Darkest Dungeon は、ストレスと狂気をメカニズムとして独自に組み込むことで、ラヴクラフトのホラーを完璧に表現しています。私たちのレビュー。
ラヴクラフト的ホラーの真の本質を捉えることは、常に困難でした。確かに、多くの本、映画、ゲームがそれに影響を受けていますが、それは通常、自分たちの作品に触手を叩きつけて終わりにすることを意味します。 Darkest Dungeon では、Red Hook Studio は、ラヴクラフト神話に見られる恐怖を伝えるだけでなく、恐怖の感情も表現する、堅固なローグライク ダンジョン クローラーを作成することに成功しました。
私たちは皆、時々少し気が狂うことがあります
しかし、説明するには恐ろしすぎる症状が現れる前に、あなたは老朽化した町の上に建つ巨大な邸宅を相続することになります。これらの謙虚な始まりから、あなたはあなたの先祖がこの土地とその住民を呪った地獄のような存在を発掘したことを学びます。この土地から恐怖を取り除くことができるかどうかは、あなたとあなたが獲得した英雄にかかっています。
Darkest Dungeon には、典型的なローグライクの核となる要素、つまり自動生成されたレベル、永久的な死、そして厳しい難易度が備わっています。ただし、ストレスメカニズムと癖/苦痛システムでは群を抜いている。 Darkest Dungeon は、冒険者たちが、互いにハイタッチをしたり笑いながらダンジョンを駆け抜けるような圧倒的な死をもたらす者ではないという点を痛感させます。彼らは欠陥のある人間であり、想像もつかないような恐怖に直面し、肉体的にも精神的にも傷を負うことになります。
ダンジョンを探索すると、パーティーに損害が発生し、永続的に (まあ、永続的に)っぽい) に変わります。場合によっては、これらの変更が有益になる場合もあります。彼らは遺跡をよりうまく移動できるか、戦闘の開始時に速く動くことができるかもしれません。しかし、ほとんどの場合、彼らは暗い懐中電灯の光の下でよりストレスを感じたり、飲酒の問題などのネガティブな癖に悩まされています。癖や苦しみのシステムによって冒険者に個性が生まれ、冒険者に愛着が湧くので、彼らが残酷な死を遂げたときの傷はさらに大きくなります。もしどうかではなく、その時です。
あのモータルコイル
あなたの登場人物たちは死んでいきます。たくさん。あなたが望む以上のものです。戦闘はランダム性に大きく依存しており、単純な小競り合いが完全な大惨事に変わる可能性があります。戦闘は時々不公平に感じられ、顔を平手打ちされたように感じましたが、これはゲームの仕組みがそのテーマを完全に反映している例です。それは不公平であるべきであり、あなたは自分に迫りくる恐怖の力に無力で圧倒されていると感じるはずです。
ここからラヴクラフトのインスピレーションが開花し始めます。彼の物語の中で、主人公たちはこれらの恐怖を比較的容易に克服しません。彼らはエルダー・シングの頭の上で野球のバットを折って、それから日没に向かって走り去りませんでした。彼らは耐え、最善を望みました。そしてその精神は『Darkest Dungeon』に見事に表現されています。準備、計画、バフ、最小値/最大値は好きなだけ設定できますが、クリティカル ヒットが 1 回、ストレス攻撃が 1 回多すぎ、攻撃が 1 回外れたら、それで終わりです。ボス戦で高レベルのパーティーが大混乱に陥り、貴重なパーティーメンバーを失うことほど悲しいことはありません。それから、彼らが猛攻撃を生き延び、死者たちが始めたことを続けられることを期待して、全く新しい英雄のキャストを平準化するというシシュフェの任務を最初からやり直します。これはネガティブなことのように聞こえますが、これもまた、プレイヤーが直面する恐怖と圧倒的な確率というテーマを強調しています。
このような厳しい難易度のゲームでは、実際に成功したときは純粋なエクスタシーのように感じられます。クルセイダーがクリティカルヒットを成功させたとき、またはバウンティハンターがおそらく最後となる一撃を回避したときほど気分が良いものはありません。これらの瞬間はあなたに希望を与え、狂気の深淵へさらに深く勇敢に進んでいく十分な希望を与えます。
暗いテーマやストレスの多い仕組みを差し引くと、ゲームだけでもしっかりと作られた戦略的 RPG です。特定の役割を持つ 14 のユニークなクラスがあり、組み合わせは無限にあります。理想的な相乗効果を持つチームもありますが、あなたのニーズや希望に合ったパーティーを作成することは完全に許可されています。ゲームは難しいですが、自分のパーティーを作ることに制限を感じるほどではありません。
そしてもちろん、アートとサウンドデザインについても簡単に言及しなければなりません。このアート スタイルは、明らかにヘルボーイで有名なマイク ミニョーラの作品からインスピレーションを受けており、ウェイン ジューンのナレーションは、彼の耳障りな声と紫色の散文で背筋が寒くなりました。それはすべて、『Darkest Dungeon』を楽しくプレイできる暗い落ち着いた雰囲気を作り出すためです。
暗い報酬
Darkest Dungeon はローグライクの定番要素を取り入れ、ラヴクラフト ホラーの雰囲気とテーマを加え、信じられないほどの成功を収めました。このゲームは、希望の余地がほとんどないまま、終わりのない悪夢のような忌まわしい波と戦う感覚を捉えています。しかし、成功すると100万ドルのような気分になります。その難しさのために、多くの人がこのゲームに挑戦するのをためらうかもしれませんが、十分な勇気があれば、豊かな経験が得られるでしょう。
長所
- 困難があるからこそ達成感が得られる
- テーマを適切に伝えるメカニック
- 魅力的なストレスシステム