E3 2016: 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がいかにしてゼルダの枠を打ち破るか

任天堂の次期ゼルダがシリーズの進化の次のステップとなるさまざまな点に「目を見開いて」ください。

30 年前、任天堂の初代ゼルダの伝説は、一度では解決できないほど大規模なクエストを導入し、人々を驚かせました。それから 12 年後、時のオカリナは、ロックオン ターゲティングや相互接続された広大な世界など、3D ゲームの数多くのベンチマークを設定しました。

今週、青沼英二氏はシリーズの次章となる『ブレス オブ ザ ワイルド』の幕を引いたが、青沼氏によれば、フランチャイズの常識における次の地殻変動となるという。多くの要素が洗練されました。まったく新しいアイデアによって覆される人もいます。

ここでは、ブレス オブ ザ ワイルドがゼルダの伝説、そしておそらくオープンワールドのデザイン全体に革命を起こそうとしている方法をいくつか紹介します。

テーマ別のサブタイトル

「ムジュラの仮面」や「トワイライトプリンセス」などの以前のゼルダのサブタイトルは、ゲームのストーリーや仕組みにとって重要な人物や物事に言及していました。青沼氏がブレス オブ ザ ワイルドを選んだのは、この新しい冒険でハイラルが果たす中心的な役割に注目してもらうためです。

果物は木の上で育ち、突風によって調理鍋から乾いた草に火が広がり、野生の馬を飼いならすことができ、敵は眠り、狩りをし、その他の動きを勝手に行います。 『ブレス オブ ザ ワイルド』では、その逆ではなく、強制的に反応するハイラルに住むことになります。

(選択的) 声優

任天堂の実践的なデモンストレーションは、暗い画面と、リンクに目覚めるよう促す訛りのある女性の声で始まります。ゼルダですか?多分。おそらく。しかし、それは問題ではありません。重要なのは、ゼルダ ゲームのキャラクターが最終的に話す戦闘の叫び声や甲高い命令を超えて、「気をつけろ!」そして聞いてください!

すべてではありませんが、一部のキャラクター。リンクは住居を出た後、100年間の昼寝から目覚めた後、謎の老人に出会うが、このNPCの会話はテキストでのみ表示される。ゲームのリリースまでまだ9か月あるため、任天堂はまだ音声の録音や実装を完了していない可能性があります。

『ブレス オブ ザ ワイルド』ではテキストと録音が不均一に分割されていてもいいと思います。音声の使用を控えめにすると、これらのインスタンスの比重が大きくなります。

RPG メカニクス

『ゼルダ II: リンクの冒険』は、戦闘を通じてレベルアップするステータスによって、シリーズの頂点を RPG プールに浸しました。 『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゼルダが頭から飛び込みます。武器は使用すると劣化し、壊れる前にクリティカル攻撃を与えます。木の枝や木こりの斧などのアイテムは、ピンチのときに敵を攻撃するために使用でき、ユニークな特性を示す衣服をあさり、消耗品はさまざまな組み合わせで調理して、強化するエリクサーを調合できます。ステルスやリンクのスタミナゲージなどのステータス。

兵器の劣化から推測が生じた。任天堂の公開トレーラーの最後のショットには、霧深い木立の奥深くに隠された台座に収められたマスターソードが示されています。マスターソードが壊れない(壊れるべきでもない)と仮定すると、マスターソードを回収することで、木の枝などの即席の武器の役割が軽減または無効になる可能性がありますとして間に合わせの武器 -- ゲームの主要なマイルストーンに到達したことを示す明確な指標として機能します。

リアリズムの重視

困ったときに鍋を壊したり草を刈ったりしてハートを見つけられるとは期待しないでください。ブレス オブ ザ ワイルドにはハートがありません。健康を回復するには、肉を見つけて調理するか、リンゴを食べる必要があります。雪の降る地域では、リンクに厚手の服を着せたり、たき火をしたりするまで、リンクは寒くなってしまいます。また、たき火は、突風によって炎が乾いた草に燃え広がると、制御不能になる可能性があります。

私が苦労して学んだ教訓の 1 つは、リンクがどのようなサイズの崖から飛び降りたり、転がって着地してもスカートにダメージを与えられなくなったことです。代わりに、地面に降りるか、風のタクトのデクの葉のようなパラシュートと同様に機能するパラグライダーを回収した後、道を選択する必要があります。

心配しないでください。ブレス オブ ザ ワイルドの物理学は、あなたを驚かせるために作られたものではありません。 2004 年の Half-Life 2 で Valve の Source エンジンがリアルなパズルを容易にしたように、それらを利用してパズルを解き、驚くべきスタントを実行することができます。オンラインで話題になっている人気の GIF には、リンクが火を起こして上昇気流を起こし、馬から飛び降りる様子が含まれています。パラグライダーで上昇気流に乗ってさらに高度を上げ、弓を振り抜いて眼下にいるオクトロックのようなガーディアンモンスターの目に矢を放ちます。

再利用されたルピー

時のオカリナでは、より多くのアイテムを入手するための 2 つの方法がプレイヤーに提供されました。世界でアイテムを見つけるか、購入するかです。ハイリアの盾はカカリコ村の墓石の下にある地下室で見つかるか、ベンダーから購入できます。必要なのはルピーだけでした。ルピーがあまりにも豊富に用意されていたため、ほとんどのプレイヤーはゲームの中間点の前にウォレットの最大サイズを上限に達していました。

任天堂は『ブレス オブ ザ ワイルド』にはルピーが存在すると約束していますが、40 分間のデモではルピーは 1 つも見つかりませんでした。たとえ知っていたとしても、彼らをどうすればいいのか分からなかったでしょう。拾った重い物は武器として使用でき、チュニックやズボンが木箱や宝箱に入っている場合、ルピーは何が必要ですか?

私の推測では、リンクはゲームの後半で、壊れないようにアイテムを強化したり、リンクが着用できる鎧の一部を鍛造したり、装備に特別な特性を吹き込んだりするなど、お金でしか買えないサービスを実行できるベンダーに出会うことになるでしょう。

テクノロジー

声優の演技を除けば、慣例からの2番目に明らかな逸脱は、テクノロジーがゼルダの世界に浸透しているということが早い段階で明らかになっているためです。リンクは光るポッドの中で意識を取り戻し、明らかにタブレットに似たシーカー石版を使用し、部分的にサイバネティックであるように見えるモンスターと戦います。

トリビア愛好家は、テクノロジーがかなり早い段階、実際、シリーズの創世記にハイラルのハイ ファンタジーの世界とほぼ融合していたことを知っています。宮本茂は、ゼルダの伝説を、プレイヤーが黄金の三角形の代わりに電子チップを収集し、時間を行き来してパズルを解き、ダンジョンを完了する SF ゲームとして構想しました。

テクノロジーが『ブレス オブ ザ ワイルド』の瞬間瞬間のプレイにどのような影響を与えるかはまだわかりませんが、特にプレイヤーが火の起こし方や食べ物の調理方法などの原始的な教訓を学ぶのに早い時間を費やしているように見えることを考えると、興味深いでしょう。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。