Bloodborne レビュー: 恐ろしい成果

From Software の Bloodborne は非常に威圧的なゲームですが、やり続けることができれば、その威圧的な外観の下に非常に価値のある経験を見つけることができます。私たちのレビュー。

恐怖は強力な感情です。それは眠れない夜の原因になることもあれば、並外れた偉業を成し遂げるきっかけとなることもあります。正直に言うと、『Bloodborne』をレビューするのが怖かったのは、主にフロム・ソフトウェアの過去のゲームがあまり得意ではなかったからです。私はソウルズのゲームにいろいろ手を出しましたが、すぐに挫折してやめてしまいました。しかし、Bloodborneをプレイしている間に何かが起こりました。ゲームの完全な狂気の中に自分が深く入り込むにつれて、私の恐怖はゆっくりと溶け始めました。そしてラスボスに対する最後の一撃で、私はブラッドボーンを恐れなくなりました。

墓から立ち上がれ

Bloodborne をプレイしていると、見慣れない場所で方向感覚を失い、めまいがするような気分でした。どうやってそこにたどり着いたのか、何をしなければならないのか全く分かりませんが、とにかく何か助けがないか探してふらふらと歩き回ることになります。これらのゲームでは助けは簡単には得られません。

Bloodborne の開始時に、私は自分が直面している敵と比較すると、自分のキャラクターが力不足であることに気づきました。宿敵の名簿は、感染した村人や犬から、狼男やそびえ立つ幽霊のような人物まで多岐にわたりました。上司は、力の弱い指を一振りするだけで私を倒すことができる、大きくて威圧的な敵であることが多かったので、目撃するのはさらに悲惨でした。彼らとの交流はたいていハンターが早死にするという結末で終わりますが、このゲームの細かい複雑さを学ぶにつれて、自分自身があまり怖がらず、それぞれの課題に立ち向かう準備ができていることに気づきました。

ブラッドエコーはゲームの通貨として機能し、ハンターの統計を改善したり、新しい装備やアイテムを購入したり、武器をアップグレードしたりすることができました。スキルレベルの向上とともにステータスのアップグレードも進んだため、アップグレードするたびに、乗り越えられない可能性が低くなっていると感じました。これが、私が『Bloodborne』にまた戻ってくる理由です。私出会いが得られることを知っていたわずかにアップグレードするたびに簡単になり、そのような漸進的な進歩により、ガントレットを通過するのがさらに充実したものになりました。頂上に到達するのは遅くて困難な爪です。

今夜はヤーナムでディナーします

ヤーナムの街はほぼあらゆる場所で秘密と敵に満ちているだけでなく、街自体とその周辺地域は恐ろしく美しいです。場所によって変わる空を見つめる瞬間もあります。ある瞬間には、美しく晴れた夜が目の前に現れ、またある時には、月が血まみれの夜に昇っていくように見えることもありました。

この種の美しさはゲームのほぼすべての側面で反響を呼びますが、そのすべての美しさには代償が伴います。時々、PlayStation 4 がすべての進行に追いつくことができず、白熱した戦闘の最中に Bloodborne のフレーム レートが低下することがありました。ただし、私が遭遇した技術的な問題はそれだけではありませんでした。ゲームのロード時間が長すぎて快適に感じられませんでした。各ロード画面には約 45 秒かかりますが、死が頻繁に訪れると、これが一生のように感じられます。これらの小さな技術的な問題のせいで、私はゲームから離れてしまいました。メカニックにイライラするというよりも、その体験に没入できないことにイライラしていました。

Bloodborne に夢中になっていることに気づいたとき、私は自問しなければなりませんでした。なぜですか? Souls ゲームでは魅力的ではなかったこの体験の何が私にとって魅力的でしたか?より攻撃的な戦闘システムになると思います。 Souls ゲームとは対照的に、これは非常に意識的に、あまり慎重でないアプローチを取るプレイヤーに報酬を与えます。 Bloodborne では、座して敵を攻撃する最適な瞬間を待つのではなく、いつ攻撃できるかを自分の判断で決めることができ、より攻撃的な姿勢を取ることで報酬を与えてくれました。

また、以前の経験よりも機敏で適応力があると感じました。運を試して銃器を使って隙を作り、遠距離攻撃で敵を突いたり、近距離攻撃を連発して突撃したりして、最善の結果を期待することもできました。そして、計算を誤って健康を失った場合は、さらに攻撃して、失った健康の一部を取り戻すことができます。それらの小さな変更により、ファンを引き込んだ残忍な難しさの感覚を維持しながら、私にとってははるかに歓迎的なものになりました。

それはすべて夢だった

技術的な問題を除けば、Bloodborne は弱い人やせっかちな人には向かない体験です。何度も死ぬことになるし、極度にイライラすることも多くなるだろう。 Bloodborne は私にとって決して忘れられない経験であると言えます。その戦闘メカニクス、特に変形する主武器は、目の前の任務に適応するのに役立ちました。Bloodborne が提供するすべてを目撃するために、私は喜んで冒険を続けます。


このレビューは、出版社から提供された PlayStation 4 の小売版に基づいています。 Bloodborne は小売店および PlayStation Network で 59.99 ドルで購入できます。ゲームのレーティングはMです。

長所

  • 乗り越えられない困難を乗り越えることにはやりがいがある
  • ゴージャスでユニークな環境
  • アップグレードシステムは多くの可能性を提供します
  • Souls ゲームよりも機敏で攻撃的な戦闘

短所

  • ストーリーがわかりにくい
  • フレームレートが低下する
  • ロード時間が長い