スカイランダーズ: スーパーチャージャー レビュー: 延々と続く道路
『Skylanders: Superchargers』での車両の追加は、シリーズ史上最もクリエイティブな新しいギミックではありませんが、これを堅実なシリーズ エントリーにするのに十分にうまく実装されています。私たちのレビュー。
おそらくこのシリーズが収集可能なおもちゃに基づいているため、あるいはおそらくこのフランチャイズが創造的な自由を与えるオリジナルの作品を使用しているためかもしれませんが、スカイランダーズは実際に毎年ユニークなギミックを考え出すことで異常な成功を収めてきました。今年の『Skylanders: Superchargers』は、近年に比べてクリエイティブな新風が吹き込まれているようには感じられませんが、新しい車両メカニックの実装は非常によくできており、そのシンプルさは合格点です。
三方向攻撃
その名を冠したスーパーチャージャーは、スカイランダーズのもう 1 つのエリート チームです。スカイランダーズは途方もないレベルの専門性でGIジョーに匹敵し始めているため、スカイランダーズには一体何チームあるのか疑問に思う人もいるだろう。いずれにせよ、この特別な攻撃部隊は車両のスペシャリストであり、スカイランドを破壊し、ポータル マスター (つまりあなたです) をスカイランダー自身から切り離す恐れがあるスカイ イーターと呼ばれるマシンを倒すために召集されています。
実際には、これは各ステージに陸、海、空の 3 種類の車両のそれぞれに特化したセクションが少なくとも 1 つ含まれていることを意味します。スターター パックに含まれているため、ステージを完了するには陸地のみが必要ですが、海と空の目標を完了すると、エリア内の他の要素が微妙に変化する可能性があります。
乗り物に焦点を当てるのは、シリーズに対する主な批判の 1 つを解決する遠回しな方法です。 Skylanders は常におもちゃの販売を目的としており、アクション フィギュアや特定の要素の後ろにゲートされたエリアのコマーシャルとしてパワー トークンが機能します。シリーズ全体で 8 つの要素があり、昨年ダウンロード コンテンツとしてさらに 2 つ (ライトとダーク) が追加されました。つまり、プレイヤーがすべてのコンテンツを見るには少なくとも 10 個のおもちゃが必要です。
スーパーチャージャーはそれを変えます。乗り物の種類に応じてコンテンツをロックし、パックに 3 つのうち 1 つを含めるだけで、好みの海と空の乗り物を簡単に入手して、すべてのステージ コンテンツにアクセスできます。エレメンタルタイプには特別な課題がまだ待っており、車両は適切なドライバーとマッチングすると「スーパーチャージ」されるため、確かにそれらのフックがまだ残っています。それでも、コンテンツ ゲーティングが少なくなったことで、これまでで最も消費者に優しいバージョンになっています。
オールウェット
車両セグメント自体は、その数の性質上、忘れられやすいものでした。それらの量が膨大であるため、すべての段階ですべてを実行するようにしましたが、それらは互いに混ざり合う傾向があることを意味しました。特に船舶セグメントは一貫してかなり鈍かったです。陸上車両の方が優れており、有能なカート レーシング ゲームのように感じられましたが、レーストラックを兼ねていたため、実際の課題を提示するには道路が広すぎるように感じられました。エア部分は概して私のお気に入りで、レールシューターエリアとフルレンジエリアが交互に配置されており、最高の状態では任天堂のスターフォックスシリーズを彷彿とさせました。
また、AI の敵や友人との大規模なレースも用意されており、独自にカスタマイズしたスーパーチャージャー車両や武器を使用して、トラックをレースしながら雷を落とすことができます。これらは、すでにかなり長いキャンペーンにいくらかの寿命を追加し、ストーリーを完了した後でも、スーパーチャージャーは新しいデイリークエストと大量の収集品を提供します。貪欲にゲームを消費し、隅々まで精力的に取り組む子供たちのために作られたシリーズとして、しばらくの間子供たちを忙しくしておくためのいくつかの方法を見つけました。
