このレトロなスタイルのローグライク FPS では、古いものが再び新しくなります。
最近、古典的な雰囲気のシューティングゲームが復活しています。 『Doom』は血塗られた栄光の中でリリースされ、『Quake』の復活は E3 の記者会見で発表され、『オーバーウォッチ』や『バトルボーン』のようなゲームは、古典的なアイデアを独自のセンスで強化したものを借用しています。
Strafe も、古典的な FPS ゲームから多大なインスピレーションを得た、そのようなゲームです。 90 年代の PC シューティングゲームに似たフラットで低解像度のビジュアル スタイルで表現され、曲がりくねった廊下で構成されるレベルで構築され、さまざまな攻撃を行う広範囲の敵が存在し、プレイヤーはいくつかの強力な武器で武装できます。 。
私のデモ中、開発者たちは Strafe がノスタルジーだけを原動力としたゲームではないことを非常に注意深く強調していました。そして、30分しっかりと見続けた後、それらが何を意味するかは明らかです。
Strafe は古いものと新しいものを組み合わせたもので、アイデアとスタイルを組み合わせたジャンルのマッシュアップであり、組み合わせると、驚くほどエネルギッシュで楽しい体験が生まれます。
これはローグライクであり、レベルがランダムに生成され、プレイヤーは死ぬとすべての進行状況を失いますが、時間をかけてゆっくりとアップグレードを取得します。
それにはストーリーもありますが、私にとってはストーリーが前面に押し出されるよりも創発的なものであることが強調されました。 SF を背景に、Strafe の敵は、悪魔、ロボット、および独自の個性と専門分野を持つその他の生き物で構成されるさまざまな集団です。すぐにプレイヤーに突進する者もいれば、後ずさりして発射物を発射する者もいます。
それらはすべて独自のダイナミズムの感覚を持っており、その多くは戦闘中にさらなる騒乱を引き起こすために使用できます。とげのある外側を持つ敵の 1 体が岩のように身を守り、プレイヤーが通り過ぎるときにのみ作動し、凶暴な叩きつけで地面を叩き始めると、周囲の生き物を消し去る可能性があります。小さな虫が歩道に絡みつき、酸を床に吐き出し、その上を歩くとプレイヤーに消耗ダメージを与えます。すべてには目的があり、Strafe のリスクと報酬の要素が、このゲームを非常にやりがいのあるものにする大きな部分を占めています。
Strafe の最大の強みは、古い感性と現代的なアイデアの融合です。寛大なゴア システムを備えており、プレイヤーはレベルの最後に数ガロンの血を流して報酬を受けることができます。壁、床、天井を血や内臓でペイントする傾向があるため、不気味なスプラトゥーンのような雰囲気。
しかし、他のものと同様に、ゴアにも目的があります。開発者らは、Turok のような古典的なシューティング ゲームを参考にして、レベルをナビゲートするときにプレーヤーがたどるパンくずの軌跡として機能するように壁にマークを付けたいと説明しました。
それはまた同様にダイナミックです。体の一部が壁にぶつかると、それらはくっつき、ゆっくりと床に落ちます。死後、遺体はさらに解体される可能性があり、壁をペイントする黒い汚れが残忍で皮肉な雰囲気を醸し出すのに役立っています。 Strafe は熱狂的で素晴らしいシューターであり、そのタイミングと核となる哲学はこれ以上ないほど優れています。