EA、マスエフェクトのリマスターが「簡単に稼げる」方法であることは認めるが、リマスターはしない

そうするのか、しないのか? EA幹部らは矛盾した答えを出している。

エレクトロニック・アーツのチーフ・コンペティション・オフィサー、ピーター・ムーア氏IGNに語ったつい昨日、EAがマスエフェクト三部作のリマスターに興味がないことが発表されました。ムーア氏によると、EA は過去に足を踏み入れるのではなく、前進したいと考えています。

「私たちは未来に向けて提供することに重点を置いている会社です」と彼は言いました。 「一度(リマスターについて)質問されたので、それは私たちの仕事ではないと答えました。私たちは世界中に信じられないほど才能のある開発スタジオを抱えており、新しいIP、新しいエクスペリエンス、そしてより多くのライブを提供することに重点を置いています」サービス。」

そうした体験の中には、シリーズの次回作である Mass Effect Andromeda もあります。 「『Mass Effect』のリマスターで簡単に儲かりますか? はい。1,000 人がそんなことを私に尋ねたことがありますか? はい、聞いています。」と彼は付け加えた。 「私たちはただ前進したいと思っています。BioWare では『Mass Effect: Andromeda』という小さな作品に全力で取り組んでいますが、それは素晴らしいものになるでしょう。」

ムーア氏の答えは他の幹部らと矛盾している。今月初めの Game Informer とのインタビューで、EA スタジオのパトリック・ソダーランド氏は、よくある質問に対して最終的な回答まではしなかったが、同社が次のようなことを行っていると述べた。より受容的に成長する古典的なゲームをリマスターするという考えに反対したのは、主な競合相手である Activision が井戸の返却を断固として拒否したためであり、その後態度を変えるだけでした。

ソーダーランド氏によると、リマスターを進めるには、結局のところ、思慮深い意思決定が必要になるという。 「適切なブランドを、適切な理由で、適切なタイミングで選択することに注意しなければなりません。リマスターは、単に行うか、非常にうまく行うことができるものです。私たちがそれを行う場合は、必ずそうしたいと考えています。それは本当にうまくできていて、人々は同じゲームなのに、この新しい形でとても良くなっていると感じています。これまでに本当にうまくできたタイトルもあれば、そうでないタイトルもありました。あまりうまくできていないことを確認したいだけです。 「本当によくやった」キャンプに留まりなさい。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。