私は馬にまたがり、クエストに向けて小走りでノヴィグラドの街に入りました。私は街の中央広場で杭に縛り付けられた二人のエルフの陰惨な光景に遭遇した。無実を主張する者の嘆願を無視して、魔女ハンターたちが近づき、エルフたちの下の焚き付けに火をつけ始めた。その光景を見ているとお腹が傾きました。叫び声が上がり、それからゆっくりとうめき声に変わり、その後沈黙に変わりました。私の周囲では、ノヴィグラドの住民たちがその光景全体に夢中になって、明らかに感覚を鈍らせて見ていた。
戦争は恐ろしい破壊的な力です。 CD Projekt Red は、『ウィッチャー 3: ワイルド ハント』で、進行中の紛争の後に残された日常の小さな、親密な不正義を示すことで、この真実を捉えました。そうすることで、スタジオはなぜ彼らがこれほど優れたストーリーテラーなのか、そしてなぜ私がこのシリーズを愛しているのかを思い出させてくれました。
グーズベリーとグリフィン
『ウィッチャー 2: 王の暗殺者』の出来事からわずか 6 か月後に始まり、ニルフガード帝国が北方に侵攻し、さらに北方領土へと略奪と略奪を行っているテメリアとエルディンを全滅させました。ただし、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のストーリーは前作ほど単純ではありません。ゲラルトはすぐに養女シリが戻ってきたことを知ります。悪いニュースは、彼女が現在、彼女の力を自分のものにしようとしている幽霊のグループであるワイルドハントに追われているということです。
ストーリーの最初の部分は、北方領域の拡張された世界をプレイヤーに紹介するために使用されます。このゲームは真のオープンワールドではありませんが、プレイヤーが歩き回ったり、モンスターを倒したり、探索したりできる広大なオープンエリアが特徴です。近くのウィッチャーとの契約を完了させたり、いくつかのサイドクエストをこなしたりしながら、私は最初のエリアに数時間閉じ込められていたことに気づきました。この土地を十分に探索したことに満足したら、町に戻り、まだ生きている最古のウィッチャーであるヴェセミルに会い、最初のボスであるグリフィンを倒すために出発しました。
その仕事は簡単ではありませんでしたが、甲冑師の放火問題を解決した後に受け取った鎧のおかげで、巨大なワシとヤマネコの混血獣から身を守るための十分な装備が整いました。この国を旅していると、かなり難しい選択に直面することになるでしょう。多くの場合、あなたが下した決定は永続的に保持され、次に選択するクエストの展開に影響を与えます。選択によっては、特定のサイドクエストさえ受けられなくなる場合があります。ウィッチャー シリーズでは、このメカニズムが初めて大規模に導入されました。『Assassin of Kings』では、第 1 幕の終わりに味方の選択に応じて 2 つの別々のストーリーが展開されます。 、そして常に迫り来る結果、プロローグの終わりにイェネファーに遭遇するまで、物語は実際には盛り上がっていませんでした。
2 番目と 1 番目のゲームで語られる物語とは異なり、ワイルドハントは構築するのに少し時間がかかります。ただし、これは悪いことではありません。特に、このゲームがアサシン オブ キングスよりもはるかに大規模なシリーズの初心者向けであることを考えると、そうです。これまでのゲームはどちらも失われた記憶を解き放つ旅であったため、ワイルドハントはプレイヤーが本格的なウィッチャーとしてのゲラルトの仕事を体験できる最初のゲームでもあります。もうプレイできる記憶喪失カードがないため、CD Projekt Red はチュートリアル システムを完全に刷新する必要がありました。 Assassins of Kings のチュートリアル セクションを覚えている人にとっては、このセクションはストーリーの残りの部分から切り離されているように感じられました。ただし、ワイルドハントのプロローグチュートリアルははるかにうまく機能しており、ホワイト・オーチャードを恐怖に陥れているロイヤル・グリフィンを倒すために奮闘するプレイヤーの心に根底にあるストーリーをしっかりと刻み込むことができます。
行ったり来たり
他の RPG と同様に、ゲームをプレイしている間、私はかなりの時間を費やしていることに気づきました。土地全体にファストトラベルマーカーが配置されていますが、多くの場合、ゲームにロードし直すよりも馬に乗って目的地まで早く到着することができました。 PS4 ではロード時間が長いため、ゲームのさまざまなエリア間を移動する必要があり、クエストを完了する際にかなりの時間を移動する必要があることが少し面倒になりました。これは決してゲームブレイカーではないし、スコアから何も減点するつもりはないが、荒野で自分の道を切り開く際には心に留めておくべきことだ。
壊れてなかったら…
多くの続編と同様、スタジオは前作のゲームがリリースされて以来成長してきました。これは、ゲームプレイの仕組みとオプションがかなり変更されたことを意味します。思い立ったときにいつでもジャンプできることがどれほど嬉しかったか、言葉でうまく表現することはできません。以前は、ジャンプ キーは特定の領域や棚にバインドされていました。これは、ジャンプできないことで戦闘中の機動性が大幅に低下したため、これまでのゲームでの最大の問題の 1 つでした。
