一部のビデオ トレンドは、非常に多くの開発者が採用するため、プレーヤーがうんざりしてしまうため、すぐに使い尽くされてしまいます。ここでは、ピークに達しつつあるものの、終焉を迎えるべき 5 つのトレンドを紹介します。
ゲームのトレンドの問題は、最初はきちんとしていて興味深いものですが、開発者の波がそれに飛びつくにつれて、うんざりするレベルに低下することです。ここでは、急速に飽きが来ている現在進行中の 5 つのトレンドを紹介します。
ピクセルアート
ブロック状のキャラクターや環境でミニマルな 8 ビットまたは 16 ビットのアート スタイルを使用することは、少なくとも 2 つのことを示しています。 1. ビデオ ゲームの初期の時代への先祖返りです。 2. その先祖返りに参加するということは、それがおそらく非常に困難になることを意味します。この規格は、近年氾濫しているレトロ アクション ゲームの大部分を記述しています。確かに、ほんの数例を挙げると、Axiom Verge、Hotline Miami、Shovel Knight など、レトロなアート スタイルを使用した素晴らしいゲームがたくさんあります。しかし、レトロな外観はあまりにも多く使用されているため、本当に古くなり始めています...再び。
わかりました。あなたのゲームはレトロで、流行に敏感で、そしてとんでもなく難しいです。ゲームには必ずしも 3 次元が必要ではないことを十分に実証していただきました。さて、汚れた血液のバケツを片付けて、その荒い部分を滑らかにすることができますか?少なくとも世界中のすべてのインディー開発者が時流に飛びつかないようになるまでは、しばらくピクセル グラフィックスを棚に戻しても問題ありません。 N64時代をオマージュしたレトロゲームはいかがでしょうか?
すべてをシミュレートする
私たちは、現実世界の事実上あらゆるものにシミュレーターが存在する段階に達しました。レースカーの運転、飛行機や宇宙船の操縦、スポーツチームの管理にもはや満足せず、私たちの仮想体験は農業、バスの運転、魚の捕獲などのより日常的な活動にまで拡張する必要があります。 I Am Bread、サンドボックス ゲーム Goat Simulator、Surgeon Simulator のようなコミカルなゲームもありますが、それらは Octodad が頭足類のシミュレーターであると言っているようなものです。この傾向の一環として必然的に行き着くのは、Shower With Your Dad Simulator 2015 (お父さんのシャワー シミュレーター)、Hatoful Boyfriend (ハトのデート シム)、Bear simulator (人生をクマとして見る) など、数多くの本当に奇妙なゲームです。 )。将来のある時点で、シミュレーションをシミュレートするシミュレーターが登場するでしょう。しかし正直に言うと、私たちは依然として絶滅危惧種ハンター 2016 を楽しみにしています。
すべてを MMO/MOBA と呼ぶ
World of Warcraft が文化とゲームの支配力と考えられていた頃、MMO (Massively Multiplayer Online) が流行の頭字語として選ばれるようになったのは、それほど昔のことではありません。すぐに、それが本当に大規模なものであるかどうかに関係なく、すべてが MMO になりました。このシューティング ゲームは 16 人のプレーヤーをサポートしており、MMO です。私たちのロビーは最大 100 人の同時ユーザーをサポートします。まさにMMOですね。公平を期すために言うと、この用語には多くの意味合いが含まれており、具体的には、ゲームや拡張機能の購入に加えて、毎月のサブスクリプション料金を喜んで支払う何百万ものプレイヤーがいることを意味します。ほぼすべての人気シリーズをカバーするオンライン ゲームがあちこちで登場し始めたのも不思議ではありません。
しかし、MMO が目新しさの感覚を失い、多くが無料でプレイできるようになった (エルダー スクロールズ オンラインなど) ため、それに代わる新しい略語が台頭しています。 MOBA (マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ) は、MMO ブームが残した空白を埋めています。かつては、たくさんのキャラクターを連れて対戦することを単にマルチプレイヤー ゲームと呼んでいた時代がありました。リーグ・オブ・レジェンドとDOTA2の絶大な人気のおかげで、今ではMOBAでなければなりません。
