ScreamRide プレビュー: ライドに出発

ScreamRide は、Create、Ride、Destroy の 3 つの原則に基づいて構築されています。 Shacknews は、Xbox One と Xbox 360 で 3 月 3 日にリリースされる予定のゲームを実際に操作して、これらのアイデアのそれぞれを試してみます。

Frontier Developments がジェット コースターに乗ったのは久しぶりです。しかし、『Roller Coaster Tycoon 3』や『Thrillville』などの系譜を持っているため、ジェット コースターに乗る楽しさを Xbox One にもたらすことができるとしたら、それは彼らです。 ScreamRide は、ジェット コースター シミュレーターの多くの楽しみだけでなく、コースターを構築し、ありとあらゆるものを破壊する機能も提供するようです。

Shacknews は最近、ScreamRide を実際に使用し、ゲームの 3 つのブランチ (乗車、作成、破壊) をそれぞれ試してみました。このゲームは遊園地風の環境に設定されており、ジェット コースターに乗るだけでなく、途中で可能な限り大混乱を引き起こす可能性もあります。ヘルメットをかぶったライダーたちが高層ビルの転倒から立ち上がる様子は、すべて軽快な雰囲気で進行します。

ScreamRide は、プレーヤーがコースターに乗りながら一人称視点と三人称視点を使用できるようにすることで、ジェット コースター シミュレーションの公式に基づいて構築されています。 ScreamRider モードのアイデアは、スピードを上げて設定時間内にゴールすることです。慎重にコーナリングし、特定のエリアを走行して適切なタイミングで A ボタンを押すことでスピードを上げてください。車の横に乗ったり、一定時間ブーストしたりする必要があるチャレンジは、これらのコースを新鮮で楽しく挑戦し続けるのに役立ちます。

破壊可能な環境というアイデアが非常に魅力的であることが判明したため、Frontier は ScreamRide に本格的なゲーム モードとして Demolitions Expert を追加しました。今回体験した破壊ステージは、揺れるゼンマイコースターカーを操縦して、名所を目指すというものでした。目的には、車をリングに突き刺したり、通過する飛行船を釘付けにしたり、巨大な高層ビルを適切な場所にぶつけて単純に破壊したりすることが含まれます。コースターを投げるのにどれだけの力が使われるかによって決まるため、どこを狙っているかを判断するのは必ずしも簡単ではありませんが、最初の投げがどこにも行かなかった場合は、再起動して再試行するのは十分簡単です。ただし、精度に多少の不満があるとしても、衝撃で建物が崩壊するのを見るのは楽しいものです。

プレイヤーは、独自の目的を持つエンジニアのミッションを通じてコースターを構築することもできます。残念ながら、これが私の創造力の欠如​​です。コースターを作成するためのインターフェイスは、自由に使えるピースを見つけるのに少し検索が必要なため、理解するのが難しい場合があります。さらに悪いことに、自分の作品を遠くから観察している場合、コースターがどちらの方向に進んでいるのかが必ずしも明確ではありません。いくつかのコルク栓抜きの部品を接続し、すぐにコースターを設置した後、コースターをテストしましたが、コースターが逆さまに乗っていることがわかりました。私は乗客がコースターカーから転落し、ゼロから出発するのをただ見守ることしかできませんでした。また、コースターカーが行き止まりになる場面に時々遭遇したため、ゲームの物理的な部分を判断するのは困難です。エンジニアの仕事は、かなりの試行錯誤のプロセスであることがわかります。

ScreamRide のキャリア モードには、世界地図全体に広がる 58 のレッグが含まれており、プレイヤーは自分が追求したい道を選択できます。たとえば、私のような創造性のないタイプは、エンジニアリング段階をスキップして、ScreamRider または Demolitions Expert に進むことができます。どのパスを選択したかに関係なく、すべてのアイテムのロックを解除できます。プレイヤーは自分のランやカスタム作品を Xbox Live で共有することもでき、友人がリーダーボードを閲覧したり、友人のカスタム コースターをプレイしたりできるようになります。万人向けの何かを持っているように見えますし、インターフェースがあまり不快なものではないと仮定すると、このシミュレーターは昔ながらのジェット コースター構築ゲームのファンを満足させるはずです。

ScreamRide は 3 月 3 日に Xbox One と Xbox 360 で発売される予定で、前者は 39.99 ドル、後者は 29.99 ドルで販売されます。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?