ゲームを知っていましたか?は週末に、今はなき出版社THQから打ち切りとなった『アベンジャーズ』を詳しく解説するビデオを公開した。このビデオを見ると、そのような取り組みが今日でも機能するかどうか疑問に思う価値があります。
週末にかけて、人々はゲームを知っていましたか?は、実現することのなかったビデオ ゲームにスポットを当てたビデオ シリーズの最新作を公開しました。この特別なビデオは、広く期待されていたが、結局実現しなかった映画のタイアップを取り上げています。のタイアップについての考察ですマーベルのアベンジャーズ。
以下のビデオと、THQ のブリスベンがゲームのコンセプトについて念頭に置いていたものを検討すると、このゲームがうまくいったかどうか疑問に思う価値があります。
英雄の目を通して
このアベンジャーズ ゲームに対する THQ のアイデアがしっかりしていたということは、最初から注目に値します。これ以前の映画タイアップ作品は、よく言っても平凡なものでした。アベンジャーズのゲームの本能は、ありきたりな喧嘩屋かダンジョン探索者を作ることだったでしょう。しかし、ビデオが指摘しているように、それはすでに行われていました。実際、『Marvel: Ultimate Alliance』シリーズは、マーベル ユニバース全体の素晴らしい点をすべて見事に凝縮したものでした。映画『アベンジャーズ』はより野心的な映画製作の取り組みではあったものの、その物語性や複数の映画シリーズを結びつけるというアイデアという点では、このコンセプトがより適切に行われていたゲーム界では単なるバケツの一滴に過ぎなかったでしょう。
その意味で、一人称視点のアクション ゲームは、その純粋な好奇心という要素だけでも、素晴らしい動きだったでしょう。ハルクとしての一人称視点での衝撃は特別なものだったかもしれない。アイアンマンとして飛行するのは、ジャービスのインターフェイスに至るまでクールだったかもしれません。協力プレイ要素はインスピレーションを与えているように聞こえ、プレイヤーは誰がどのアベンジャーになるかをめぐって争う可能性があります。もちろん、人間が利用できなければ、このコンセプト全体は有能なボット AI にかかっていたでしょうが、それはかなりの困難な作業だったかもしれません。
それは大規模な災害になる可能性がありましたが、これまでにそのようなことは何もなかったという事実は、すべての努力の価値があるものであったでしょう。
それほど秘密ではない提携
アベンジャーズのゲームがマーベル・シネマティック・ユニバースから逸脱し始めるのは、そのストーリーにありました。作家のブライアン マイケル ベンディスは、このゲームの開発サイクルのわずか数年前にデビューしたコミックの「シークレット インベージョン」のストーリーラインに非常によく似た脚本を携えてやって来ました。現時点では、このコンセプトはアベンジャーズ映画のタイアップというよりも、「シークレット・インベイジョン:ザ・ゲーム」のように聞こえます。
この物語のファンにとってはそれはそれで良いことですが、アベンジャーズ映画全体の斬新さの 1 つは、チームが初めて団結する様子を見られることでした。この物語はそれよりも、より経験豊富なアベンジャーズチームを活用した物語のように感じられます。さて、ここで注目すべき点は、アーティストのジェレミー・ラブがDidYouKnowGaming?とのインタビューで、この物語がMCU全体の物語に基づいていることを否定したことです。それでも、前述の Ultimate Alliance シリーズに単純に適合する可能性のあるものではなく、その魔法のさらなる追加を期待する価値がありました。
このアイデアはまだ有効でしょうか?
現時点では、THQ の話は十分に文書化されています。財政難により最終的にパブリッシャーは倒産し、多くのゲーム フランチャイズが散り散りになり、他の多くのフランチャイズもキャンセルされました。もちろん、その中にはこの『アベンジャーズ』のゲームも含まれていました。しかし、この概念自体はまだ機能するのでしょうか?
マーベルはモバイル市場に重点を置き、パズル ゲーム、カード ゲーム、非同期マルチプレイヤーの取り組みを提供しています。ほとんどの場合、行動はテーブルの外にあります。唯一のアクション作品は Marvel Heroes で、Ultimate Alliance シリーズの MMORPG の拡張版のように感じられます。ガジリオンは、豊富なキャラクターの名簿と、マーベルの最高の作家数名が執筆したストーリーで、大勢のファンサービスを提供してきました。実際、マーベル ヒーローズ 2016 は 12 月にシークレット インベイジョンに突入し、この中止されたアベンジャーズ ゲームから残されたコンセプトの一部を復活させる予定です。
しかし、一人称視点の協力アクションはどうでしょうか?まだこの場所はありますか?繰り返しになりますが、最終的には人間のパートナーがいない場合に何が起こるかによって決まります。私はソロ環境でハルクとして物事を引き裂きたいと思っていますが、その前提には 4 人のヒーローが必要で、3 人のパートナー ボットが今日の AI パートナー (Halo 5: Guardians、すぐに現れる例) と同じくらいインテリジェントであれば、それは楽しみの多くを吸い取ってしまいます。そうは言っても、楽しみがコンボから得られたことは否定できません。速球スペシャル、アイアンマンをチャージするソー、またはキャプテン・アメリカのシールドからの爆発を反射するアイアンマンは、一人称視点の環境でも機能する可能性があります。
ベンディス氏は、『アベンジャーズ』のゲームはテクノロジーの点で一世代遅れていると指摘する。それは当然ですが、アイデアが時代遅れになることはありません。次世代コンソールと PC ハードウェアが過去 5 年間で大きく進歩したことにより、このアイデアはこれまで以上に実現可能になったように思えます。これらの追加リソースは、ゲームの詳細で破壊可能な環境を実現するのにも役立ちます。
むしろ、中止された『アベンジャーズ』ゲームに今回のスポットライトが当たったことで、一人称視点のマーベルゲームがどのようなものになるのか疑問に思う人が少なくないことを期待しています。マーベル・シネマティック・ユニバースが今後5年間で頂点に達しようとしていることを考えると、おそらくこの物語は、15年以上の映画を結び付ける予定の巨大なタイアップ物語からより多くのヒントを得ている可能性がある。一人称視点のマーベル・ユニバース・ゲームは、英雄的な努力に値するアイデアのように聞こえるため、強力な新しいゲーム技術の助けを借りて、このコンセプトに新たな命が吹き込まれることを願っています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?