
ゲームのプレイヤー層(そしておそらくは開発者)に衝撃を与えた動きとして、ワーナー・ブラザースは、DCコミックスをベースにしたMOBA「インフィニット・クライシス」が、正式ローンチから6か月も経たない8月にサービスを終了すると発表した。
1 つの MOBA が上昇すると、別の MOBA も下落する必要があります。それは多元宇宙のやり方です。それを念頭に置いて、ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメントとタービンは、DC コミックスをベースにした MOBA インフィニット クライシスを 8 月 14 日に正式に終了すると発表しました。この発表が 3 か月も経たないうちに行われたことを考えると、この動きはある意味衝撃的です。ゲーム正式に発売されました。
熟慮を重ねた結果、インフィニット・クライシスの公式閉鎖を発表することは遺憾です」と書かれている。インフィニット・クライシスフォーラム(経由)私の街) 「本日開発作業を終了し、2015 年 8 月 14 日にサービスを終了します。現在から 8 月 14 日まで、ゲームは引き続き完全に無料でプレイできます。ご質問がある場合は、https:/ のカスタマー サービスにお問い合わせください。 /support.infinitecrisis.com。これは非常に難しい決断でした。Infinite Crisis チーム全体を代表して、皆さんのフィードバック、サポート、そしてゲーム界で最高のコミュニティの 1 つを作るために協力してくれた皆さんに感謝します。 」
『インフィニット クライシス』では、DC コミックスのマルチバースの最も興味深いコーナーのいくつかが戦闘に結集され、タービンと DC はこれらのキャラクターの多くに興味深いバックストーリーを考案しました。この物語はすぐに月刊コミック シリーズに広がり、多くの収集価値のあるフィギュアや彫像も誕生しました。 Kotaku はまた、充実した内容将来に向けて計画されているということは、おそらくこの発表がワーナー・ブラザースによる思いつきの残酷な決定であったことを意味する。出版社はためらうことなく決断した。カット過去にTurbineで働いていたが、これはスタジオの将来にとって良い前兆ではない。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?