同社はその慣例に満足しているようであるため、『バットマン: テルテール』シリーズのクリエイティブチームは、見落とされがちなブルース・ウェインのキャラクターを具体化するという別の課題に取り組んでいる。
「TelltaleのDNAが組み込まれています。」
これは、バットマン: テルテール シリーズの非公開プレゼンテーション後に他の出席者から寄せられた多くの質問に対して、テルテール ゲームのマーケティング責任者リチャード イゴが与えた答えでした。アートスタイルは?ジム・リーがテルテイルとクロスした。エピソードの長さは? 「いつものTelltaleの実行時間です」とイゴ氏は語った。
彼の反応は自信に満ちていて正直であることがわかりました。 Telltale は、ポップ カルチャーを調査し、不動産のライセンスを取得し、それらの世界の物語を執筆するなど、多くの分野に手を広げています。そのアプローチには本質的に何も問題はありません。 Telltale のライターは自分たちのことをよく知っていることを証明しました。実際、同社が単独でアドベンチャー ジャンルを死から蘇らせたと言っても過言ではありません。
しかし、Telltale の各アドベンチャーのストーリーはその世界とキャラクターに固有ですが、(同社自身が認めているように) それぞれのアドベンチャーを多かれ少なかれ他のものと同じように感じさせる傾向がある公式が存在します。私は、TT Games のレゴ タイトルをサンプリングするのと同じように、興味のある設定のゲームをプレイし、残りのゲームは無視する傾向があります。
同社はインタラクティブなストーリーテリングの慣例に満足しているようであるため、『バットマン: テルテール』シリーズのクリエイティブチームは別の課題に取り組んでいる。それは、ブルース・ウェインはバットマンの仮面にすぎないという長年の固定概念をプレイヤーに払拭することである。
「このデモから得るべき大きなことの一つは、Telltale のバットマンのビジョンにおいて、ブルース・ウェインがバットマンと同じくらい重要であるということです」とイゴ氏は語った。 「実際、あなたはバットマンとして、ブルース・ウェインと同じくらい多くの時間を私たちのゲームに費やすことになるでしょう。」
私たちのプレゼンテーションは、今夏開始予定のバットマン: TTS のエピソード 1 の最初の 30 分間をイゴがプレイすることで構成されていました。アクションは、銀行強盗を阻止し、キャットウーマンと殴り合いをするバットマンと、アルフレッドが傷を修復しながら家で出会いを振り返るブルース・ウェインの間を飛び越えることから始まります。バットマンのビットの間、イゴはテルテールのことをします。ボタンを押したり、画面上のプロンプトに応じてジョイスティックを動かしたりして、前に進みます。
その後、ブルースはアルフレッドの急ごしらえの手術室から夜会に行き、そこでハーベイ・デントと古いお金で大騒ぎします。彼らは友人であり、ハーベイはブルースが裕福な友人たちを魅了して選挙資金に多額の寄付をさせることができると信じている。ここで、このゲームは美しくアニメーション化されていますが、これまでのところそれほど特別なものではなく、私の興味をそそられました。
プレイヤーは、会話の重要な局面で、狂ったピエロやその他の変人たちがゴッサムシティを占拠する前の時代、悪名高き犯罪者でありバットマンの主要な敵の一人であったカーマイン・ファルコーネと目の前でブルースが状況にどう反応するかを選択する。記者もゲストも。イゴはブルースを不確かで不安な人物として演じた。キャラクターが両腕に女の子を抱えた退廃的なプレイボーイの装いをしているのを見慣れていたので、私はブルースが時間の経過とともに誰になり、何になるのかをイゴに尋ねました。
「それが、私がブルースを演じるために選んだ方法のようなものです」と彼は言いました。 「ブルースの答え方をいくつか考えてみると、その道を選べば軽薄な億万長者のプレイボーイになれるかもしれない。しかし、そのスタイルでプレーすることを選ぶと、人々があなたをどう見るかに影響を与えることになるだろう。」
キャラクターは、直接的または別の方法で、あなたが自分たちにどのように接したかを覚えており、アクションはシリーズの後半であなたを助けたり悩ませたりするために戻ってきます。おそらく、ウォーキング・デッド後の他の Telltale アドベンチャーでそのような主張を聞いたことがあるでしょう。しかし、生涯のバットファンとして私を魅了したのは、ブルース・ウェインのキャラクターを根底から覆し、マントとカウルを身に着けているときの彼の考え方や行動に影響を与えることができるという概念でした。
「多くのことは既存の正典から来ているように感じるだろうが、シーズン全体を通して起こる他の出来事は、本当に物事をひっくり返す。ブルースの心を混乱させる出来事が起こり、プレイヤーであるあなたは、破片を拾うのを手伝うために。」
Telltale は、バットマンを他の冒険から切り離すために、エンジンの基盤を改良することに熱心に取り組んできました。布地には流動性と豊かなテクスチャーがあり、パフォーマンスの全体的な改善が行われ、ゲームに以前のアドベンチャーよりも光沢のある外観が与えられました。ブルースが悪者や女の子を倒すために夜を過ごすので、アクションもたくさんありますが、それは当然のことです。
「戦闘シーンの流れに確実に影響を与えることになるでしょう」とイゴ氏は語った。 「失敗することもありますが、ほとんどの場合、それは典型的な Telltale の失敗[状態]のようなもので、シーンの最初に戻され、再試行できます。あるいは、そのシーンでの戦闘の流れが変わるだけかもしれません」もしあなたが『The Wolf Among Us』のようなものをプレイしたことがあるなら、私たちはそれに触れ、バットマンでそれを拡張しました。」
再び、Telltale DNA についての言及です。この夏に始まる『バットマン:ザ・テルテール・シリーズ』の少なくとも 1 つのエピソードのチケットを購入するのに、より輝くエンジンと殴り合いの誘惑に十分な誘惑に駆られるでしょうか?おそらくそうではありません。ブルースの内なる悪魔の現れとして、ブルースに同等の上映時間を与えるという大胆な前提を、同社のエース脚本家たちが実現できるかどうかを見てみようか?それがフックであり、私にとっては非常に鋭いフックです。
「他の Telltale ゲームよりもはるかに多くのアクションがあり、バットマン ゲームを作るならそれが必要です」と Iggo 氏は言いました。 「しかし、必要に応じてブルース・ウェイン・モードとバットマン・モードの間を行き来しているという事実、そしてそれらがどのように相互に影響を与えるかということも重要だ。ブルースとしてバットマンに影響を与える何かをするかもしれないし、その逆もあるかもしれない。それはあなたがしなければならないことだ」決断を下し、ゲームを進める際には常に意識してください。」
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。