ」と彼は振り返る。

以前の仕事が 90 年代に LucasArts にあったベテランの開発者である Levine は、新しい開発テクノロジーの利用には慣れており、拡張現実とフォトグラメトリと呼ばれるモデリングのユニークな特殊効果手法の両方を試しながら次のゲーム プロジェクトを見つけました。

3D モデルを作成するためのショートカットであるフォトグラメトリは、彫刻モデルの画像を複数枚撮影し、それらの画像をアップロードして詳細な 3D モデルを自動的に作成する技術です。この方法でオブジェクトやキャラクターを出現させる方法に衝撃を受けたマイクは、スター ウォーズのデジャリックのシーンを思い出し、次に取り組むゲームは昔の名作の改作にしようと決心しました。

マイクは、友人やビジネス上のつながりを通じて、最終的にフィル ティペットとコラボレーションすることになりました。フィル ティペットは、オリジナルのスター ウォーズ三部作、ロボコップ 2、ジュラシック パークなど、過去数十年間の多くの主要映画で作品が取り上げられてきました。 『新たなる希望』のまったく同じホロチェスのシーン。

フィルと会ったとき、マイクには素晴らしい機会が与えられました。彼はティペットに、最終的なゲームでプレイ可能なピースとして使用するいくつかの生き物を作成することに興味があるかどうか尋ねたところ、フィルは彼に、古いモンスターや、それらが作成された映画で使用されたことのない創造物の膨大なコレクションへのアクセスを与えました。 、またはハリウッドに持ち込まれた古い失敗したピッチからのものでした。

「私はこれだけのものを持っていたので、マイクを自由にしました」とティペットは思い出します。 「さっき『買い物に行く』って言ったんです。」

フォトグラメトリー手法により、マイクと彼のチームは視覚的に刺激的でユニークなものを作成することができました。

「私たちは、少し違う感じ、少し違う見た目のものを作りたかったのです」とマイクは言います。 「AR と生き物の組み合わせは、私たちにとって本当に衝撃的でした。」

ただし、ゲームではビジュアルがすべてではありません。 HoloGrid はインタラクティブな要素であるため、HoloGrid を現実にするためには、まったく別の層のアイデアと作業が必要でした。

「私たちはフィルに『あのシーン(ホロチェスのゲーム)にはルールがあったのですか?』と尋ねました。」そして彼は「...いいえ」という感じでした。 (笑)」とマイクは振り返る。 「つまり、この HoloGrid プロジェクトには 2 つの目標がありました。 1 つは、戦略性があり、魅力的で魅力的で、リプレイ可能な、楽しいゲームを作ることでした。そして 2 つ目は、ホロ チェスの本質と精神を捉え、今日人々がプレイできるプラットフォーム上で可能な限りそれを生き生きとさせることです。」

携帯電話やタブレット用の AR テクノロジーを使用しているため、マイクと彼のチームがこれを完全に実行することを困難にするいくつかの制限があります。プレイフィールド上に存在できるキャラクターの数は設定された数だけですが、ゲームを他の AR 対応プラットフォームに移植する場合、これはさらに困難になります。

「特にこの AR とモバイル AR の現在の範囲内では、明らかにすべきことがさらにあります。自分にできることは限られているんです」と彼は言う。

それでも、彼はその可能性に勇気づけられ、まったく新しいビデオ ゲーム体験の作成から従来のテーブルトップ ゲームの新たな道を開くまで、拡張現実がゲームの世界に何をもたらすことができるかについて興奮しています。

特にポケモンGOの大成功を受けて。 Niantic と株式会社ポケモンの努力のおかげで、彼のゲームを説明するときに AR について人々に説明することがこれまでより簡単になりました。

「ポケモン(GO)が登場する前は、『AR ゲームを作っているんだ!』という感じでした。 「それは何ですか?」それが何なのか誰も知らなかったので、私たちは彼らにそれを見せなければなりませんでした」と彼は言います。

「ポケモンの後は、すぐに認識されました。私は母に「ああ、私たちは AR ゲームを作っているのよ」と言うことができ、AR とは何か、そしてそれが何に使えるのかについて人々の理解への扉が開かれました。人々がそれを理解するのに役立ちました。」

タブレットでは、HoloGrid はカード スキャンを使用してキャラクターをゲームに取り込み、カードがカメラの範囲内に置かれるとモデルが魔法のように表示されます。ボードはスキャンされた別のカードを使用して投影され、キャラクターが所定の位置に配置されると、HoloGrid は独特の存在感を放ち、奇妙な具体性を持ちながらも、この世界から実体を失ったように感じられます。

非常に初期のデモ バージョンも現在、このタイプのゲームに適したデバイスである Microsoft HoloLens でテストされています。 HoloLens はジェスチャーと内蔵カーソルを使用して、ゲーム ボードをプレイヤーの目の前に直接出現させ、プレイヤーが動き回ってあらゆる角度からゲームを観察できるようにします。

『新たなる希望』とまったく同じクリーチャー モデルを使用しているわけではありませんが、HoloGrid はクリーチャーの使用においてまさにそのデザインのフレーバーを持っています。数人のチャンピオン、ミニオン、対戦相手にかける呪文があり、ミレニアム・ファルコン号で最初に発見されたキャラクターと同じくらい肉厚で粗野で恐ろしいキャラクターが幅広く登場します。もちろん、マイクはこれを良いことだと考えています。

「私たちは有機的な外観を持つゲームを作りたかったのです。これは見た目が少し違っていて、過去と融合してフィルの作品をデジタル領域に持ち込んだという事実は興味深い側面でした。

HoloGrid は、2016 年のホリデーシーズンから 2017 年の初めまでのリリース期間を目標としており、パッケージ製品として約 30 ドルで販売される予定です。