Pillars of Eternity レビュー: ロールプレイング Rebirth

Obsidian Entertainment が Infinity Engine の時代に戻ってきた本作は、美しく練り上げられたストーリーと、非常に多様で美しい世界を備えています。

Pillars of Eternity を開始して 1 時間も経たないうちに、私は自分自身の間違いに違いないと思われることに直面しました。洞窟の外で奇妙な魔法の儀式を受けて目を覚ますと、仲間たちが私の横に横たわっており、もはや生気のない体から血が流れ出ていました。同じイントロをさらに 1 時間以上演奏した後、彼らの運命を変えることはできないことがわかり、旅を続ける以外に選択肢はありませんでした。おそらくこれが、『Pillars of Eternity』が本当に私の心に定着し、その鋭い小さなフックが私の心に滑り込んだポイントです。

私たちは、統計の最小値から最大値まで、「良い」エンディングを迎えるまで、ビデオ ゲームでできるすべてのあらゆる側面を制御したいと考えています。ゲームが過去 1 時間かけて作り上げ、導入してきた仲間たちの悲惨な運命に直面するのは、どこで間違ったのか、何を変えられるのか必死に考えようとしていた私にとって、オブシディアンが私の顔で笑っているような気分でした。作家たちが私にこれほどまでに誰かを気遣わせたにもかかわらず、その人たちを私から引き離すことができたという事実は、非常に印象的でした。

オールドスクールは新しい黒人だ

RPG ファンである私は、Baldur's Gate や Planescape: Torment のような古いゲームのスタイル的な外観が常に大好きでした。私にとって、Pillars of Eternity のレトロなアート スタイルは、エルダー スクロールズが一人称視点のオープンワールド ゲームで RPG の世界に「革命を起こす」前の状態への歓迎の回帰です。アート、キャラクター、環境、そしてこれらすべての要素がどのように相互作用するかは、驚くべきものであり、美しいものです。

Obsidian の最新 RPG の先祖返りはアート スタイルだけではなく、古いゲーム慣習への依存の一部も同様に古くなっています。モデルとなった昔ながらのゲームと同様に、Pillars of Eternity はリアルタイム戦闘を特徴としており、難易度に応じてイライラするほど正確な量の微細管理が必要になります。戦闘システムに対する私の最大の不満はマイクロマネジメントではありませんが、パーティーメンバーが現在のターゲットを終わらせると、通常はあなたの入力なしで新しいターゲットに切り替わります。これは大したことではないように思えるかもしれませんが、ゲームの後半段階に進むにつれて、多くの戦闘では残りの敵を倒す前にパーティを特定の敵に集中させなければならないため、これが生死を分けることになる可能性があります。

ある時点で、サオスと 2 つの巨大なアニメーションの守護像と対峙したとき、私のチームは私の気付かないうちに自動的に無敵のサオスをターゲットにしていました。これにより、私のパーティーの半数は、傷つけることのできない誰かを攻撃することで数分間時間を無駄にすることになりました。幸いなことに、その見落としによって戦いに犠牲は出ませんでしたが、ゲーム序盤で何度も犠牲になったことがありました。

語る価値のある物語

Pillars of Eternity は古典的なゲームを再現しているという点で若干物足りませんが、信じられないほどよく書かれたストーリーでそれを補っています。ダイアウッドの世界にいる間、誰と話しても、私はすべての NPC に与えられる強烈なレベルの配慮と配慮に驚きました。世界には特別にマークされた NPC も存在し、「彼らの魂を覗く」ことができます。これにより、旅全体には関係なく、世界を構築するのに役立つ、素晴らしく書かれたバックストーリーが明らかになります。

最初のビアワクから、「魂の監視者」としての私の新しい役割の暴露に至るまで、終わり近くのゲームチェンジャーに至るまで、ストーリー内に配置されたツイストは魅力的です。新しいターンのそれぞれが適切に配置されており、物語がどこに向かっているのかについての私の概念を完全に揺るがしました。

本当に重要な選択

Pillars of Eternity は通常、自分の選択がこの世界で本当に重要であるかのように感じさせることに優れています。各会話にはさまざまな会話の選択肢があり、会話や誰と話しているかによって、次の数分間、または数時間の結果が変わる可能性があります。正しいことを言えば新しい仲間を獲得できるかもしれませんが、間違ったことを言えば生き残るのが困難な戦いにつながる可能性があります。ただし、選択肢は仲間を選ぶだけでなく、ダイアウッドの人々があなたにどのように反応するかを決定することもできます。求められたものとは異なる方法でクエストを完了すると、その町での評判が上がったり下がったりする可能性があります。

かつて、私の一行が出産間近の女性のために薬を回収するように頼まれたとき、私はこれらの難しい選択の 1 つに直面しました。彼女は自分の子供がホロウボーンになるのではないかと心配し、私に薬を見つけて助けてくれないかと尋ねましたが、それは偽薬であることが判明しました。女性に真実を伝えるべきでしょうか、それとも信じさせるべきでしょうか?この単純な選択により、私が状況にどう対処したかに応じて、人々は私を否定的または肯定的に見るようになりました。これにより、自分の決断が実際に重要であるかのように世界が現実的に感じられ、ゲームを進めていくうちにそれがストーリーに深く組み込まれるようになりました。

しかし、選択肢に対する私の唯一の失望は払拭するのが難しいと感じました。ある時点で、どちらの派閥を選択するかを迫られたとき、その瞬間は突然終わります。どのような選択をしても、終わる瞬間は同じです。これにより、選択という幻想は打ち砕かれ、過去 10 時間ほどで感じていた誇りと責任が無駄になりました。このシーンはまだ非常によく書かれていましたが、どういうわけか私の選択が重要であり、私のコントロールから引き離されたという考えは、私の心に重く残ります。

Pillars of Eternity は、Infinity Engine ゲームのルック アンド フィールを現代の世界にもたらすことに優れており、70 時間以上じっくりと読み続ける価値のある、巧みに書かれたストーリーとなっています。

正直に言って、これは私が今までプレイした中で最高の RPG の 1 つです。

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。

長所

  • 美しいアートスタイル
  • よく書かれた物語
  • 戦闘は満足感がある
  • 負荷をかけすぎない豊富なコンテンツ

短所

  • 戦闘の自動ターゲットをオフにできない
  • プレイヤーの選択は必ずしも重要ではない