Oculus と Microsoft のパートナーシップ: 素晴らしい関係への愚かなスタート

昨日、Oculus pre E3 プレゼンテーションで、Oculus VR と Microsoft の提携について知りました。明らかになった機能は現時点ではかなり魅力的ではないように見えますが、これは今後の大きな出来事の始まりになる可能性があります。

Oculus VRは最終版を明らかにしただけではありませんOculus Riftのコンシューマ版昨日、E3 2015 前のプレスカンファレンスで仮想現実ヘッドセットが発表されましたが、それにはかなりの数の驚きも含まれていました。最も驚くべき(残念だという人もいるかもしれない)新事実の 1 つは、Oculus と Microsoft のパートナーシップです。この契約は、Windows 10 が DirectX 12 を最大限に活用してネイティブ Oculus Rift サポートを備え、ヘッドセットが Xbox One コントローラーとともに出荷されることを意味します。さらに、Xbox One から Windows 10 PC にストリーミングされたゲームでは、Oculus Rift をディスプレイとして使用して、ユニークな体験を実現できます。この機能のデモでは、若い女の子が Oculus ヘッドセットを使用して Forza 6 をプレイしていました。これにより、彼女は仮想映画館の中にいて、巨大なスクリーン上でゲームをプレイしていることになります。

仮想映画館は非常にギミックが多いですが、巨大なテレビやプロジェクターを設置するお金やスペースがない人にとっては実用的な解決策となる可能性があります。ただし、Xbox One ストリーミングが Windows 10 に組み込まれている機能であるという事実を考慮すると、同じエクスペリエンスを得るために必ずしも Oculus Rift が必要というわけではない可能性があります。おそらく、HTC Vive を使用することもできます。これにより、最初はそれほど空気が入っていないデモから空気をすべて抜くことができます。

Xbox One コントローラーに関しては、明らかにゲーム プログラム用のセットアップであり、これには、Edge of Nowhere や Oculus Rift をサポートするためにゼロから構築されたその他のタイトルが含まれます。さらに、それははるかに印象的な舞台を設定しましたオキュラスタッチプレゼンテーションの最後に明らかにします。プレーンな Xbox One ゲームパッドがデバイスに同梱される公式コントローラーであることにがっかりする人もいるかもしれませんが、それは当然のことです。プレゼンテーションにも記載されているように、ほとんどの人が慣れているコントローラーです。したがって、これらの Oculus 向けゲームに没頭すると、まったく新しいコントロールを学習するのではなく、ゲームに集中できます。

Oculus Touch エクスペリエンスが絶対に必要なユーザーにとって、デバイスが 2016 年に出荷されるときに、それを含むプレミアム バンドルが存在しないと誰が言えるでしょうか?言うまでもなく、コントローラーが付属しているからといって、それを使用する必要があるわけではありません。何らかの理由で Xbox One コントローラーが完全に気に入らない場合は、別のコントローラーを自由に使用することも、HTC Vive 専用ではない Lighthouse を使用することもできます。

さらに、コントローラーは Xbox One ストリーミング機能と結びついています。結局のところ、私たちが知っている Xbox One 向けにリリースされているゲームはすべて 2D 画面向けであるということを忘れないでください。したがって、関連するコントローラーを使用するのが合理的です。 Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、これは新しい種類の映画体験の始まりであり、おそらく仮想映画館のギミックを倍増させることを意味すると述べました。これは、映画体験と没入型仮想現実体験の間に明確な線が引かれているという冒頭の声明と矛盾していますが、より多くの VR 映画が公開され始めるまでは、それを放置してもいいかもしれません。

肝心なのは、コントローラーやばかばかしい小さな仮想シアター プレゼンテーションに固執している人は、より大きな全体像を見逃している可能性があるということです。Xbox One には VR ヘッドセットが搭載されている可能性があります。

パートナーシップの発表が印象に残るものではないため、情報を集めるのは難しいかもしれませんが、統一されたビジョンWindows 10 PC と Xbox One の間では、2 つのシステム間でソフトウェアを移植するのは比較的簡単です。それはハードウェアにも当てはまるかもしれません。 Xbox One が、ゲームをプレイしてエンターテイメントを提供するために特別に設計されたコンピューターでないとしたら、何でしょうか?ソニーには、PlayStation 4 での使用に限定される Morpheus がある。昨日までの Microsoft の目玉は、拡張現実に依存する HoloLens であり、仮想現実ヘッドセットと同じ臨場感や没入感は得られない。 Oculusと提携することで、Microsoftは自社の拡張現実ヘッドセットと、前者が普及しない場合のVRヘッドセットの両方の方法でそれを実現できる。仮想現実テクノロジーの独自開発に投資する必要はありません。

おそらく、将来どこかで Oculus を搭載した Xbox ブランドの VR ヘッドセットが登場することを期待できるかもしれません。 Xbox One に直接接続し、Kinect をコントローラーとして使用するもの。そのとき、Forza や Halo VR Edition など、さらにエキサイティングな発表が行われることになります。

しかし、Windows 10 PC と Xbox One の間で切り替えができるヘッドセットは、本当に注目すべき開発となるでしょう。両方のシステムの所有者に関しては、それがOculusに有利に物事を進める鍵となる可能性がある。コンソール ゲームと PC ゲームの両方を楽しむ人は、ヘッドセットを 2 つ購入する必要はありません。

この長期的な解決策は間違いなく素晴らしいでしょう。