Fallout 4 もウェイストランドを駆け巡る緊張感と魅惑的な冒険ですが、長い休止期間を考えると期待されるような革新的な体験とは言えません。私たちのレビュー。
Fallout 3 は革命的な体験でした。フォールアウト4は違います。 Fallout 4 に欠点が 1 つあるとすれば、それは非常に長い中断期間のせいで、期待していたほど野心的な続編ができていないということです。簡単に言うと、いくつかの改善と 1 つの重要な新システムにより、本作は、ベセスダの最も有名なシリーズの 1 つが長く待ち望まれていた復活というよりも、反復的な続編のように感じられます。前作の流れを汲む別の Fallout ゲームに必ずしも問題があるわけではありませんが、ウェイストランドへのもう一度の訪問を楽しんだのと同じくらい、少し圧倒されたように感じずにはいられませんでした。
ミアクラフト
ここでの 1 つの大きな追加点はクラフト システムです。これは非常に堅牢で、このフレームワークにうまく統合されているため、常にフレームワークの一部であるべきだったと感じます。これまでの Fallout ゲームでは、プレイヤーはどのアイテムが保管する価値があり、どのアイテムを安全に通過できるかについての感覚を養う必要がありました。つまり、アイテムの大部分は、ゲームプレイにほとんど貢献しない、舞台装置や状況に応じたストーリーテリングの一部であったということです。これによってすべてが変わり、世界中で見つかるほぼすべてのものがクラフトに役立つか、少なくとも部品としてスクラップすれば使用できるようになります。
次に、このシステムは、武器や防具の作成と改造、パワーアーマーの改造など、いくつかの新しいサブシステムを通じて自らを分散させます。また、作業灯、自動防衛システム、さまざまな挑戦をする意欲のある入植者を完備した賑やかな町を作成する機能も含まれます。役割。町の建設には、連邦の住民のための安全な避難所を構築するという最終目標を持ってあなたを募集し、最終的に従う善行者のグループであるミニッツメン派の追加も含まれます。
これらすべてが、ゴミ拾いをより実質的に感じられるようになり、私と世界との関わり方をより良い方向に変えてくれました。かなり改良された武器であれ、感謝するウェイストランド人でいっぱいの村であれ、常に何かを示すものを持っていたので、時間をかけて製作した後は達成感を感じることができました。
家族の伝説
独自の武器を作成できるため、伝説の敵の追加がなければ、敵からドロップする非常に重要な戦利品は役に立たないと感じたかもしれません。これらの標準的なクリーチャーやレイダーのランダム化された非常にタフなバージョンは、VATS システムのブーストや体力が少ないときの自動減速効果など、特別な属性を持つ「伝説の」戦利品をドロップする傾向があります。すべての追加効果が連携して戦場で恐怖をもたらすため、たくさんの伝説の装備で着飾ると確かに力が湧いてくるように感じます。
ストーリーも、主に中心的な前提に基づいて、はるかに魅力的です。このゲームでは、当たり障りのない暗号ではなく、あなたが親の役割を果たします。 Vault にシャッフルされ極低温冷凍された後、一時的に目が覚めると、幼い息子が誘拐されているのが見えます。彼と彼を連れ去った責任者を捜す探求が、その後のすべての原動力であり、女性の声の演技(私が母親役を演じました)は、行方不明の子供に向けられたすべての会話に適切な悲しみと怒りを与えました。
その個人的な物語の過程で、ウェイストランド人は複数の勢力間の戦争に巻き込まれます。各勢力は、ウェイストランドの秩序を適切に維持する方法とテクノロジーの責任ある使用について独自の視点を持っています。これらの派閥とその背後にある興味深い灰色の道徳を発見することはゲームの楽しみの 1 つであるため、ネタバレは避けます。私は最も共感する人の側に立ったものの、目的を正当化し手段を正当化する私たちの行動のいくつかには依然として不快感を感じていたと言えば十分だろう。確かに『フォールアウト』には依然として倫理的な問題が存在する。
これらはすべて、Fallout の伝承で「連邦」と呼ばれるボストンとその周辺地域の新しい舞台を中心にしています。この設定は常に Fallout ゲームの輝かしい目玉であり、核戦争、獣、ゴミあさりによって荒廃したおなじみの地域に足を踏み入れることができます。ベセスダはこの新しいエリアをうまく活用し、独自の荒野のひねりを加えたマサチューセッツ州のロケールを次々と紹介しています。ボストン自体のエリアは特によく知られており、市内には建物や名所が密集しており、周囲のまばらな町区とははっきりと対照的です。
