スプラトゥーン レビュー: 飛び散る偉大さ
任天堂はオンライン マルチプレイヤー シューターで快適ゾーンの外へ踏み出しました。豊かな創造性と遊び心がありますが、その最初の一歩がぎこちないものであることを認識して、その賞賛を和らげる必要があります。私たちのレビュー。
任天堂はすでに人気のあるシリーズのキャラクターの力だけで満足して生きているという長年の執拗な苦情を経て、同社はこの批判に正面から取り組むことにしたようだ。コードネーム: STEAM と現在のスプラトゥーンの間で、2015 年は新シリーズの導入ペースが劇的に増加しました。 Splatoon は STEAM よりも任天堂のコンフォートゾーンからさらに外れているため、豊かな創造性と遊び心がありますが、この最初のステップがぎこちないものであることを認識して、その賞賛を和らげる必要があります。
インクを入れる
結局のところ、Splatoon はオンライン マルチプレイヤー シューティング ゲームです。ただし、ユニークなものではあります。自分のインクの中を泳いで隠れることができるなど、独創的な小さな工夫は、自分のクイックトラベル経路とカバーを作成する責任があることを意味します。切り立った壁を泳いで登ることができるので、トラバースが自然に基礎と結びついているように感じられます。これらの特性は本当に特別なものです。これほど感じられるシューティング ゲームは他にないからです。
非常に任天堂らしいタッチで、お互いに撃ち合うことを強調しません。最も一般的な Turf War モードでは、本当の目標は、マップのすべての平方インチを可能な限りペイントすることです。 Splat Zones も似ていますが、より小さなエリアで争うことになります。あなたの武器は確かに他のプレイヤーに対して攻撃的に使用されることを意図していますが、それは主に、あなた自身のインク範囲の障害物としてそれらを削除し、彼らがマップの大部分を自分の武器で覆うのを防ぐことだけです。キル(または「スプラット」)は合計ポイントに追加されないため、1 対 1 の戦闘スキルを持たないプレイヤーでも、賢くプレイして衝突を回避することで違いを生むことができます。よりキュートでフレンドリーなシューティングゲームです。
同時に、『Halo』、『Call of Duty』、『Battlefield』といったシリーズの絶大な人気により、これ以上に定義されたジャンルはありません。私はスプラトゥーンの機能をすべて期待して始めたわけではありませんが、基本的な選択肢のいくつかでさえ奇妙なものです。
乱雑なマルチプレイヤー
これらの中で最も奇妙なのは、一度に 2 つのマップを回転させることです。より確立されたシューティング ゲームや、マリオカートやスマッシュ ブラザーズのような任天堂の他の人気オンライン ゲームとは異なり、スプラトゥーンはすべてのプレイ セッションを開始し、現在どの 2 つのマップがアンランク モードとランク モードの両方でプレイ可能であるかを発表します。つまり、いつでも開いているマップは 4 つだけです。全体的にこのゲームはマップの多様性が十分ではないように感じましたが、それは 2 つのマップの制限が原因で、ほんの数試合をプレイしただけでプレイ セッションが繰り返しのように感じられたことが原因である可能性があります。このため、短時間で再生するのが最適です。
任天堂はまた、それを最大限に活用する方法を完全に理解することなく、マルチプレイヤー シューターから装備を取り外しました。ギアはレベルアップに応じて販売され、そのギアで利用可能なパッシブ特性の数に基づいて異なる評価が付けられます。特性は明らかにランダム化されており、使用して装備をアップグレードするまで部分的に隠されているため、自分のプレイスタイルに合わせてキャラクターを指定するのが難しくなります。さらに、自分が装備している装備と販売されている装備を比較するのが難しいため、買い物が面倒になります。
探索を促すハブ ワールドのおかげで、これらの店頭は物理的な場所になります。たとえば、他のプレイヤーで見つけたギアを掘り出してくるベンダーを見つけるまで、丸一週間プレイしていました。
フラッドの子
ハブの隅にひっそりとシングルプレイヤー キャンペーンがあります。内容が充実しているのは残念です。ストーリーは特別なことでも、それほど意味のあることでもありませんが、任天堂の経験が本当に輝くのはここです。シングルプレイヤー ステージは、マリオ サンシャインの FLUDD メカニクスを備えたスーパー マリオ ギャラクシーの独立したプラットフォーム ガントレットを借用した、シューティング プラットフォーマーのように設計されています。基礎を教えるのは問題ありませんが、それ自体を完全に実現することで、実際にはさらに一歩前進します。
これらの基本は、爽快で混沌とした大騒ぎになりがちなマルチプレイヤーの準備にはあまり効果がありません。経験値によりより良い武器や装備が得られるため、確かにバランスが取れていません。はるかにレベルの高いプレーヤーとの試合に放り込まれると、イライラすることもあります。また、プレイヤーを待っている間はロビーから戻る方法もなかったので、クリックを間違えたり、試合を見つけるのに苦労したりすると、パーティーが満員になるか、時計がタイムアウトするまで待つことになります。幸いなことに、完全な製品版は毎回ほぼ瞬時に私にマッチしますが、プレイヤーベースが枯渇し始めたら、それは本当の問題になるでしょう。
カラーパレットは意図的に派手で、明るい色合いが常に互いに完璧なコントラストを感じさせます。キャラクターのスタイルは私にとってもっと不快でした。前述のマップ アナウンサーと同様に、デザインされたキャラクターは素晴らしく見えましたが、プレイヤー キャラクターは常にギャングで不明瞭な印象を受けました。これは好みの問題ですが、私は他の任天堂の作品ほど、インクリングにすぐに魅力を感じられませんでした。
完全にカバーされています
スプラトゥーンをただプレイしているときは、いつも本当に楽しかったです。私の不満はすべて、マップの選択、マッチメイキング、装備などの周辺要素に集中しています。コアが非常にしっかりと構築されているのは、ユニークなコンセプトを洗練する任天堂のスキルの証拠ですが、他のシューティングゲームの規範に注意を払うことで、全体的にはより歓迎されたものになったでしょう。
このレビューは、発行元から提供された Wii U ダウンロード コードと Amiibo に基づいています。スプラトゥーンは 5 月 29 日に小売店とニンテンドー eショップで 59.99 ドルで発売されます。ゲームのレーティングは E-10+ です。
長所
- 爽快かつカオスなマルチプレイヤー
- 独創的なペイントゴールが通常のシューティングゲームの比喩を覆す
- トラバースは自然にメカニズムと結びついているように感じます
- 素晴らしいシングルプレイヤーステージ
短所
- 多様性の欠如によりマップの回転が強制される
- 空のロビーから戻る方法はありません
- ランダム化されたギア