The Witcher や DC Comic のようなフランチャイズがアクションに参入し、Quake III Arena のようなゲームがコミュニティによって MOBA としてブランド名を変更されています。 Blizzard でさえ、その象徴的なキャラクターのコレクションを使用して MOBA を作成しています。略語は異なりますが、傾向は同じです。しかし、モバイルデバイスのリリースを通じてその新しさの感覚が更新されているため、非常に長い間MOBAの世界が続くことになりそうです。
ソーシャルネットワーキング
Facebook からのリクエストが大幅に減少したことや、Zynga (FarmVille のメーカー) の過去の経営難を考慮すると、ソーシャル ゲームは衰退していると考える人もいるかもしれません。実はこれは幻想なのです。ソーシャルゲームはなくなったわけではありません。プラットフォームを移行し、進化し、これまで以上に人気が高まったばかりです。
モバイル デバイスは大きく普及し、FarmVille を含む多くのソーシャル ゲームがアプリに変換されました。 FarmVille の崩壊から学んだ教訓と、急速に成長するプラットフォームの可能性が組み合わされて、ソーシャル ゲームが新しい方法で進化することが可能になりました。私たちは、クラッシュ・オブ・クランやブーム・ビーチのようなマルチプレイヤー ゲームは、競争要素を除いて、FarmVille を成功に導いたのと同じ原則の多くから成長したと主張します。 FarmVille と同様、成功すると多くの模倣者が生まれます。戦略的でコミュニティ主導のマルチプレイヤー (大規模なマルチプレイヤーと言い換えましょうか?) を構築するゲームの数は増え続けており、プレイヤーの参加を熱望しています。私たちはすでに彼らを見ることに飽きてきており、すぐに彼らが終わることはなさそうです。
しかし、アットフレンドからの Facebook リクエストは減っているので、それは良いことです。
マイクロトランザクション / DLC の購入
マイクロトランザクションは 10 年以上にわたって成長傾向にあり、それを止めることはできません。特にモバイル デバイスや無料プレイのオンライン ゲームでは、そこから得られる収益が多すぎます。一部のゲームは、アプリ内購入に対するアプローチが非常に巧妙です。一部のゲームでは、いくつかのアイテム、ブースター、装飾品のアップグレードに制限されています。今後 10 年以内に何らかの有意義な進歩を遂げようとする場合、より厄介な問題では時間を稼ぐ必要があります。もちろん、何も購入する必要はありません。時間を節約したい場合は、ブーストを利用できます。マイクロトランザクションの良い点と悪い点は、トランザクションが非常に小さいため、お金を使いすぎていることに気づきにくいことです。すべてを合計すると、多くのプレイヤーは、プレミアム ゲームをプレイするよりも無料ゲームをプレイするためにはるかに高い金額を支払うことになります。
マイクロトランザクションの考え方は非モバイル ゲームにも影響し、DLC としてブランド名が変更されています。以前は、ゲームは DLC をいくつかの選択肢のアイテムや拡張に制限することである程度の抑制を行っていましたが、最近ではすべてが賭けではないようです。コスチューム、武器スキン、ユニークな武器、キャラクター、マルチプレイヤーマップ、XPブースト、スキルのロック解除など。それはすべて公平なゲームです。本質的にチートコードに等しいDLCさえも。これらのゲームとその体験をどこまで細分化できるでしょうか?エピソード ゲームは完全に DLC から構成され、定期的にリリースされます。有名なゲームはすべて、プレーヤーに少しの追加料金を課す必要があります。
ファンはそれを受け入れ、期待し、時にはそれを受け入れることを学びました。これは、パブリッシャーがプレイヤーの許容範囲の限界を理解するまで、将来さらにきめ細かい DLC がリリースされることを楽しみにできることを意味します。