シンブルウィード パークのプレビュー: おかえりなさい

シンブルウィード パークのプレビュー: おかえりなさい

シンブルウィード パークは、風変わりな登場人物と謎めいた過去が存在する奇妙な村に一歩足を踏み入れるだけではありません。古典的なジャンルの次のステップのようにも感じます。 Shacknews は、今年のゲーム開発者カンファレンスを覗いてみます。

Thinbleweed Park は、過去の最高の要素のいくつかをしっかりと把握しているゲームです。そして、クリエイターの Ron Gilbert と Gary Winnick にとって、それは単に Maniac Mansion のような昔ながらの LucasArts アドベンチャー ゲームのスタイルに戻るだけではありません。 Kickstarter で支援されたポイント アンド クリック アドベンチャーは、これらのゲームの自然な延長のように感じられ、このジャンルの古典的な要素の多くを保持しながら、それらのアイデアのいくつかを改良して構築しています。 Shacknews は最近、今年のゲーム開発者カンファレンスで Thinbleweed Park をチェックする機会がありました。

シンブルウィード パークの物語について言えることが 1 つあるとすれば、それは間違いなく奇妙に感じられるということです。 「ツイン・ピークス」のような奇妙に満ちたドラマからインスピレーションを得たこのゲームは、シンブルウィード・パークという名高い町の橋の下で謎の遺体を捜査する二人の刑事を追ったものです。プレイヤーは捜査を助けるために、いつでもエージェント レイとエージェント レイエス (モルダーとスカリーの雰囲気を醸し出す) の両方を切り替えることができますが、興味深いことに、ギルバートはこのゲームを探偵小説とは呼んでいません。この遺体は、シンブルウィード パークとその奇妙な出来事が一体何なのかという物語を動かす、より大きなプロット デバイスとなることを意図しています。

Thinbleweed Park は LucasArts インターフェイスを保持していますが、いくつかの顕著な改善があります。視覚的には、ゲームは HD ワイドスクリーン フォーマットに固定されており、照明が明るくなり、影の効果が大きくなり、視差が改善されています。これにより、オリジナルの LucasArts アドベンチャーの雰囲気が維持されていますが、2016 年にふさわしいと感じるのに十分なアップグレードが施されています。一方、キャラクターの切り替えは、パズルを解くのに役立つクラシックなインターフェイスでも機能します。一方のキャラクターに適したアイテムがある場合、もう一方のキャラクターは「贈る」を選択してキャラクター間で在庫を引き継ぐことができます。

ギルバートはまた、古い冒険体験をより合理化し、魅力を捉えて「愚かさ」を減らすことを強く目指しています。そのために、Thimbleweed Park のデザインは、プレイヤーが進歩していることをよりよく理解できるように、明確さを高めることを目的としています。その目的は、ゲームの集中感を高めて、プレイヤーが一度に何時間も行き詰まったり目的もなくさまよったりすることを減らすことです。だからといって、ゲームが簡単すぎるというわけではありません。ギルバートはこれまでのチャレンジ レベルに満足していますが、さらに LucasArts スタイルのチャレンジを目指す人は、難易度ハードからゲームを始めることができます。ノーマルでプレイする人は、ストーリーの流れを維持するために、ゲームの最も難解で挑戦的なパズルが事前に解決されているのを見ることになりますが、ハードでプレイすることを選択した人は、それらのより難しいパズルを自分で解決する必要があります。

新しいキャラクターが導入されると、ゲームはさらに複雑になります。これらのプレイアブル キャラクターはすべて、プレイ可能なフラッシュバックを通じて紹介されます。たとえば、ピエロのメイクで残りの日々をビッグ トップで徘徊する呪いをかけられた口の悪いエンターテイナー、ランサム ザ ピエロの風変わりな紹介などです。プレイ可能なキャラクターは合計 5 人で、それぞれが独自の専門分野と自分に合ったパズルを持っています。そのアイデアをさらに進めるために、これらのキャラクターにはすべて、プレイヤーが追跡できる独自の特別なエンディング (メインストーリーの結末に加えて) が用意されています。

最近の Double Fine の LucasArts リマスターは過去への見事なジャンプですが、Gilbert と Winnick の Thinbleweed Park はこのジャンルの次のステップのように感じられます。小さなことは重要であり、より詳細な設定を覗き込むと、在庫を前後に交換できるというアイデアは、古典的なジャンルを新鮮に感じさせる一種のようなもののように感じます。 2 つの別々の難易度も、クラシック ファンを満足させながら、新世代のパズル ソルバーを魅了する優れた方法です。

シンブルウィード パークは冒険に乗り出す準備がほぼ整っており、ギルバート氏はゲームは 80% 完了したと述べています。ゲームにはナレーションが必要であり、チームはすぐに声優を探す予定です。 2016 年末近くにリリースされる予定ですが、PC では 2017 年の初めにリリースされる可能性があります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?