車両に重点を置くということは、スーパーチャージャーにおいて従来の戦利品主導のプラットフォーム化が後回しになっていることを意味します。 1 つのステージで 3 つ以上の乗り物チャレンジすべてに挑戦すると、合計徒歩時間はおそらく約半分になります。機械的には相変わらず健全で、キャラクター デザイン自体は昨年の Trap Team から顕著に進歩していますが、それに比例してその部分は少なくなっています。
ただし、インスピレーションを受けたレベル デザインがまったくないというわけではありません。スカイランダーが古代の歴史を研究している間に、絵画的なスタイルを使用して、ユニークな横スクロール プラットフォームとオーバーヘッド シューティング ゲーム ステージを作成するのに十分適しています。もう 1 つは、磁石のメカニズムを使用して、ステージ内のすべてのもの (敵も含む) を押したり引いたりするために使用します。極性を切り替えながら動きをジャグリングするのは、通常の戦闘では難しい工夫でした。
しかし、シリーズで初めて、スカイランダーが毎年繰り返される重みで軋むように感じ始めました。現時点では、このシリーズにはさまざまなメカニズムがぎっしりと詰め込まれており、チームは何らかの形で下位互換性を含める義務を負っているため、妥協する必要がありました。私は予想外に、倒したボスを小さな石の中に閉じ込めて自由に召喚できるトラップ チームの仕組みが大好きでした。スーパーチャージャーは、閉じ込められたすべての悪役を車両用の特別な弾薬と、カードベースのミニゲーム用のスカイストーンに追いやります。これは小さな譲歩ですが、将来の反復でも同様に、どの古いメカニズムを利用するかを選択する必要があるのではないかと疑問に思います。
クッパの王様
また、Wii U バージョンも試してみました。これは、任天堂をテーマにした特別な Amiibo スカイランダーが含まれていることを除いて、PlayStation 4 バージョンと同じ内容です。これらは非常に巧妙で、ベースにある独自の NFC おもちゃから別の NFC おもちゃに切り替える小さなスイッチが付いています。しかし、スカイランダーはアミーボほど見栄えが良いことはなく、明らかに任天堂のおもちゃより見栄えが悪いです。言うまでもなく、Wii U バージョンはグラフィック品質が全体的に著しく低下しているため、クッパやドンキーコングとしてプレイすることに興味がないファンは、より強力なコンソール バージョンを求めるでしょう。
フィニッシュライン
確かに乗り物は、これまでのシリーズの中で最も独創的なおもちゃと結びついているわけではありません。実際、平均以下のジャイアンツの繰り返しを除けば、これはおそらくシリーズ開始以来、私たちが導入された中で最も創造性の低いアイデアです。ただし、実装に関しては言うべきことがあり、よく設計されたレースとより消費者に優しいゲーティングの間に、マシンは強力な追加機能です。 Skylanders: Superchargers は、Swap Force のような創意工夫に感心したり、Trap Team のような驚きを与えたりはしませんでしたが、それにもかかわらず、堅実なシリーズ エントリです。
このレビューは、出版社から提供されたいくつかの数値とともに、PlayStation 4 および Wii U の小売版に基づいています。 『Skylanders: Superchargers』は現在、74.99 ドルで入手可能です。個々の車両の価格は 14.99 ドル、フィギュアの価格は 12.99 ドルです。このゲームは ESRB と評価されています。
長所
- 車両ゲートがより消費者に優しい
- 陸上車両レースはよくできていて熱狂的です
- エアセグメントはとても楽しいです
- いくつかの傑出したプラットフォームステージデザイン
短所
- 例年に比べてクリエイティブなギミックが少ない
- 車両は戦闘プラットフォームへの重点を減らします
- トラップチームのおもちゃの新しい実装が貧弱です