マリオパーティ 10 レビュー: パーティーを盛り上げ続ける

マリオパーティ 10 には、以前のマリオパーティ ゲームからのアップグレードを正当化するものはあまりありませんが、そこにあるものは以前と同じくらい楽しいものであり、クッパ パーティは少なくとも 1 人の友人が楽しい時間を過ごせることを保証します。

『マリオパーティ』シリーズは、コンソールで 4 世代にわたり展開されてきましたが、その中核となる方式を根本的に変えることに取り組んだシリーズはほとんどありませんでした。重要なのは、常に最も多くのスターを獲得して、いくつかのミニゲームで友達に勝つことです。その公式は、良くも悪くも、実際には変わっていません。これらの要素の多くは、最後の瞬間にゲームをひっくり返す可能性がある腐った運のスペースに至るまで、『マリオパーティ 10』でもそのまま残っています。そして、このシリーズの新しい Wii U 版はほぼ安全にプレイされていますが、新しいコンソール ハードウェアを十分に活用して、この特定のゲームを一見の価値のあるものにしています。

乗車する

マリオパーティ 9 (開発者 Nd Cube によるシリーズ初のクラック) の場合と同様、クラシックなマリオパーティ ゲーム モードでは、個々のプレイヤーが自分でゲームボードを探索することはなくなりました。全員が同じ車両に乗り、いつものように順番に、時折分岐する直線的な道を進みます。これは、ランダム性や競争要素をほとんど損なうことなく、「ボードゲーム」の雰囲気を大幅に取り除くアイデアです。ボードゲームのデザインは、ギミックを利用した特定のボードでゲームを新鮮に保ちます。たとえば、Airship Central ではクッパの飛行船が吹き飛ばされるスペースが提供され、Haunted Trail ではブーが特定の場所に出没します。ミニボスとボスの戦いも物事を盛り上げ、障害物に満ちた環境で 4 人のプレイヤー全員がマリオの悪党の 1 人と対戦します。これらは一般にうまく設計されており、ターゲットを倒しながら他のプレイヤーと競争することに重点を置いています。

ゲームパッド自体はクラシック マリオパーティ モードでは使用されませんが、いくつかのきちんとした視覚的な手がかりを使用します。主なアイデアの 1 つは、クッパが GamePad 内の鉄格子の後ろに閉じ込められて投獄されるというものです。サイコロの目のいずれかを少なくとも 1 回振ると、それらのバーの 1 つが削除されます。最後の数字がロールされると、クッパが飛び出してテレビ画面に素敵なタッチで現れます。

一方、ミニゲームの多くは、一見するとありきたりで、刺激が少ないように感じられます。古典的なミニゲームのアイデアはすべて揃っています。生き残るために動く台に飛び乗ったり、画面上のオブジェクトの数を数えたり、暗記したり、ゴールまでの競争などです。新境地を開拓するものは、たとえあったとしてもほとんどありません。ただし、11 歳の甥と 9 歳の姪と一緒に一晩中ゲームをプレイしましたが、彼らは間違いなくこのモードのミニゲーム部分を他の何よりも楽しんでいたことに注意してください。モーションコントロールのミニゲームでも、失敗よりもヒットの方が多く、Wii リモコンを使って物体を指し示したり、手首を単純にフリックしたりすることに重点が置かれていました。傾きベースの動きに Wii リモコンを使用する必要がある例がいくつかありましたが、これは明らかに軽視でしたが、ここではモーション コントロールへの依存は、最近のマリオパーティの作品ほどではありません。

悪くても良いこと

古典的なマリオパーティ モードにも気の利いた楽しみがいくつかありましたが、マリオパーティ 10 の最高の新機能は間違いなくクッパ パーティです。これは最大 5 人のプレイヤー向けのモードで、最大 4 人の Wii リモコン プレイヤーがクッパ王自身を制御する 1 人の GamePad プレイヤーと生き残りをかけて競い合います。つまり、スターを集めるのではなく、誰もがハートを持っており、そのハートを保持するために全面的に進む必要があります。