ボストンコモン
これらの新しい追加機能は非常に高く評価されていますが、少し馴染みすぎているように感じられる基盤の上に構築されています。このエンジンは、これまで見てきたものをわずかに修正したバージョンであることが容易に認識でき、ぎくしゃくしたアニメーション、ぎこちない対面会話、および時折のパスや AI のバグが含まれています。私のお気に入りの AI コンパニオンは、あたかも私が彼をある場所に連れて行ったかのように会話の合図を出しましたが、実際には私たち二人とも別のパーティーに連れて行かれたのです。ある時点で、ジオメトリに行き詰まり、リロードする以外に何もできなくなりました。またある時はゲームが完全にクラッシュしました。クライマックスではフレームレートの大幅な低下を経験しました。
さらに、ほとんどの建物内からファストトラベルできないなど、レガシーの奇妙な点もいくつか残っています。頻繁に建物から出てロード画面を待ち、その後ファストトラベルターゲットに到達して別のロード画面を待つ必要がありました。 7年経った今でもどうしてそれがこのゲームに残っているのでしょうか?これらすべてが、ゲームが独自のシステムに追いつくのに苦労しているような感覚を与えます。まるで、時計の巻きがきつくて、今にもバネが切れてしまいそうなほどです。
新世代の最初の Fallout ゲームとして、古いゲームよりも明らかに優れているように見えますが、だからといって、この時代の最高のゲームと互角に戦えるという意味ではありません。 Fallout は決して特別に美しいわけではなく、比類のないスケール感で視覚的な欠点を補っていました。それはここでも当てはまり、探索すべき非常に広大なエリアがありますが、全体的にはまあまあにしか見えません。技術的な観点とビジュアルな観点の両方から見て、Fallout ファンであることは歴史的にそのような妥協を受け入れて生きることを意味しており、このエントリーでもそれは変わりません。
ただし、これらの技術的な考慮事項は、それほど面倒ではありませんでした。 Fallout 3 や New Vegas とは対照的に、この生き生きとした世界に一度も夢中になれなかったので、圧倒されてしまいました。これらのゲームが私にとって特に印象に残っているのは、すべてのシステムが連携して魔法のような予測不可能性を生み出し、世界が生きていると感じられるからです。それ以来 7 年間、私たちはこれらのシステムが模倣され、革新されるのを見てきました。そして、私たちは皆、多かれ少なかれその機械がどのように動作するかを理解しています。 Fallout 4 では新しいシステムが 1 つ追加されていますが、本質的に透過的であり、古いシステムの修正はわずかです。その結果、Fallout 3 が当時感じていたように、今日の基準で世界が再び生き返ったように感じさせるものは何もありません。
荒野に戻る
Fallout 4 はまさに、まさに Fallout です。いくつかの新しいゲームプレイ要素はうまく機能しており、エクスペリエンスを豊かにしていますが、約 10 年前に私たちが探索していたウェイストランドと特に異なるものを感じさせるわけではありません。すでに楽しんでいるフォールアウトのアクションを山盛りにして、新たに実現したウェイストランドの一部を夢中になって駆け回るのを求めてこのゲームに参加するなら、これは間違いなくぴったりです。ただ、次の革命を期待しないでください。戦争と同じように、ウェイストランドは明らかに決して変わらないからです。
このレビューは、出版社から提供された PlayStation 4 の小売版に基づいています。 『Fallout 4』は11月10日に小売店およびデジタルストアで59.99ドルで発売される。ゲームのレーティングはMです。
長所
- スケール感は相変わらず他に類を見ない
- 堅牢なクラフト システムは Fallout フレームワークに完全に適合します
- 伝説の装備が楽しいサプライズを生む
- より個人的なストーリーにより、キャラクターに感情的な賭けが与えられます
短所
- これほど長い間待っていたにもかかわらず、ほとんど変化はありませんでした
- Fallout のバグに対する評判は衰えることがない