Valve は、Steam ワークショップの作成者が Skyrim を始めとして MOD に課金できるようになったと発表しました。これはゲーム コミュニティに深刻な品位を傷つける影響を与える可能性があるため、中止する必要があります。その理由は次のとおりです。
ビデオゲーム開発者と MOD 作成者の間には一般的な理解があります。モッダー (通常はファン) は、収益を上げない限り、ゲームのアセットを使用したり、追加したりすることが許可されています。これは通常、プレーヤーがゲームをインストールするときに同意する必要がある EULA (エンドユーザー使用許諾契約) に明記されているルールです。長年にわたって、その取り決めは素晴らしい作品を生み出してきました。大陸全体を築いたSkyrim の開発に使用し、その後ベセスダ ソフトワークスの仕事に応募するために使用しました。しかし、Steam ワークショップで参加ゲームを作成するという Valve の発表により、その静かな理解は最終的に過去のものになるかもしれません。お金のために売られるかもしれない。
モッダーにとって悪いニュース
ゲームのコンテンツを作成すること以上に、ゲームに対する献身と愛情を示すアクティビティはほとんどありません。それは、いくつかのノッチをキックアップすることを除いて、お気に入りの本のファンフィクションを書くようなものです。モッダーはその仕事に対して報酬を得ることができなかったので、モッダーを作成するのは愛情のこもった労働でした。その趣味がお金を稼げる仕事になったケースはたくさんあります。かつては、素晴らしい Unreal Championship MOD を作成すると、Epic Games での仕事が得られるかもしれませんでした。リーグ・オブ・レジェンドのような MOBA ゲームは、Defence of the Ancients と呼ばれる WarCraft III MOD によって始まりました。同様に、Garry's Mod は、Valve がプレミアム スタンドアロン ゲームになる許可を与える前に、無料の Mod としてスタートしました。しかし、これらすべてのケースに見られる傾向として、各クリエイターは自分の好きなゲームを改造するという趣味から始め、後にそれを有料の職業に変えたということです。さらに、これらの趣味は多くの場合、ゲーム業界を新たな高みに引き上げ、あらゆる場所のプレイヤーに利益をもたらします。
Steam ワークショップは、改造者が多数の異なるツールセットを学習することなく、お気に入りのゲームのコンテンツを作成するための標準化された手段を提供します。発表までは、ワークショップで作成されたすべてのコンテンツは無料でした。モッダーは、無料部分をスキップして、販売という本来の目的のために、スカイリム (これまでのところ唯一の参加ゲーム) のコンテンツを作成できるようになりました。クリエイターは自分で価格を設定でき、今のところ価格はかなり低いようです。武器 1 つや防具の場合は 1 ~ 2 ドル、バンドルされたセットの場合はそれ以上です。それは大したことではありませんが、iTunes が何らかの兆候であるとすれば、大金を稼ぐために必ずしも高価な商品を販売する必要はありません。
ハーバード大学法学教授マイケル・サンデルは、著書『お金で買えないもの:市場の道徳的限界』の中で、お金は社会システムに導入されると品位を低下させる影響を与える可能性があると述べています。直感に反するように思えますが、何かにお金を払うと、商品やサービスの価値が下がることがあります。お金をもらえるのに、なぜ無料で何かをする必要があるのでしょうか?お金が関係すると、支払いを期待せずに行われた場合には存在していたはずの愛が劣化したり、置き換えられたりすることがよくあります。
これまで『スカイリム』の人気コンテンツやオリジナルコンテンツを作成し、それを無料で配布してきた人は、今回の発表で顔を叩かれたばかりだ。たとえその MOD に 1 ドルを支払う意思のある人が 100 人だけだったとしても、ルールが突然変更されたため、それは 100 ドルを逃したことになります。今では、スカイリムが好きだから、その愛を分かち合いたいからではなく、もしかしたら数ドル稼げるかもしれないから、何かを作る動機が生まれています。そして、もし自分の仕事でお金を稼げなければ、貨幣制度は何かを作ることへの意欲をそぐことになります。
お金が要素ではない場合、自分の才能を表現することを妨げるものは、情熱、意欲、時間だけです。たとえあなたの商品が人気がなかったとしても、少なくとも他の人と共有できるほど誇りを持って何かを作ったことになります。しかし、自分の仕事に対して報酬を期待する場合には、まったく異なる基準があり、モッダーとその作ったものを楽しむプレイヤーとの間には異なる関係が生まれます。その延長で、MOD に対するユーザー レビューはまったく新しい重要性を帯びるようになります。無料の MOD をダウンロードして、それに不満を感じるのは別問題です。 1つを支払うのは別です。
ゲーマーにとって悪いニュース
開発者やパブリッシャーからのプレミアム DLC の氾濫が煩わしいと思うなら、馬の鎧に再び支払いを開始する必要があるまで待ってください。モッダーが自分の作品に対して報酬が支払われることを期待し続ければ、最終的には無料コンテンツがほぼ完全に消滅する可能性があります。残るのは、誰も気に留めないくだらないもの、または何かの著作権を侵害するものだけになります。つまり、少なくともスカイリムのライトセーバーやトントンの代金を支払う必要はありません。とにかく、まだです。
たとえモッダーがその作品に対してわずかな利益しか得られなかったとしても、手っ取り早く現金を稼ぎたい人々によって必然的にこれらの市場に投げ込まれるひどいプレミアムコンテンツの洪水を止めることはできません。 iTunes App Store、特に Google Play を含むほぼすべてのオンライン販売者がこの問題に苦しんでいます。このようなものが無料で表示されるのはちょっとした迷惑ですが、払い戻しをリクエストできる場合でも、結局お金を払うことになると本当に迷惑です。
支払いの期待により、MOD 市場はさまざまな関心にさらされます。なぜマウンテンデューやマクドナルドはブランドの馬用防具を発売すべきではないのでしょうか?直接ではないとしても、おそらくモッダーは企業からのスポンサーシップを求めるかもしれません。たとえ料金を請求されなかったとしても、それは広告であることに変わりはありません。ファンタジー ロールプレイング ゲームは、プロダクト プレースメントや広告の最後の砦のようなものです。二重のアーチを紋章として持つのは、少し場違いだからです。ゲーム開発者はそのようなプロダクト プレースメントを避けることはできませんが、モッダーはその標準を使用する必要はありません。次のマルチプレイヤー ゲームでは、歩く看板と一緒に冒険することになるかもしれません。ただし、ライバルのゲームの宣伝を始めたら、物事が面白くなる可能性があることは認めます。
自由にプレイできること
質の高い仕事をするモッダーにお金を払うのは良い考えのように思えるかもしれませんが、ゲームコミュニティにとっての長期的なコストは高すぎます。たとえ 1 つのゲームでもプレミアム MOD を許可することは危険な実験であり、これらの作品の作成を推進する愛と創造性を脅かすものです。ゲーマーもモッダーも同様に、この慣行に参加しないことで、この慣行に終止符を打つべきです。これは、コミュニティがゲームのこの分野が侵害されることに興味がないというメッセージを送ることになります。