マリオパーティ シリーズを少しでもフォローしている人なら誰でも、クッパが不正行為を行う卑劣な詐欺師であることを知っているため、実際にクッパとしてプレイする機会は驚くほど邪悪なものになります。全員が順番になったら、クッパは 4 つのサイコロを振って、他の 4 人のプレイヤーに追いつき、クッパ ミニゲームの 1 つに参加させようとします。そして、悪役はありのままの姿で、常に不正行為をします。クッパ ジュニアは時々余分なダイスを振りかけるか、ダイスロールが大男に有利でない場合、彼は再ロールするチャンスを得るでしょう。

これは、特定の運のシーケンスにまで及ぶ可能性があります。たとえば、プレイヤーが宝箱からランダムにグッズを選ぶ機会を得た場合、クッパ ジュニアがゲームパッドに現れ、クッパ プレイヤーに宝箱の中身を見せます。その時点で、クッパ プレイヤーはゲームパッドに落書きして、プレイヤーを匂いから追い払おうとすることができます。この GamePad の斬新な使用法はゲームの最後まで拡張され、クッパは手下の 1 人のポケットにスターを隠すことができます。

クッパとしてのプレイは、マリオパーティ シリーズへの長い間追加された中で最も楽しいものの 1 つです。私が一緒に遊んだ子供たちも、次に誰が彼の役を演じるかについて争い始めました。ここでの唯一のマイナス点は、GamePad プレイヤーは、本質的には通常のマリオパーティ ゲームをプレイするだけの他のプレイヤーよりも、本当に楽しむ立場にあるということです。

わかった

マリオパーティ 10 へのもう 1 つの主要な追加点は、Amiibo フィギュアを独自のゲーム モード (適切には Amiibo パーティと呼ばれます) で使用できることです。収集品をうまく活用しているように聞こえますが、実際のゲームモードは大きな期待外れのように感じられます。 2 ~ 4 人のプレイヤーが、スター スペースを通過し、20 コインでスターを購入するという昔ながらのマリオ パーティー ルールで、小さなマリオ パーティー ボードで競い合います。 「小さい」という言葉がぴったりです。ボード自体はきつくて窮屈に感じられ、スペースが少ないため、エクスペリエンスが変化します。メインゲームの短縮版のように感じられ、他のゲームモードと比較すると著しく不足しているように感じられます。

Amiibo Party は、GamePad センサーを過剰に使用しているようにも感じます。サイコロを振るなど、ほぼすべてのことを行うには、Amiibo をセンサ​​ー上に置く必要があるため、プレイヤーは常に自分のフィギュアを保持する必要があります。目新しさはすぐになくなり、このアイデアは薄れ始めます。ゲームの持続時間もわずか 10 ターンなので、すぐに終わりますが、それは以前のマリオパーティ ゲームが持っていた熱狂的な楽しさをほんの少し思い出させるだけです。

Amiibo フィギュアをスキャンすると、独自の幸運スペースを持つテーマボードのロックが解除されます。また、ゲーム内の特別な Amiibo ベースのロックを解除してボーナスを獲得することもできますが、Amiibo パーティー モード自体は、そのようなロック解除可能なものをサポートするほど奥が深いとは感じません。 Amiibo コレクションを新しい目的に使用したいと思っていましたが、このゲームではパーティーはそれほど長くは続きません。

サイコロを転がす

マリオパーティ 10 は楽しい大騒ぎではありますが、このゲームが以前のマリオパーティ製品よりも際立っていると主張するのは困難です。ゲームの以前の作品 (現在 Wii バーチャル コンソールで入手可能なものも含む) を持っている人は、アップグレードを主張するのが難しいと感じるかもしれません。ただし、クッパ パーティーは一見の価値があり、子供でも大人でも一緒に遊ぶのに最適です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • クッパパーティーは大盛況です
  • ミニゲームはまともで、モーションコントロールにあまり依存していません
  • クリエイティブなボードデザイン

短所

  • amiibo パーティーは浅い失望だった
  • 著しく長いロード時間