シティーズ スカイライン レビュー: 学習曲線での交通渋滞

シティーズ スカイライン レビュー: 学習曲線での交通渋滞

Cities: Skylines では、複雑な道路網と経済インフラを備えた夢の都市を計画することができます。ただし、このゲームの急な学習曲線とあいまいなステータスフィードバックにより、多くの市長志望者が挫折する可能性があります。私たちの街はうまくいきましたか?私たちのレビュー。

『Cities: Skylines』のような都市計画ゲームをプレイすると、ほとんど瞑想的な気分になります。それは、絶え間なく交通が行き交い、綿密に計画された都市が実際に動いており、住民が時計仕掛けのように日常生活を送っているのを見る満足感から生まれます。ただし、そこに到達して完璧な市長になるには、ノウハウと戦略が必要です。 Cities: Skylines では、夢の都市を構築するために必要なツールが提供されますが、それらを適切に活用するための説明が不足しています。

スカイラインの構築

ゲームを開始するには、空き地でいっぱいのマップを選択し、限られたリソースを使用して町の建設を開始します。道路網や、水道管や電気などのその他のインフラストラクチャーを計画する必要があります。シムシティのようなゲームとは異なり、気象条件や自然災害を心配する必要はありません。スカイラインでは、どこにいても、いつも晴れた日が続きます。居住エリア、商業エリア、工業エリアを指定すると、あなたの都市は成長していきます。画面下部のメーターには何が需要されているかが表示されるので、それに応じて都市を発展させることができます。

人口が増えるにつれて、新しい建物や機能がアンロックされます。気づけば、あなたの懸念事項のリストには、教育、緊急対応、汚染、その他多くの問題が含まれるようになります。高級住宅地と商業地区、低い失業率、住民を満足させながら交通問題を最小限に抑える道路網など、都市の成長と進化を維持するのがあなたの仕事です。

特に、バスターミナルや地下鉄システムなど、ロックが解除される大量交通機関で作業しようとすると、すぐにやりくりすることが多くなります。また、安定した収入を維持するには、都市のニーズと需要の間でバランスをとる必要があります。あなたの街には教育を受けた人々が多すぎる可能性があり、それが産業労働者の数を激減させます。さらに、あなたの都市が直面しやすい問題は他にもたくさんあります。

コミュニケーションの内訳

これらすべての問題は、Cities: Skylines はプレイヤーからのフィードバックがあまり良くないことです。 Chirpy という Twitter のような更新システムがありますが、本当にばかげています。ゴミの山や計画停電に関するメッセージには、今日は良い日ですね、誰かが財布を紛失したと報告しているなどのくだらないメッセージが混じっています。すべてのメッセージを一度に閉じる方法はないので (一度に 1 つずつ閉じる必要があります)、Chirpy フィードを完全に無視するのは非常に簡単になります。

プレイヤーは都市の警報を Chirpy に頼る必要はありません。埋立地がほぼ満杯になったとき、電力や水の消費量が最大容量に達したとき、または住民が過度に教育を受けているときは、アドバイザーが教えてくれるはずです。現状では、私が産業部門を成長させるまで、私の街に新しい人が引っ越してくることはありません。しかし、既存のゾーンは明らかに機能不全に陥っているため、これ以上ゾーンを追加しても意味がありません。一方、高速道路網の建設により、私の商業地区は崩壊しましたが、現実にはまったく逆のことが起こると予想されます。

おそらくご想像のとおり、Cities: Skylines の学習曲線は非常に高いため、このゲームに飛び込む前に、よりハードコアではない都市計画ゲームで経験を積むことをお勧めします。オブジェクトの説明が大幅に不足しており、建物を配置した後にその建物を操作する方法を理解するのが難しいことがよくあります。たとえば、バスターミナルを配置してルートを作成しました。ただし、都市の発展に合わせてバスルートを削除して最初からやり直す直感的な方法はありません。私にできるのは既存のルートを移動することだけでしたが、これは非常に面倒な作業です。

また、プレイしていたマップにはサポートする鉄道システムがなかったにもかかわらず、誤って駅を購入してしまいました。それでも、どこにも行かない電車のターミナルがあることは、住民にとっては幸せなことだったので、そのままにしました。ゲームは、特に道路やその他のインフラストラクチャーを計画するときに、「元に戻す」ボタンから大きな恩恵を受ける可能性があります。残念ながら、自分の間違いをブルドーピングして少額の払い戻しを受けることしかできません。

ストップアンドゴーモーション

Cities: Skylines の最も混乱しイライラする側面は、それが優れているはずの 1 つの機能である道路です。すべては大通りに接続されている必要があります (高速道路ではありません)。建物は道路のすぐ側のタイル上にのみ配置できるため、グリッド ボックス プランニングが促進されます。地下鉄の入り口も道路に隣接して設置する必要があります。したがって、オフィス街の中心に地下鉄の入り口を設けるという私の計画は打ち砕かれた。

スカイラインは交通渋滞を緩和するためのオプションを多数提供していますが、多くの場合、それらは扱いにくいラウンドアバウトの形をしており、格子状の都市にはうまく適合しません。あるいは、配置するのがほぼ不可能な巨大なハイウェイクローバーの形でやってくることもあります。 Skylines は実際にサンドボックス モードを使用することができ、プレイヤーは予算や都市の要望を気にせずにすべての都市アップグレードを試し、その使い方を学ぶことができます。

一度ゲームの感触を掴めば、Cities: Skylines は非常に満足感があり、楽しくプレイできるでしょう。しかし、そこに到達するのは、設計図もなく、各ツールの使用方法についても漠然としたアイデアしか持たずに家を建てようとしているように感じるかもしれません。

長所

  • 緻密なインフラシステム
  • 都市計画のための豊富なオプション

短所

  • プレイヤーからのフィードバックが十分ではない
  • チャーピーシステムは迷惑です
  • 高い学習曲線