『Yakuza 5』はどのようにして「日本の成人プレイヤーを真正面からターゲットにする」のか
『龍が如く 5』の北米リリースが近づいているため、PlayStation のジオ コルシ氏がシリーズのプロデューサーと対談し、このシリーズがどのように日本のゲーム視聴者を直接ターゲットにしているのかについて詳しく聞きました。
龍が如くシリーズの第5作目は長い間待ち遠しいものでした。このゲームはほぼずっと開発が続けられてきました4年そしてつい最近、12月に北米向けに発表されました。プレイステーション体験イベント。現在、ゲームの開発者は、3 回のインタビューのうちの最初のインタビューを通じて、ゲームの内容についてさらに詳しく説明しています。
「これはアクションアドベンチャーゲームですが、ドラマチックなシーンは日本人が日本の観客に向けて作ったものです」とシリーズディレクターの名越稔洋氏はプレイステーションのジオ・コルシに語った。 「世界中のユーザー向けに作られたタイトルは、もちろん魅力的で興味深いものですが、日本の成人プレイヤーを正面からターゲットにしたゲームはあまりありませんでした。そのため、その市場に本当に響くゲームを作ることが私にとって重要でした。 」
名越氏とプロデューサーの横山昌義氏は、ゲームの日本独特の美学、日本の主要5都市にまたがるゲームのストーリー、桐生一馬以外のゲームの他のプレイアブルキャラクターについて語り続けます。シリーズの起源やテーマについての Twitter の質問もいくつか受け付けています。
インタビュー全文は以下からご覧いただけます。 『龍が如く 5』が PlayStation 3 に近日登場します。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?