レイマン 4 に何が起こるはずだったのか考えたことはありますが、実際には起こらず、代わりにレイマン レイビング ラビッツになってしまったのでしょうか? Unseen64 は、実現することのなかった番号付きレイマン続編のストーリーを明らかにする短編ドキュメンタリーを制作しました。
何年も前、ニンテンドー ゲームキューブの時代に遡ると、ユービーアイソフトはナンバリング版の 4 番目のレイマン続編のビジョンを持っていました。このプロジェクトは、任天堂がゲームキューブの前身である Wii を発表したときに途中で頓挫し、ユービーアイソフトは最終的に『レイマン レイビング ラビッツ』をリリースすることになりました。しかし、当初のレイマン 4 のビジョンはどうなったのでしょうか?
Unseen64 ビデオ シリーズの制作者たちは、この質問に答えることに目を向けています。本日初めに公開されたビデオでは、旧フェニックススタジオの『レイマン4』の当初の計画が何であったのか、そのプロットにはどのようなものが含まれていたのか、そしてそれらの計画がどのようにして破綻したのかが明らかになった。これは、近年の任天堂とユービーアイソフトの間の生ぬるい関係の原因と、過去 5 年間のレイマンの完全な再発明に何が貢献したかについての興味深い洞察です。
詳細については、以下の完全なビデオをご覧ください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?