Payday 2 は今週のクライムフェストに向けてどのように準備しているか

ゲームの記念日を再び祝う時期が来たので、今週は Payday 2 にとって重要な週です。ということは、今年は少し違う方向に向かうクライムフェストの時期が来たということだ。最初に発表されたとき、Overkill Software は、より多くのストーリーを指し示しているように見えるトレーラーをリリースしました。ベインは、略奪されたくてたまらない仲間の盗賊たちを古代の秘宝の腹に連れて行きます。

それ以来、プレイヤーはクライムフェストの賞金を増やすために一連のチャレンジを完了してきました。この大きなイベントが数日後に始まる予定であることから、Shacknews は何が予定されているかについて詳しく知るために Payday 2 チームに連絡を取りました。

Shacknews: 今年のクライムフェストには、ベインとカリオストロの古代の宝が関係する、さらなる物語があるようです。今年のイベントの背後にある冒険の物語について教えていただけますか?

Almir Listo 氏、Starbreeze グローバル ブランド ディレクター: 今年の「Road to Crimefest」では、他のゲームや映画などへのオマージュが満載の神秘的な Web サイトでコミュニティをからかいたいと考えました。トレーラーやウェブサイトの物語の中で何が起こるかは、あなたが見ているものよりも大きなプロットを必ずしも持っているわけではありません。長期的にそれをどのように捉えるかは、すべてコミュニティと、コミュニティが私たちの行動にどのように反応するか次第です。近い将来に何をしたいかはわかっていますが、皆さんが思っているよりも何度も計画を修正します。

Shacknews: 今年は、大規模なクライムフェストイベントの前哨戦が必要でした。 10日間のクライムフェストイベントに先立って、17日間のプレリュードイベントを提供する決定には何があったのか。

リスト:昨年のイベントは、実際のクライムフェストが開催される前の8月から10月にかけてイベントを開催したため、昨年の「Road to Crimefest」はもっと長い間、たとえ当時はそのように呼んでいなかったとしても。今年は 2 か月ではなく、17 日間にまとめたほうがいいのではないかと考えました。これにより、途中でアンロックされる報酬がそれほど遠くないことがわかるため、コミュニティがより楽しめるようになると考えました。

Shacknews: Road to Crimefest の課題のいくつかをデザインする際にはどのようなことが考えられましたか?

リスト: チャレンジの設計では、Overkill のスタッフが集まってジャムセッションを行い、何か楽しいチャレンジが見つかるかどうか、そしてコミュニティが一緒に行うと報酬が得られるかどうかを確認することがすべてでした。それらの多くは、何らかの形でコミュニティに敬意を表しており、バグについて冗談を言ったり、プレイヤーが共感できる内部ジョークを指摘したりしています。イベントの開始時にソーシャル メディア チャレンジがいくつかありましたが、コミュニティがゲーム内チャレンジほど楽しんでいなかったため、それらは削除されました。クライムフェストとそれへの取り組みは、私たちがコミュニティと一緒に楽しむことがすべてだったので、考えを変えることができてうれしかったです。

Shacknews: 道路が完成したら、毎年恒例のクライムフェストの時期が来ます。昨年は、Perkデッキ、新しいマスク、その他の主要な追加物が提供されました。プレイヤーは今年何を期待できるでしょうか?チームがこのアップデートで最も楽しみにしている要素は何ですか?

リスト:昨年の「Road to Crimefest」と比較して、今年ははるかに曖昧で、ロックを解除したときにコミュニティの報酬が何になるかがより明確でした。今年は、リンクが『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で行うように、さまざまな強盗たちが宝箱を開ける様子を映した短いビデオを作成しました。これは、これまでに作られた最高のゲームの 1 つに対する、私たちの側からのちょっとしたオマージュと先祖返りです。

今年は報酬がほのめかされており、意図的に曖昧になっています。これは、イベントが始まる前に台無しにしたくないクールなものがたくさん用意されているためです。いくつか共有したいのですが、イベントが始まったときの驚きを最大限に高めるために口を閉ざさなければなりません。

Shacknews: この機会に、Overkill と Torn Banner が Payday 2 と Chivalry: Medieval Warfare との共同イベントに参加した数週間前に戻りたいと思います。このコラボレーションはどのようにして実現したのでしょうか?それぞれのスタジオを統合したのはなぜですか?

