家族や友人がアドベンチャー ゲームでの意思決定を支援できるようになりました。
Telltale のゲームは常に、夢中になれる、時には胸が張り裂けるような、シングルプレイヤー体験です。しかし現在、スタジオはクラウド プレイと呼ばれる新機能を実装しています。これにより、家族、友人、さらには大勢の視聴者が参加して、一緒に意思決定を行うことができるようになります。
この機能はサンディエゴコミコンで公開されたが、正式には発表されていないが、Telltaleがゲームで長年観察してきたことの集大成であり、人々が画面の周りに群がり、プレイヤーが何をすべきか、あるいは何をすべきかについて提案を行うというものだ。質問にどう答えるべきか。 「私たちはその視聴者を統合するためのより良い方法を望んでいました」と、Telltale のクリエイティブ コミュニケーション責任者である Job Stauffer 氏は語ります。 「現在では、2 人から 2,000 人以上の人がプレイヤーの意思決定を支援できるようになりました。」
「私たちは現在、Telltale のすべてのゲームをライブ インタラクティブ マルチプレイヤー エクスペリエンスに変えています」と彼は言いました。
各ゲームの開始時に、次の試合から始めます8月2日にバットマンのタイトル獲得、プレイヤーにはクラウド プレイをオンにするオプションがあります。 「はい」と答えると、ルーム内の人々と共有できる URL が生成されます。次に、携帯電話または他のデバイスでその URL にアクセスしてログインし、実質的にゲームに追加します。サーバー ブラウザ経由でゲームに参加するのとは異なり、特定の URL を持つユーザーのみがゲームに参加できます。
Crowd Play では 2 つのモードが提供されます。1 つは群衆の決定が最終決定権となり、もう 1 つはプレイヤーが大衆の意志を無効にすることができます。クラウド プレイヤーは 4 つの対話オプションから 1 つを選択でき、それがプレイヤーの画面上でパーセンテージの形でリアルタイムに集計され、全員が何をすべきだと考えているかをプレイヤーに即座に知らせます。クラウド プレイヤーは、プレイヤーがとっているさまざまなアクションに対して賛成または反対の応答を返すこともでき、全員を満足させたいプレイヤーにさらに多くのフィードバックを提供します。
以前のゲームと同様に、プレイヤーはゲームの最後に他のプレイヤーがどのようにプレイしたか、そして彼らが下した決定についての要約も得られますが、今回はクラウド プレイ ゲームでの投票の結果が追加されました。
シュタウファー氏によると、この機能はコミコンで発表され、観客がステージ上のアクションに参加することでステージ体験が補完されたという。同氏は、このシステムはこのような大規模なグループイベントでも機能し、Telltale が今後ゲームでさらに活用する予定であると述べた。 Telltale は、2014 年に Tales From the Borderlands でアラモ ドラフトハウスを訪れたなど、ゲームを外出先へ持ち出すのが好きでした。
また、ストリーマーもこれを実装する可能性はあるが、現時点ではレイテンシーの問題によりそれがより困難であり、現時点ではサムズアップ/サムズダウンのアプローチが最も実行可能であると説明しました。しかし、テクノロジーが進歩し、遅延が問題でなくなるにつれて、完全なエクスペリエンスが非常にうまく機能するようになります。