ただし、CD Projekt Red がポーション システムを完全に刷新したため、すべてが良い方向に改善されたわけではありません。スワローポーションを作成するたびに材料を収集する必要がなくなり、一度作成するだけで済みます。その後、ドワーフの精霊やアルコヘストなどのアイテムを持っている限り、瞑想中にポーションが補充されます。彼らが変更した理由は理解しています。確かに錬金術が簡単になり、新規プレイヤーにとってさらに賢明になります。とはいえ、最初から壊れていないという事実は変わりません。錬金術を成功させるのはより困難でしたが、それはステータスが強化された貴重な瞬間を有意義なものにしたことを意味します。今ではすべてが後回しに感じられ、ポーションが足りないと感じたら、ただ立ち止まって、できるだけ短い時間瞑想し、そして道を続けます。幸いなことに、ゲームの後半エリアでは瞑想ウィンドウを選択することさえできなかったため、ゲームの最後のボスに対して不当な優位性を得ることができませんでした。
イージー・ピージー・ビースティーズ
この単純化されたアプローチは戦闘にも適用されます。以前のゲームよりも合理化されていますが、少し簡素化されているため、諸刃の剣でもあります。ポーションは戦闘中に使用できるようになりましたが、以前はポーションを使用するには事前に瞑想する必要がありました。難易度も下がっているようで、中難易度でも自分よりレベルの高い敵を蹴散らしてしまいます。つまり、経験豊富なウィッチャーであれば、難易度を上げたほうがよいかもしれません。結局のところ、それは大したことではありません。ボタンを押すだけでドラウナーの首を切るのが嫌いな人がいるでしょうか?しかし、挑戦的でバランスの取れた戦いになると期待してボス戦に臨んだのに、自分のスキルがレベル不足であることは問題ではなく、それでも結局は敵を倒すことになるのは、少し面倒なことかもしれません。数回の素早いストロークで死に至る。
最初に思い浮かぶのは、ゲームの特定のポイントで、私が意地悪なコメントをすることにし、気が付くと 8 人のレダニア兵士の刃を見つめていた瞬間です。私が現在取り組んでいるクエストは現在のステータスより 2 レベル上だったので、彼らにはまったく太刀打ちできませんでした。しかし、私の心配は無用でした。イグニサインとスチールブレードを使って素早く対処したからです。ホワイト・オーチャードの井戸の悪魔との契約では、レベル2のヌーンレイスがレベル1のウィッチャーに数刀で殺された。全体として、これは大きな問題ではありません。なぜなら、戦闘は依然として非常にスムーズに感じられ、獣を半分に切ることは依然として適切な満足感を感じるからです。ただし、これが取引の妨げになると思われる場合は、難易度を上げて、仕事に取り組んでください。
次世代の魔女
2011 年の The Witcher 2: Assassins of Kings のリリース以来、ハードウェアに関していくつかの点が変化しました。現代世代 (今でも次世代と呼ばれることもあります) のコンソールが登場した今、The Witcher 3: The Wild Hunt は次のことを行うことができました。より強力なハードウェアを活用します。ただし、ゲームに対する開発者の野心に追いつくにはまだ十分ではありませんでした。何度か町や建物に入っても誰もいないことに気づきました。ほとんどの場合、これはキャラクターが視界に「飛び出す」ことですぐに解決されました。これは長時間のプレイセッション中にのみ影響を受けましたが、没入感を壊し、私をゲームから引き離したという事実には変わりありません。トリスやイェネファーのようなキャラクターが視界に現れるのを待たなければならないことが何度かあり、彼らと会話してクエストを完了することができました。この問題はゲームの制限よりもコンソールの制限によるものであるため、これはあまり期待できません。ただし、PlayStation 4 または Xbox One でワイルドハントをプレイする予定がある場合は、注意する必要があります。
瞑想と内省
77時間以上のゲーム時間を経て、ついに『ウィッチャー3 ワイルドハント』をクリアすることができました。まだすべてのサイドクエストを完了していないので、現在 PC でゲームを再プレイする準備を整えています。しかし、それは非常に困難な乗り物であり、機会があるたびに物語がねじれ、私の心を引き裂きました。この失恋のほとんどは私が下した選択に起因しており、それが私がこのシリーズをとても愛している理由です。それでも、ポーションの作成や戦闘などの簡素化された要素のいくつかは、その遺産をもっとそのままにしておいてほしかったと思いました。
『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は見事に書かれたジェットコースターで、ゲーム内でやるべきことはたくさんありますが、サイドクエストやオプションのタスクに圧倒されることはありませんでした。 CD Projekt Red は、この物語に終止符を打つという素晴らしい仕事をしてくれました。しかし、これらすべての最も良い点は、CD Projekt RED がその言葉を忠実に守り続けたという事実です。あなたが行うすべての選択によって、物語がどのように展開し、すべての終わりに世界がどうなるかが決まります。
このレビューは、出版社から提供されたダウンロード コードに基づいています。 『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は小売店およびデジタル版で 59.99 ドルで購入できます。ゲームのレーティングはMです。