バットマン:アーカム・ナイト「家族の問題」感想 - 檻に入れられたバット

バットマン:アーカム・ナイト「家族の問題」感想 - 檻に入れられたバット

『バットマン:アーカム・ナイト』DLC「A Matter of Family」にはいくつかの良いアイデアが盛り込まれているが、バットガールの最初のプレイアブルアドベンチャーはすぐに終わってしまい、そのどれも真に活かすことができない。

『バットマン: アーカム・ナイト』の開発に関する注目すべき点の 1 つは、ワーナー ブラザースがゲームのシーズン パス所有者向けに 6 か月分の追加コンテンツの開発を目指しているということです。最初の主要なストーリー追加は本日、「Batgirl: A Matter of Family」エピソードの形で到着しました。そして、ダークナイト以外のキャラクターと実際に関わるのは興味深いが、バーバラ・ゴードンの初めての一人での外出は、あまりにも短く感じられることに苦しんでいる。

「A Matter of Family」は、バットガールが廃墟となったシーゲイト遊園地を襲撃するところから始まり、この特別な物語をゴッサムシティの見慣れた光景から遠ざけます。ジョーカーはゴードン長官を誘拐し、バットマンを再び独り占めしたいという病的な願望からバットガールとロビンを排除しようとしている。

戦闘と捕食者のステルス シーケンスのための新しい遊び場には、何か新鮮なものがあります。ほとんどの場合、バットガールには、バットラング、爆発ジェル、ラインランチャーなどの標準的なバットツールがいくつかあります。しかし、彼女はバットマンのガジェットの多くを失っていますが、他の特定の在庫アイテムをはるかに活用しています。テクノロジーの達人として、バットガールはリモート ハッキング ツールをさらに活用します。彼女はこのアイテムを使用してドアや電子機器をハッキングすることができますが、敵を倒すのを助けるために使用することもできます。たとえば、電子床を備えた捕食者のステルス エリアがあり、バットガールがハッキングして、その上を歩いている不運な敵を一掃することができます。これはバットガールと彼女の上司を区別するクールなメカニズムであり、私はさらに拡張されるのを見たいと思っていました。

『バットマン』ゲームのステルス シーケンスは決して古くなることがありませんが、『A Matter of Family』は、他のインスピレーションのないタスクによって大部分が行き詰まっています。ジョーカーが遊園地の周囲に時限爆弾を仕掛けた目標がいくつかあります。プレイヤーは爆弾を見つけて周囲の敵を一掃しなければならないだけでなく、間違ったパスワードが導入されるという危険もあります。さらに悪いことに、スローモーション アニメーションを考慮して時計の針が止まらず、これらのミッションが価値以上にイライラする可能性があります。

それに加えて、『A Matter of Family』ではバーバラがテクノロジーの天才であると設定されていますが、物語の最後の戦いではそれはまったく影響を受けません。実際、それは単に悪者を倒すだけの問題であり、バットマン ゲームのほぼどこにでも見られるものです。結末はあまりにも唐突なので、残念というほかに分類するのは難しい。

家族の問題には重要なポイントがあります。バットモービルにうんざりしている人は、車両のシーケンスがゼロであることに満足するでしょう。前述したように、リモート ハッキング ツールのユーティリティの拡張は新鮮です。残念ながら、ここでは他にやるべきことはほとんどなく、物語は 2 時間弱でお辞儀をしてうまくまとめる必要があります。古典的なおしゃべりする歯や風船などの収集品もありますが、報酬の点ではほとんど何もありません。歯が何本折れたかに関係なく、ストーリーを完了すると、アーカムミッションメニューで輝く「100%」が得られます。

『Batgirl: A Matter of Family』は WB モントリオールのチームによる素晴らしい取り組みですが、最終的にはオチを見逃しています。すでにシーズンパスに投資している人は、間違いなく午後をかけてそれをひと目見る必要がありますが、バットケイブを離れて他に見るべきものはあまりありません。


これらのインプレッションは、レビュアーが購入した Xbox One コードに基づいています。 『バットマン: アーカム・ナイト「A Matter of Family」』は、PlayStation Store と Xbox Store で 7 月 21 日より $6.99 で発売されます。これは、39.99 ドルで販売されるゲームのシーズン パスの一部でもあります。ゲームのレーティングはMです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?