ビデオゲームで信じられる黙示録を作る: ライフ イズ ストレンジからデス ストランディングまで

黙示録を概念化するのは難しい。核戦争は終わりを告げるものでしょうか?ゾンビは地球を征服するでしょうか?フィクションにおいて、私たちはこれらの可能性を探求することに熱心であり、媒体が真っ黒な画面上で動く 2 つの点を超えて拡張されて以来、それらは多くのゲームの主題となってきました。

ただし、これは生涯にわたって完璧な翻訳を続けたわけではありません。人類の存在の終焉とその先を巡る物語を関連づけるのは難しい仕事だ。したがって、完全に的を射て、急速に近づいている終わりのぞっとするような描写を提供する試みがある一方で、完全に要点を外している試みがあることは驚くべきことではありません。しかし、それが正しく行われたときはどうでしょうか?これに似たものはありません。

これらのイベントを実際に販売するには明らかにいくつかの方法があり、終末的な物語を書く場合にはさらに多くの選択肢があります。しかし、最高のゲームの多くは、根底にある恐怖と永続性を特徴としており、プレイヤーを結論に導く緊迫感を持っています。プレイヤーは、これらのゲームにおいて公平な第三者として状況を見ているにもかかわらず、終末時計のストイックなカウントダウンのように、終わりが来るのを無力に座って待っていると、みぞおちに吐き気が湧き上がるのを感じることがよくあります。これらのゲーム内で行われるインタラクションや決断は、あたかもプレイヤーが終末を阻止するのに貢献しているように感じられ、その結果、世界の終わりを出発点とするゲームよりもはるかに大きな影響を与えます。

私にとってそれは核弾頭が爆発する瞬間であり、すべてが金切り声を上げて停止する可能性があるすべてが始まる瞬間です。ニール・シュートの『オン・ザ・ビーチ』のページを息を切らして眺めて以来、私は差し迫った災害の同じ瞬間を、お気に入りのエンターテイメント媒体で捉えようと努めてきました。そして、それを完璧に捉えたタイトルがいくつかあると信じています。

まあ、人生はかなり奇妙です

ドントノッドの『ライフ イズ ストレンジ』は、同様の理想を非常にうまく実現した興味深い作品であり、かつてビデオ ゲーム形式に翻訳された世界の終わりの最も的確な描写の 1 つです。いくつかの点で弱点を示す包括的な物語にもかかわらず、マキシン・「マックス」・コールフィールドという人物が見た黙示録のビジョンをしっかりと主張した。そこに到達するまでに 3 つの長いエピソードがかかりましたが、第 4 話までに強力な仕上がりのための基礎が築かれていました。ゲームの大部分に「流行に敏感な文化」への興奮した言及が散りばめられていたのは残念であり、さらにイライラさせられたのは、そのせいであなたを追い詰められ、「親友」が大麻を吸ったときに落ちなかったことが残念な気分になったことです。あなたに説教しながら。しかし、世界の終わりがどのように感じられるかをうまく伝えることに成功しました。

『ライフ イズ ストレンジ』では、マックスが知っていた人生は、架空のアルカディア湾全体を飲み込む恐れのある巨大な渦の形で終わりを迎える準備ができており、不思議なことに彼女に託されたタイムトラベルの力で、マックスは世界をナビゲートすることを余儀なくされます。親友のクロエと自分自身を救うために、一連の個人的および社会的状況に対処します。マックスがその力を手に入れた瞬間から、マックスのビジョンからの竜巻が大混乱を引き起こすまで、目に見えない時計が時を刻み続けているかのようです。ゲームが流行に敏感なティーン シミュレータから嘘、欺瞞、そして死の悲惨な迷宮へと展開するにつれて、ますます緊迫した状況が混在します。

時間との競争(および他のキャラクター)が最高潮に達するのは、エピソード 4 の終わり近くにボルテックス クラブによって開催されたエンド オブ ザ ワールド パーティーであり、マックスはゲームの大部分を費やして人気のある子供たちと仲良くするか、仕返しするかすることを余儀なくされました。プレイヤーの選択に応じて、理解しようとすることもできます。マックスとクロエが以前プールで泳いでいたアカデミーの体育館エリアは、スパイラル、フォグマシン、そして耳をつんざくようなクラブ曲のミックスを備えた不穏な深紅の光でびしょ濡れになっている:ポップグループ、ブレトンの「ゴット・ウェル・スーン」の貸し出しパーティーをする若者たちにとって不穏な響きだ。

