Injustice 2 のあらゆるパンチ、キック、スラムには、前作の 2 倍の重みがあります。
Injustice 2 のデモをプレイしていたある時点で、私は Supergirl の特別な攻撃を実行し、巨大な Atrocitus にそれを放ちました。彼女はバーストとともにレッドランタンを宇宙に飛ばし、太陽の周りを一周して小惑星に衝突させた。適切な位置に配置された熱ビジョンで、彼女は小惑星を破壊し、小惑星の塊の素晴らしいスプレーとともに、アトロシタスをステージに衝突させました。
これは、私がプレイしたデモの中で最も気に入った瞬間でした。なぜなら、これは、Injustice 2 がいかに非常に野蛮で楽しいものであるかを示す好例だったからです。
以前にインジャスティスをプレイしたことがある方は、多くの要素が戻ってくることに気づくでしょう。スーパーメーターとインタラクティブな環境が復活し、すべてのヒーローに多数の新しい場所、キャラクター、コスチュームが追加されます。
プレイヤーの試合終了後に新しいピースが散発的にロック解除されるため、特にコスチュームは重要な新要素です。マントからチェストプレートに至るまでのこれらのアイテムは、ダメージ軽減やプレイヤーの回復力の微調整など、個別のバフを提供します。
『インジャスティス 2』から得た最大のポイントは、この作品が 2 人の超強力な存在の間の戦いの残忍さと激しさをどれほど受け入れ、具体化しているかということです。キャラクター間で交わされるすべての打撃は残忍な正確さと衝撃で襲いかかり、各キャラクターの必殺技は非常に暴力的で強力な貪欲さを兼ね備えているため、コッドピースとマントを着た半神のように、非常に強力で危険であると感じずにはいられません。
オリジナルの『Injustice』よりも明らかに暴力的で、ゴア表現はかなり少ないものの、戦闘の熾烈さは『Mortal Kombat X』を彷彿とさせます。プレイするのは満足だし、見るのはエキサイティングで、非常に期待できます。