ファイアーエムブレムif レビュー: 選択肢に甘やかされて

ファイアーエムブレムif は私たちが知っている古典的なゲームプレイで、3 つのゲームに分かれています。しかし、それらの中に、ファイアーエムブレム 覚醒という携帯用ゲームの価値ある後継者はいるでしょうか?私たちのレビュー。

ファイアーエムブレムは基本的に選択のシリーズです。どのクラスをアップグレードするか、計算されたリスクをいつ負うか、そして場合によっては兵士の戦死を受け入れるか戦闘をやり直すかなどの決定を迫られます。 『ファイアーエムブレムif』は、このシリーズでは前例のない方法で選択を行い、その過程で戦争と個人の責任についての真実を描いていますが、このシリーズのきわどいアニメ精神はあります。

運命の分岐点

運命はあなたを、腐敗したノールの王の息子または娘として提示します。そして、あなたはすぐにライバルであるホシド王国の手に落ちますが、幼い頃にノールに誘拐されたことを知ります。あなたは実はホシドの王族であり、誰があなたを正当に主張できるかをめぐって亀裂が生じ、王国間の全面戦争が始まります。選択は、ホシドの生家 (出生権) か、ノールの養家族 (征服) のどちらに忠誠を誓うかによって決まります。

このシリーズのポケモン化はマーケティングの仕掛けだと思っていたので、ある程度はそうなのかもしれないが、ファイアーエムブレムは任天堂のものよりもバージョンの違いをしっかりと利用している。多年草ポケットモンスターはかつてそうでした。これらは大きく分岐したパスであり、ストーリーとゲームプレイに大きな違いがあります。

この衝突にはアジアの領土を巡るヨーロッパ帝国主義の色合いが強いが、ノールが完全な悪であるとは描かれておらず、星戸も完全に無罪というわけではない。 Birthright と Conquest は両方とも完全なストーリーを語りますが、Fate のテーマ全体、つまり人の選択が周囲の人々に大きな影響を与える可能性があるということは、実際には両方をプレイしてその違いを確認することによってのみ説明されます。どちらかの側を選択すると、その後のすべてに個人的に加担することになり、最終的には 3 番目の道 (黙示録) が歓迎すべき妥協点となります。

征服する英雄

バージョンはストーリーの点で大きく異なるだけでなく、非常に異なるプレイ体験を提供します。 Birthright は、攻撃的な敵が少なく、より単純な目標があり、レベルを上げていくためのオプションのチャレンジ ミッションが多数あり、より簡単に進められます。征服ははるかに難しく、長年のファイアーエムブレムファンをターゲットにしており、レベルを上げられる稀な機会、全体的により強力な敵、そしてより微妙な目標があります。あるミッションではスパイを根絶する必要があるが、別のミッションでは 1 ターンおきに無敵になる敵がいる。

私は Conquest の多様性をより高く評価し、追加の挑戦に常に注意を払い続けました。正直に言うと、Birthright の簡単なペースを好む人は、おそらく Conquest のどこかの時点で行き詰まってしまう可能性があるため、ストーリー全体がよりハードな体験の背後にゲートされているのを見て少し心配したことを認めなければなりません。この 3 部作のゲームは、実際には総合的に捉えることを目的としているため、違いは両刃の剣となります。これにより、いくつかの本当に優れた区別が可能になりますが、一部のプレイヤーにとってはすべてが通行不能になる可能性があります。

ありがたいことに、ファイアーエムブレムifは柔軟なチャレンジの選択を維持しており、さらに別のレベルも導入しています。戦闘の難易度はノーマル、ハード、そしてその名の通りルナティックに設定できます。個別の復活設定では、戦闘終了後にユニットが復活するカジュアルか、永久死亡設定のクラシックかを選択できます。新しい「フェニックス」設定では、カジュアルよりも難易度がさらに低くなり、ユニットが死亡した後 1 ターンで戦闘中に復活します。

純粋主義者は、子供向けのグローブを柔らかくする別の設定を嘲笑するかもしれませんが、これは、プレイヤーが意図したとおりにストーリーを進めることができないという避けられない懸念に対処するための影響の少ない方法です。それに、クラシック リバイバル設定で Lunatic をプレイしたいなら、それができます、このクレイジーな人。

あなたの家はあなたの城です

Fates には、新しい My Castle 機能も導入されています。これは、ショップ、アリーナの戦い、宝くじの抽選、さらにはオプションの侵略ミッションで敵を撃退するための防御建物をセットアップできるカスタマイズ可能なミッション ハブです。これはミッション間の気晴らしとしては十分なものでしたが、城のアップグレードはどの勢力を選択しても基本的に同じであるため、複数のバージョンをプレイする中で疲れを感じたのはこのエリアでした。 1 つのバージョンでキープを構築し、もう 1 つのバージョンでは最初から開始するだけなので、2 回目ではプロセスが少し退屈になりました。

すべてではありませんが、関係のオプションの一部についても同じことが言えます。どちらの側を選んでもかなりの数のキャラクターがクエストに参加するため、彼らとの関係を構築するにつれて同じ会話が表示される可能性があります。私のプリンセスキャラクターは、BirthrightとConquestの両方で同じ男性と結婚したため、まったく同じロマンスが開花するのを見ました。少し冗長ではあるものの、会話は機知に富んでいます。次のストーリーミッションを待ち望んでいるとき、最新の恋愛ドラマを読んでいるときに、登場人物たちに要点を理解してもらいたいと思うことがありました。

これらはすべて、古典的なファイアーエムブレム戦略の基盤に基づいて構築されており、その大部分は覚醒に負っています。改良された武器ホイールはより複雑ですが、敵の弱点をよりわかりやすくするために色分けされています。いくつかの新しいクラスが独自の特徴的なアニメーションとともに導入されており、それぞれのクラスが古くなってしまう前に、最初の数回は見るのが楽しいものです。各ゲーム自体も Awakening より少し短いです (私のゲームクロックによると 20 時間に対して約 15 時間) が、すべて合わせるとかなり長くなります。これらは賢明な改善ですが、ほとんどの場合、壊れていないものを修正しようとするわけではありません。

偉大さへの運命

『ファイアーエムブレムif』は、続編に取り組む最良の方法を体現しています。 「Awakening」の最高の品質を維持および反復しながら、より豊かで感動的なストーリーとともに深い影響を与える新しいシステムも導入しています。これは、単に最近のヒット作の価値ある後継作品というだけではありません。全体的に見て、これまでのファイアーエムブレムの中で最高の作品です。


このレビューは、出版社から提供された 3DS 特別版のコピーに基づいています。ファイアーエムブレムifは2月19日に小売店とニンテンドーeショップで39.99ドルで発売されます。 Birthright または Conquest を所有すると、eShop を通じてもう一方を $19.99 で購入できるようになります。 3 月 10 日には、Revelations も 19.99 ドルで発売されます。ゲームの評価は T です。

長所

  • 3 つのゲームにわたる、より豊かで感動的なストーリー
  • Birthright と Conquest はまったく異なる体験を提供します
  • 可変難易度設定がさらに快適に
  • ファイアーエムブレム公式を効率化するスマートな改善