参加者はおそらく酔っ払って薬物を使用しており、パーティー参加者はMIAが殺人犯の犠牲者になる可能性があると考えられており、ゲームの後半で最終的に覆面が暴かれます。これは、Vortex Club にとってはキッチュな「世界の終わり」パーティーかもしれませんが、プレイヤーにとっては、すべてが崩壊しようとしている本当の終わりの始まりです。実際、事態は現実に起こり、エピソード 5 の最後でプレイヤーが不可能な決断を迫られるまで制御不能に陥ります。これらのエピソードに浸透する恐怖、恐怖、不確実性は、非常に独特の方法で終末的な雰囲気を伝えており、それがさらに優れています。これまでの核戦争、飢餓、エイリアンの侵略などを描いたゲームよりも優れています。ボルテックス クラブのパーティーに足を踏み入れたときのアドレナリンのラッシュは、適度なパニックによってカットされます。調査中に竜巻が発生するでしょうか?舞台裏で何が起こっているのでしょうか?マックスの力は今後も機能し続けるのでしょうか?それは終末論的なプロポーションを巧みに組み合わせたものであり、いくつかの点で模範的です。

時間と空間があなたの遊び場になるかもしれません

同様に、Mass Effect 3 では、現実的な世界の終わりのシナリオをゆっくりと構築するのに、エピソードではなく数ゲームかかりましたが、最終的には成功しました。合成有機宇宙船の機械種族であるリーパーズにプレイヤーを紹介した後、マス エフェクト 3 までの構築全体は、彼らを強制的に引き戻し、人類全体の最終的な滅亡を食い止めることに集中していました。

最初の 2 つのゲームでは、プレイヤーが防御を強化し、危険な侵略に立ち向かうための何らかの計画を立てるのに十分な時間が与えられますが、マス エフェクト 3 では、子供たちや世界中の人々に感情的に訴えかけることで、状況がいかに悲惨であるかを明確に伝えています。リーパーズが地球に戻った人類に与えた影響、そしてシェパード司令官とノルマンディー号の乗組員との交流に関するすでに奇妙な出来事に対するシュールな軽妙さ。ゲームの 3 つの結末の選択肢についてどう思うかに関係なく、その決断に至るまでのすべての出来事は、緊張、不安、そしてこれが彼らが種として存在できる最後の日になるかもしれないという暗い可能性をうまく伝えています。 、ましてや朝起きることはできません。

クロノ トリガーは、緊張感を高め、プレイヤーに世界の終焉を防ぐために時間と戦う理由を与えるもう 1 つの輝かしい例です。すべての生命の破壊者であるエイリアンの寄生虫ラヴォスは、クロノ・トリガーと精神的後継者クロノ・クロス(時を貪る者として)の両方の最終ボスであり、プレイヤーが十分に熟練した戦士になる前に誤って対峙する可能性がある、壊滅的に強力な敵です。凹み。事前に戦いに挑むと特別なエンディングも発生し、荒涼とした世界の終わりを予感させる一見の価値ありです。あなたのパーティーがラヴォスを倒すことに失敗した後、世界は本質的に内部崩壊し、「...しかし世界は変化を拒否した。」という恐ろしい文章が表示されます。

今は見ないでください、でも爆弾はもうすぐ落ちます

これら 3 つのタイトルはうまくいきましたが、緊急性とプレイヤーの主体性の点でボールを落としたゲームの例もあります。彼らは黙示録を理にかなった方法で描いていますが、個人的に衝撃を与える方法ではありません。彼らはこれを別の方法で実現し、ファイナリティを他のゲームプレイ メカニクスよりも後回しにします。おそらく最も有名な例は、いわば世界の終わりがすでに起こった後に起こるFalloutシリーズです。しかし、最新作では、この作品で前述したメカニズムの観点からプレイヤーを巻き込む試みが行われています。 Fallout 4 は爆発が起こる前にプレイヤーを巻き込もうとしますが、それはすべて台本に書かれた一連の出来事であり、すべてが破壊される前にちょっとした宣伝で変更することはできません。あなたがついに Vault から脱出し、世界に解き放たれたとき、世界はすでに廃墟になっているため、あなたの探求に真の即時性はありません。確かに、あなたは息子を探していますが、外の状況は何も変えることができないため、ゲームは黙示録的なサンドボックスに変わります。

