E3 2015: 巨大プレビュー: シューターと MOBA のモンスター ハイブリッド

Motiga のサードパーソン シューティング ゲームと MOBA のハイブリッド Gigantic は、両方の良い部分を取り入れているようで、ほぼ成功した結果が得られています。

「ギガンティック」に入るとき、何を期待すればいいのか全く分かりませんでした。これまでに見たものすべてが、プレイヤーが他のチームのコアを倒すために戦うという意味で、このゲームを MOBA に非常によく似せていました。その代わりに、サードパーソン・シューティングなのかMOBAなのかよく分からない絡み合ったダンスに、自分が顔面から叩きつけられていることに気づいた。

ただし、これは悪いことではありません。開発者は 2 つのジャンルの長所をうまく組み合わせているようです。私が体験したマップは、狭い廊下、広く開かれたスペース、狭いコーナーが融合しており、すべてのキャラクター タイプにとって非常に効果的であり、非常にバランスが取れています。同様に、私の遠距離攻撃は、近接攻撃を中心とした敵に対して威力が高すぎると感じることはなく、敵が接近して数発の攻撃を当てるのに十分な時間を与えてくれました。

ただし、Gigantic は単なる思考のないシューティングゲームではありません。かなりユニークな芸術的なスタイルを誇る Gigantic では、5 対 5 の試合でプレイヤー同士が対戦し、弱体化し、相手チームのガーディアンを倒す必要があります。ここで重要なことは、プレイヤーはガーディアンが攻撃できるようにするために、試合を通して十分な「パワー」を獲得する必要があるということです。ガーディアンが相手のガーディアンを攻撃して無力化したら、ガーディアンの心臓を撃ち抜かなければなりません。このプロセスを 3 回完了するとゲームに勝利します。

マップの多様性は素晴らしいですが、プレイヤーのキャラクターに応じて特定の「快適ゾーン」に制限されるため、かなり大きな問題でもあります。私がプレイしたマップのサイドエリアの多くは狭くて開けていないエリアだったので、スペースが広く、視界が開けている中央の方に迷い込んでしまうことがよくありました。これは、私の遭遇のほとんどが他の遠距離敵に対するものであり、マップの完全な内容を真に体験することができなかったことを意味しました。

チェックしないままにしておくと、問題が発生するのは目に見えています。狭いエリアは MOBA を思い出させますが、よりオープンなスペースは三人称視点のトゥイッチ ベースのシューティングゲームに適していると感じます。マップ内に設定された視線は安心感を与え、敵の動きをすべて逃すことなく、前方を確認するのに十分なスペースを確保します。同時に、分岐スキル アップグレード システム、NPC ヒーラーとファイターを試合に参加させるためのサモニング サークルの使用、およびパワー ベースのガーディアン攻撃システムがすべてうまく連携して、サードパーソン シューティング MOBA の良さの素晴らしいメッシュを作成するのに役立ちます。 8 月にベータ版がリリースされるときにこのゲームがどれだけうまくいくかを見るのは興味深いでしょうし、リリース後に Motiga が将来このゲームをどのようにサポートするかを見るのはさらに興味深いでしょう。

Gigantic を手に入れて独自の評価をしたい人のために、このゲームは 8 月にベータ版が公開され、少なくとも 16 人のプレイアブル キャラクターと 2 つのマップが登場します。 Gigantic も無料でプレイできますが、支払いモデルはまだ設定されていません。開発者はまた、ゲームの Xbox One バージョンと Windows 10 エディションの間でのオプションのクロスプラットフォーム プレイを特徴とすることも述べています。

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。