『バットマン:アーカム・ナイト』はいかにしてゴッサムを失敗したか

警告:この記事には重大なネタバレが含まれています。

『バットマン: アーカム・ナイト』は、Rocksteady が開発したアーカム三部作の最終章となります。このゲームは一般的にプレイするのが楽しく、収益も得られますが、良いレビュー、明らかな欠点が相当以上あります。これは、ファンが人気のシリーズを締めくくると期待していたゲームではありません。このゲームがさまざまなレベルでファンを失望させた最大の理由のいくつかを以下に示します。

バットモービルで十分

ファンはバットモービルが『アーカム・ナイト』で重要な役割を果たすことをかなり早い段階から知っていました。彼らが予測できなかったのは、変形する戦車がゲームを地面に叩き込むことだった。文字通り、1 つまたは 2 つのケースです。バットモービルの使用と過剰使用の間には紙一重があり、アーカム・ナイトは何度もその一線を越えています。車は最初は楽しいもので、都市の移動、戦車戦、時折パズルを解くことに限定されていれば十分ですが、このゲームでは、あたかも詰め込みすぎたスーツケースのように、どこへでも車を持ち運ぶ必要があります。ストーリーミッションの約半分には、バットモービルをどこかに運ぶ方法を見つけることが含まれます。バットマンは、自由に使える遠隔操作の飛行機を持っていることさえ気にしていないかのようです。

リドラーですら、競馬場の設計者になることで、アクションに参加するよう仕向けられています。真剣に言うと、彼は、自分が十分に認識していなかった車両専用の障害物コースを多数設計しました。各コースは最後のコースよりも面倒で、ストーリーやキャラクターには何も追加されません。最悪なことに、それらはなぞなぞではありません。キャットウーマンでさえ、ニグマが自分のゲームから外れていることに不満を言います。

車を使うと、特に同じ 5 つのことを常に車で行っていることが明らかになると、すぐにうんざりしてしまいます。何らかの方法でアフターバーナーより先を行くことができる APC を追いかける必要があります。次に、ほぼ同じ方法で Firefly を追跡する必要があります。他の理由でドローンを破壊する必要がない場合でも、地雷を 1 つ解除するには数十台のドローン戦車を爆破しなければなりません。ポイズン・アイビーのために古代の掃除機の木を探さなければならないシーンは言うまでもありません。

バットモービルが破壊されたのを見るとほとんど安堵するが、常に予測可能なスペアカーが必ず現れるはずだった。

分かりました。いい車ですよ。そこから先に進むことができればいいのですが。

多くの閉ざされたドアを持つオープンワールド

以前のゲームには欠点もありましたが、素晴らしい建物の内装がいくつかありました。アーカムシティのオープンワールドにも、バットマンが探索できる驚くほど大きな構造物がいくつかありました。しかし、アーカムナイトには探索できる屋内エリアがほとんどないため、ダークナイトは閉所恐怖症になったに違いないようです。屋内にある数少ない場所は、通常 2 ~ 4 つの部屋で構成されており、すべて相互に簡単にアクセスできます。

バットモービルは通常、ほとんどの建物のドアの中に収まりません。バットマンがエース ケミカルの建物の側面に穴を開けるとき (あれなしでは行かない場所はあるでしょうか?) などの例外はありますが、これはゲームの残りの展開を示しています。廃墟となったショッピングモールのような大きな建造物では、世界最高の探偵は車を中に入れる方法を見つけ出す必要があります。

ほぼその結果として、特徴的なゲームプレイの仕組みは脇に捨てられます。犯罪現場分析コンピュータはひどく活用されていない。これは、オラクルが誘拐されたときに誰かが時間を透視したり、パーフェクト クライムのサイド ミッションで非常に明白な手がかりを求めて吊るされた死体をスキャンしたりするために使用されます。バットモービルのタイヤ跡スキャナーを数えたら、もう一度。血の跡をたどったり、銃弾の軌跡を追跡したりする必要はもうありません。行方不明の消防士を追跡するためにそれを使用することさえありません。その場合、時間の経過を把握できるコンピューターはおそらく非常に便利でしょう。

かなりの数のサイドミッションがありますが、バットマンが解決すべき大きな謎はそれほど多くありません。

それほどスーパーヴィランではない

暗いテーマのアーカム ゲームには、バットマンのローグ ギャラリーに登場する最も下手な悪役さえも、ある種の悪人のように見せる才能が常にありました。本質的には使い捨ての悪役であるカレンダーマンでさえ、アーカム・アサイラムでは脅威的に現れました。ゴッサムの悪役たちはジョーカーの死で本当に落ちぶれたようだ、なぜなら今ではほとんど全員が足が不自由になっているように見えるからだ。

これがスケアクロウとアーカムナイトのパーティーであることは痛いほど明らかです。彼らが順番にスポットライトを独り占めしている間、他の人はビュッフェテーブルの周りをぶらぶらして楽しい時間を過ごしているふりをしています。ダークナイトが対峙する必要がある最悪の犯罪者のいくつかを簡単にまとめてみましょう。

ファイアフライは抵抗しない。彼は顔を殴られて飽きるまでただ走り続ける。マンバットの体数は 1 で、通常は飛び回る以外は何もしません。他の2番目のストリンガーには、ピグとブラックファイアが含まれます。彼らは十分に奇妙ですが、簡単に倒されます。

