Flame in the Flood はプレイヤーに川や風雨を乗り越えて生き残る勇気を与えます。

開発者の The Molasses Flood は、プレイヤーが轟音を立てて急流に耐えながら森の要素を生き延びることに挑戦するゲーム、The Flame in the Flood でサバイバル ジャンルへの参入に貢献する準備ができています。

Don't Starve のようなゲームでは、リソース管理の必要性と、キャラクターの栄養を維持する必要性が強調されています。これらの原則は、The Molasses Flood の今後のローグライクゲーム、The Flame in the Flood にも確実に当てはまります。アイデアは、完全な昼夜サイクルの中で、荒涼とした森林環境で資源、物資、食料を収集することです。世界には野生の危険が確実に存在するため、プレイヤーは利用可能なものは何でも作る準備をしておく必要があります。キャンプファイヤーやたいまつはオオカミなどを追い払うことができ、他のクラフトレシピでは肉を調理したり水を浄化したりすることができます。ここまではかなり標準的です。

『The Flame in the Flood』が際立っているのは、これらのエリアが狭いということです。つまり、主人公 (名前のない少女とその犬) は常に移動していなければなりません。ゲームの大部分は、手続き的に生成された川をいかだに乗って下り、危険な状況を乗り越えて次の目的地まで無事に到着することを目指すものです。それは必ずしも簡単なことではなく、木や岩に衝突すると怪我をしたり、場合によっては死亡事故を引き起こす可能性があります。

「The Flame in the Flood」に関する詳細については、今後数か月以内にお知らせいたします。このゲームは今年後半に Xbox One に登場する予定で、PC 版と Mac 版も計画されています。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?