E3 2016: タコマ、『Gone Home』の不気味なミステリーフックを宇宙に持ち出す

フルブライト カンパニーは、タコマで独自の独自の声を開発していることは間違いありません。その 2 作目のゲームでは、探索を主導し、孤立した謎を解くコツが示されています。

開発者の作業のパターンが見え始めるには、少なくとも 2 ~ 3 つのプロジェクトが必要です。 Fullbright Company は現在 2 番目のプロジェクトに取り組んでおり、BioShock DLC Minerva's Den が共同創設者の Steve Gaynor にとって移行段階として機能しており、Gone Home をプレイした人にとっては確かに見覚えのある光景です。これも、中心となる謎によって動かされる、不気味で孤立した探索体験です。そして、『Gone Home』と同様に、タコマ号の乗組員に何が起こったのかについての答えを求めるという、系統的なもののように見えます。

あなたはタコマ宇宙ステーションの所有者によって雇われた独立請負業者として、船内で何が起こったのかを正確に確認するために雇われました。最初のプラットフォームをクリアするとすぐに、オンボード AI オーディンが不具合を起こし始めるため、潜在的な亀裂を確認するのにそれほど時間はかかりません。一見故障したAIが登場する宇宙ステーションの物語といえば、必ず『2001年宇宙の旅』を思い出してしまうが、ゲイナー氏は最初からそれほど明白ではない物語を作りたいと語っている。

「最初に誰もが予想していたような結果にはなりたくないが、『まあ、そんなことになるなんて私には知る由もなかった』という安っぽいひねりを加えることは間違いなくあり得る」と彼は語った。 。 「その中間点に着地するのは難しいですが、それは馴染みのある比喩から始めることの利点だと思います。

「『Gone Home』は、軋む古い家での、暗くて嵐の夜だったので、最初から、ここで何か恐ろしいことが起こるというホラーゲームの想定がありました。だからできれば、これらの人々について作ることで、それを覆すことができればと思い、投資しました。私が予想していたものとは別の理由で、私たちのバージョンのツイストのようなものにはなりたくありませんでした:ツイスト、彼女はゲイです! うまくいけば、タコマでも、あなたは放棄された宇宙ステーションにいて、AIがいます。それはうまくいかなかったので、「これになるのか、これになるのか、それともこれになるのか」を考え始めてほしいと思います。そして私たちは、それらのどれでもないが正当であると感じるという終点に到達することができます。」

タコマの一見陰惨な背景にもかかわらず、乗組員は少なくとも生きて生還したようだ。彼らは避難したと聞いたが、なぜ同社が単に生存者に聞き込みをするのではなく、調査のために請負業者を派遣したのかは謎の一部であり、現時点でゲイナー氏と共同創設者のカーラ・ジモンジャ氏が明かそうとした以上の陰謀の詳細は明かされていない。

そのため、アーティファクトを集めて手がかりをつなぎ合わせる必要があります。 『Gone Home』に似ていますが、今回は SF 設定により、別のツールが自由に使えるようになります。 AI オーディンは乗組員の会話を録音し、さまざまな時点でそれらを再生したり、会話をスクラブして、さまざまな乗組員間で同時に何が起こっていたのかを聞くことができます。乗組員は色分けされたシルエットで表現されており、会話中の自然な動きを見ることができます。 「陳腐化の日」について言及した人も何人かいた。

「孤立した地域の人々は、特に季節があまり変わらない北極圏のような場所では、多くの休暇をとります」とジモンジャ氏は説明した。 「宇宙でもそれはほとんど同じです。人工的な休日です。」

ゲイナーは、この世界の歴史にさらなる背景を加えました。ある時点で、ステーションは完全に自動化される予定であり、人間の乗組員は不要になります。それが起こらなかったため、「まだ仕事を持っている人たちが毎年パーティーを開いている」と彼は言い、その過程で全知全能のAI仲間を皮肉った。

パーティーが始まる直前の別の会話は、乗組員全員が別の任務に就く予定であることを中心に展開した。乗組員の一人は、そのような動きは前例のないことだろうと指摘した。そしてそのときから惨事が始まった。再生中に何らかの爆発が客室を揺るがし、ステーションの呼吸可能な空気のほとんどを浪費し、地球との通信を遮断した。これは何が起こったのかを知るための第一歩でしたが、明らかにすべきことは確かにたくさんあります。

もちろん、ゲイナーとジモンジャは自分たちのスタジオの評判を知らないわけではありません。彼らの前作がどのようにしてゲーム コミュニティ内で戦線を引くことになったのかについて尋ねたところ、彼らはそれをユーモアを交えて前向きに受け止めてくれました。

「LGBTのテーマであることに人々が動揺したり、それを理由にそれを破壊したりするのを実際に見たことがありません」とゲイナー氏は語った。 「苦情は『これはゲームではない!』というものだった」それは私たちの議論の現状について何か良いことを言っていると思います――この論争は同性愛者に関するものではなく、それがいかに20ドルの価値がないのかについてのものだったのですから。」

こういった「ゲームではない」という不安の一部は、SF 設定というより馴染みのある比喩によって和らげられるのではないかと思います。しかし、それがすべての批評家を沈黙させるかどうかに関係なく、タコマはフルブライトのストーリーテリングの軌道の次のステップであり、過去の成功を基礎にしてアンサンブルキャストに拡大するようです。謎が解けるのが楽しみです。