有名人ほど良い待遇は受けられない。リドラーが障害物コースの建設に忙しく、ハーレイ・クインがDLCに出演している一方で、トゥーフェイスとペンギンはどちらも軽微な犯罪に追いやられている。この二人はアーカムシティの一部を所有していたが、今ではバットマンの注意をそらすために鈍感な悪党たちを送り込んでいるだけだ。これらのサイドミッションをクリアするのはそれほど難しくありません。ペンギンが何の変哲もない倉庫に銃を買い占めているとか、トゥーフェイスが銀行強盗をしているとか、誰が気にするでしょうか?街全体が恐怖のガスで爆撃されるだろう!次に、コミックの中でバットマンが最も恐れる敵の一人と考えられているハッシュが、バットマンが彼に挨拶した後、たった一度のクイックタイムイベントの後に敗北するシーンがある。アーカム・ナイト容疑者のリストから彼を除外するという哀れなサイドミッションの全目的。

さらに、これらの犯罪には、本当に極悪人を叫ぶようなものは何もありません。彼らはせいぜい軽犯罪者であり、バットマンの時間を費やす価値はほとんどありません。最後に、アーカム・ナイトが倒れた後、代わりの悪役として呼び出されたデスストロークがいます。さらに追い打ちをかけるように、デスストロークとの戦いは、アーカム ナイトと戦うときに耐えなければならない煩わしい戦車戦とまったく同じです。

これが、アーカム三部作の最終章で、煩わしい戦車戦で悪役に別れを告げる方法です。

アーカム・ナイトの極秘の正体

ゲームのリリース前、アーカム ナイトの正体については多くの謎がありました。ロックステディは、自分はDCコミックスと協力して開発された全く新しいキャラクターだと宣言したが、それは大嘘だったことが判明した。あるいは少なくとも、オビ=ワン・ケノービがルークにダース・ベイダーが父親を裏切って殺したと語った様子に匹敵する、歪んだ真実のねじれだ。確かに、DC コミックスの世界には「アーカム ナイト」という名前のキャラクターは存在しませんが、レッド フードのような確立された悪役を選んで、改訂されたバックストーリーとともに別の名前を与えても、彼がまったく新しいキャラクターになるわけではありません。

コミックファンならおそらく、アーカム・ナイトに会って数秒で彼の正体を推測できるだろう。それ以外の場合、ジェイソン・トッドと書かれた巨大なネオンサイン以外は、物語全体を通して数多くの手がかりが残されていないわけではありません。オラクルの正体、バットマンのすべての秘密の場所のセキュリティを回避する方法、彼のアーマーの弱点を他に誰が知っているでしょうか?死んだ少年の驚異を強調するのに十分ではなかった場合、ジョーカーがトッドにしたすべてのひどいことを語る長い幻覚があります。

嘘をつき続けるのは、ゲームがリリースされるまでアーカム・ナイトの正体を秘密にしておくためだったのは明らかですが、それが事態をさらに悪化させます。それは、『スタートレック:イントゥ・ダークネス』の制作者たちが、ベネディクト・カンバーバッチがジョン・ハリソンという名前の男であると主張し続けたのと同じだ。同様の嘘がアーカム・ナイトの暴露を安っぽくしたのと同じように、その嘘は映画の暴露を安っぽくした。

かかしの愚かな計画を恐れるな

『アーカム・ナイト』にはかなり下手な悪役が登場しているにもかかわらず、スケアクロウは少なくとも知的で不気味な印象を与えているが、これは少なからずジョン・ノーブルの演技のおかげである。しかし、東海岸全体を恐怖ガスで爆撃するという見事な首謀者計画として始まったこの計画は、自滅的な強迫観念へと変化していきます。

バットマンの努力のおかげで、スケアクロウの計画はかなり縮小されなければなりません。エースケミカルを破壊することで東海岸を救い、州さえも終わりのない悪夢に放り込まれることから免れる。したがって、スケアクロウはゴッサムシティを爆撃するだけで満足し続けなければなりません...正確に16人の消防士(とその署長)、警察の建物の要塞の中に隠れていた数名の警察官、バットマン(おそらくアルフレッド)を除いて完全に避難した場所です犯罪者だらけの混乱。さあ、かかし。その場所を爆撃してください。あなたはバットマンに親切にしてくれるでしょう。

彼はそうします、そしてそれは素晴らしいことです。通りは一時的に完全に静まり返りますが、暴力犯罪者の集団が個人的な地獄に閉じ込められて走り回っているはずなのに、これは奇妙です。暴動と略奪は止まり、アーカム・ナイトの無人戦車ですら街路を巡回することができなくなった。しかし、スケアクロウの計画はある意味大失敗だったにもかかわらず、彼はそれが大成功だったと主張し続け、それをバットマンの頭上にかざします。そうだ、男。完全に勝ちましたね。

街が平和であることの大きな欠点は、バットマンがバットモービルの中に閉じ込められてしまうことであり、これはプレイヤーを個人的な地獄に突き落とすようなものです。おそらくそれがガスを除去する唯一の動機です。どうすれば恐怖を克服できるのでしょうか?面倒な戦車戦あり。

おまけに、オラクルは個々の戦車の制御を可能にするセキュリティ上の脆弱性を「発見」しました。バットマンがゲーム開始から1時間以内にそのテクノロジーを習得できなかったら、それは驚くべきことだろう。さすが、バーバラ。ゴッサムは無事に治りました。