Hitman の公式は、スクウェア・エニックスと IO Interactive のセルフタイトル ゲームでこれまでと同様に魅力的で楽しいものであるため、最初のエピソードが非常に短く感じられるのは非常に残念です。
エージェント 47 がエピソード ゲームに初めて登場したとき、どうなるかという懸念がありました。 Hitman がより延長されたプレゼンテーションに方向転換したのは、Square Enix と IO Interactive からの興味深い動きでした。そして、新しいヒットマンの最初のエピソードは、長期にわたるシリーズの新鮮な解釈のように感じられますが、もっと見たいと思う気持ちを払拭するのは難しいです。
Hitman のストーリーはシンプルで、初期のチュートリアル ミッションでは、プレイヤーはエージェント 47 の仕事の初期の日々を目撃し、ターゲットの暗殺の詳細を学ぶことになります。チュートリアルに続いて、本格的なストーリーに入る時が来ました。IAGO と呼ばれる影の組織が、世界の指導者の最も暗い機密を最高値入札者に売り渡し、世界規模の混乱を引き起こそうとしています。
Hitman の喜びは常に、ターゲットを派遣する新しいユニークな方法を見つけることにあります。チュートリアルでもこれを垣間見ることができ、プレイヤーは異なる変装や武器を使って同じ攻撃を 2 回繰り返すことになります。最初のミッションは直線的なウォークスルーですが、繰り返しのセッションは関係者を派遣するための短期集中コースであり、ゲームの Feats システムを確認することができます。クローゼットに隠れたり、古典的なファイバーワイヤーで誰かを窒息させたりすることは完全に可能ですが、ターゲットのトイレの上で殺人的な渦巻きを通過して目的を完了すると付与されるボーナスもあります。可能性は無限ですが、実際にこれらのヒット曲をこのようなドラマチックな方法で完成させる方法を見つけるのは、最終的にはプレイヤー次第です。
それは、ヒットマンが新人をオオカミに投げ込むと言っているわけではありません。絶対にそうではないからです。 Opportunities システムは、目標を達成するための潜在的な方法をユーザーに促し、目標を達成するためのさまざまな方法に (手を握ることなく) 軽くガイドします。単純な毒殺やターゲットを部屋に隔離することでミッションを完了することは十分に可能ですが、ヒットマンの報酬は繰り返しプレイすることで得られます。花火の事故でターゲットを追い出す方法を見つけたり、エージェント 47 のスナイパーライフルを配置して人に見られずに射撃できる場所を見つけたりすることが重要です。これらはゲームのリーダーボードの上位に入るヒット曲になりますが、難易度が高いため、これらのスコアを獲得する必要があります。手動で保存するとこれが少し簡単になりますが、これらの保存をロードするには、ロード時間が非常に長くなる可能性があるため、ある程度の忍耐が必要になります。
『ヒットマン』の AI も、不完全ではあるものの、新鮮に感じられます。ゲームのすべての NPC は、別段の指示がない限り、独自のルーチンを実行し、それに固執します。彼らはエージェント 47 の顔を認識できない場合にも反応します。それはそれでいいのですが、NPC は自分たちのことだけを気にしており、VIP を疑って尾行したり、常に人々にぶつかったりしているハゲ男に気づかないことがよくあります。それに加えて、AI をほんのわずかに騙すことも可能です。あるプレイスルーでは、ターゲットがカクテルに入った毒を吐こうとしていたので、私がターゲットをトイレまで追いかける場面が見られました。私は、それが一人用トイレであるにもかかわらず、何の疑いも抱かずに、彼のボディーガードの見えるところで彼の後ろのトイレに入っただけでした。通常、NPC はそれよりもはるかに警戒していますが、機会があればシステムを悪用し、AI の欠陥を利用することは完全に可能です。
しかし、時折 AI の問題やいくつかのアニメーションの不具合はあるものの、目的を達成してからこっそり脱出を試みるほど急いでいるわけではありません。 「気づかれずに殺してください」というプロンプトが表示されたときでさえ、落ち着いて立ち去ろうとしたときにNPCが「ねえ、私はあなたを知っていますか?」と言うのを聞くと、神経がすり減るような緊張感があります。そして、出口にたどり着いたときに吐く安堵のため息ほど素晴らしいものはありません。それが『ヒットマン』が提供できるスリルなのだが、だからこそそれがほとんどないのはとても残念だ。
3 つのチュートリアル ミッションを完了すると、プレイヤーはパリ ミッションを取得し、それだけです。それ以上のストーリー内容はなく、非常に残念です。プレイヤーが特定の NPC をマークしてオンライン チャレンジを送信できるリファイン コントラクト モードのおかげで、リプレイの価値はいくらかありますが、それ以外には、Hitman では同じエリアを繰り返しプレイする以外にやるべきことはあまりありません。あるいは、これは将来のヒット作に備えた練習と考えることもできますが、たった 3 つの環境で 15 ドルという価格は少し受け入れがたいです。
『ヒットマン』の残りの部分が同じスリルを提供できるかどうかはまだわかりませんが、少なくとも、ゲームのチュートリアル部分が邪魔にならないのは良いことです。古典的なヒットマンのゲームプレイの公式は依然として面白いので、第 2 エピソードではもう少し内容が充実することを願っています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?