Gears of War 3 も同様の間違いを犯しました。人類が殲滅されたローカストとランベントの怪物の海の真っただ中で最後の抵抗をとっているという事実を考えると、そのノンストップの行動の流れはイライラするほど不毛なものでした。プレイヤーはスクリプトで書かれた直線的なシーケンスから次のシーケンスへと静かにさまよいながら、それぞれの血なまぐさい殺害を楽しみますが、その目的は何でしょうか?デルタ分隊の兄弟関係があなたをここまで連れて行ってくれるのは限られており、整頓された破壊可能な遮蔽物の後ろにひざまずいて中庭から中庭へリスをしている間、最後の2つのゲームにインスピレーションを得た緊迫感や畏敬の念を感じることはありません。ローカストに対する人類の戦争の頂点を代表するローカストの女王ミラとともに立ちます。

油まみれの未来?

しかし、今後に目を向けてみると、特に最近発表された小島秀夫の最新プロジェクトであるデス・ストランディングに関しては、ある程度の希望があるかもしれないことが証明されている。 E3 2016でのソニーのプレゼンテーション中に公開されたティーザートレーラーによれば、少なくともその住民が知っている世界の終わり、つまりどこかの世界を扱う可能性は十分にあります。ノーマン・リーダス主演の予告編では、ビーチにいる裸の男性(リーダス)と、合成へその緒のようなもので幼児がつながっている様子が映っていた。リーダスさんが赤ん坊を胸に抱き寄せている間、赤ん坊は健在だが、見下ろしている彼の手には分厚い黒い物質が覆われており、赤ん坊の手形のように見えるものが、打ち上げられたクジラやその他の海洋生物が生息する海景に向かって跡を残している。 。彼は空に浮かぶ5つの存在を見上げます。これは何を知らせるのでしょうか?私たちは黙示録をもたらす者たちを見ているのでしょうか?

トレーラーを圧倒する浸透した恐怖感があり、立ち止まってその子供が何であるか、あるいは象徴するものについて考えるときの超現実的な軽快さがあります。それはおそらくクローンか、リーダスのキャラクターから命を奪ったある種の存在であると思われるが、小島氏は私たちが解読するための明白な手がかりを残しておらず、ゲームがデビューするときに私たちがさらに詳しく知るまで、私たちが分解することを意図した画像だけを残している。しかし、このシンプルな予告編では、黙示録を見ているのかどうかはわかりませんが、おそらくディストピア社会の隆盛と衰退に続く黙示録を垣間見ることができたように思えます。デス・ストランディングの秘密と、リーダスが実際に果たしている役割を最終的に掘り下げることができたときに、物事がどのように展開するかを見る必要があります。

世界の終わりは気の遠くなるようなテーマであり、輝かしい少数のゲームが見事に取り組むことになるテーマです。エクスペリエンス全体を通じて議論されるトピックが基本的に 10 ~ 12 時間 (またはそれ以上) のゲーム中に延々と続くクライマックスである場合、プレイヤーの関心を引き続けるのは特に困難です。これがこの分野であり、ライターや開発者が今後何年にもわたってさらに探求したいと考えている場合、エミュレートできる優れた魅力的な例がたくさんあります。必要なのは、見ることだけです。私としては、(信じられる)世界の終わりを今でも熱心に期待しています。

ホラー、レインボー シュガー ピクセル ラッシュ、ビデオ ゲームを原動力とする Brittany は、Shacknews の上級編集者であり、シュールレアリズムとウルトラバイオレンスを得意としています。 Twitter @MolotovCupcake で彼女をフォローし、詳細については彼女のポートフォリオをチェックしてください。偉大な射手がかつて言ったように、気合を入れてください!