リスト:面白いことに、昨年 12 月にダイヤモンド強盗をリリースしたときに、このコラボレーションについて漠然とほのめかしましたが、そこでは初の女性強盗、クローバーも紹介しました。強盗が行われる博物館には、『Chivalry: Medieval Warfare』の武器や鎧が展示されていました。気づいた人もいるかもしれないが、私たちが予想していたほど話題にはならなかった。そう、コラボレーションするというアイデアはずっと昔、ほぼ 1 年半前に遡りました。私たちはトーン・バナー社の優秀な人々から声をかけられ、一緒にできるさまざまなことについて何度か話し合いました。私たちが彼らをとても愛し、コラボレーションしたいと思った理由は、彼らのゲーム Chivalry: Medieval Warfare が素晴らしいだけでなく、彼らも私たちと同じように独立したゲーム開発者であり、独自のゲームを所有しており、 IPを作成し、自分たちが何をしたいかを決定します。私たちは、独立性を保ち、マーケティングマネージャーのチームが邪魔をすることなく、自分たちで意思決定をし、自分たちのコミュニティと話し合って、彼らの言うことすべてを承認できる、より多くの開発者を必要としています。

Shacknews: 今後、同様の共同アップデートのために協力したい開発者はいますか?

リスト:はい、たくさんありますが、それらはすべて秘密です!ただし、今言えるのは、誰もが不意を突かれるようなコラボレーションが 1 つあるということです。私たちは笑いながら開発しています。私たちがこのコラボレーションを実現したのと同じように、Payday コミュニティの皆様にもこのコラボレーションを楽しんでいただけることを願っています。

Shacknews: 数週間前、Xbox One 版の Payday 2: Crimewave Edition に問題が発生しているため、アップデートを提供しましたね。そのバージョンのゲームの現在の状況はどうなっていますか? 未解決の問題はいつ解決されると予想しますか?

リスト: Xbox One でこれまでに 2 つのパッチを適用し、プラットフォームで発生したマッチメイキングの問題を解決しようとしました。パッチだけでは十分ではないと認識するとすぐに、Xbox One のマッチメイキング システム全体をゼロから作り直すという難しい決断を下しました。この決断は簡単であると同時に難しい決断でもありました。それがプレイヤーにとって最善だったから簡単だったのですが、それを実現するには多くの時間とリソースが必要になることがわかっていたから難しかったのです。数週間前、私たちは PS4 と Xbox One のプレイヤーに謝罪し、PC 強奪者が安定したアップデートを受け取ることができたため、彼らが取り残されたと感じていることは承知していると述べました。それ以来、毎週または隔週で更新を行って、開発の進捗状況を常にお知らせしてきました。彼らへの最後のメッセージでは、提出候補者に最後の追い込みをすることと、ゲーム内で 1,000 万ドルの報酬を与えることについて話します。強盗。

Shacknews: ゲームのコンソール版について言えば、アップデートの点で、それらのゲームを PC 版に追いつくために努力するのは大変な努力です。 PC 版ではアップデートが継続されているため、これはさらに困難な作業です。 Payday 2 のコンソール版がすべて PC 版に追いつくのはいつ頃になると思いますか?

リスト: 私たちの目標は常に、プラットフォームに関係なく、コンテンツをできるだけ早く世に出すことです。これが理想的なシナリオです。ただし、独自のシステムとルールのセットを備えた 3 つの異なるプラットフォームで作業すると、さまざまな方法でこれに影響を与える可能性があります。たとえば、Xbox One バージョンの Payday 2: Crimewave Edition 用に構築しているマッチメイキング システムは、現在私たちの最優先事項です。それが完了次第、Xbox One と PS4 の両方向けの最初の DLC パックの開発を続行します。同時に、ゲームの PC バージョンに取り組む Overkill スタッフが開発を継続します。

Shacknews: Crimefest が終了したら、次は Payday 2 は何になるのでしょうか?

リスト: ははは、それはクライムフェスト中にリリースしたコンテンツに対する人々の反応次第です!私たちは 10 日間の給料日のお祝いを予定しており、コミュニティ全員に大量のゲーム内機能を無料で提供するほか、いくつかのサプライズも用意されています。イベントが終了して煙が晴れたら、計画していたものを続行できるか、それともコミュニティからのフィードバックに基づいて振り出しに戻らなければならないかがわかります。 Payday 2 は 2017 年のある時点まで私たちによって開発されており、さまざまな機能、サプライズ、素晴らしいコンテンツを作成する余地が十分に残されています。そして私たちは、そこに到達するまでに私たち、そして私たちのコミュニティが何千回も考えを変えることを知っています。


Payday 2 のクライムフェストは今週木曜日に始まります。今後の予定について詳しくは、必ずチェックしてください。クライムフェストへの道Webサイト。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?