「リマスターされてさらに良くなりました!」
私たちは皆、お気に入りのビデオ ゲームが新しいシステムに登場したときに、そのキャッチフレーズを見たことがあるでしょう。しかし、古いアイデアを「リマスター」するというこのアイデアはゲーム業界に役立つのでしょうか、それとも害を与えるのでしょうか?これは、開発者やパブリッシャーが余分な労力を費やすことなく、より多くのお金を稼ぐための単なる安上がりな方法なのでしょうか?シャックのスタッフであるオジー・メヒア、スティーブン・ウォン、ダニエル・ペレス、ジョシュア・ホーキンスがこの件についての思いを語ります。
ジョシュア ホーキンス:最近、リマスターがかなり人気になってきました。 『The Last of Us』、『Halo』、『Grand Theft Auto V』が再リリースされるのを見てきました。これを考えると、他のどのゲームがリマスターから恩恵を受けることができるのか疑問が生じます。逆に、リマスターは業界にとって良いことなのでしょうか?プレイヤーはそれらに満足していますか?それとも、開発者がグラフィックを更新した同じゲームをリリースしているため、プレーヤーはだまされたと感じますか?
ダニエル ペレス: 業界が人気ゲームを新しいコンソールで再リリースし続けるのには理由があるはずです。つまり、これはゲームの初期の頃から起こっていることです。私が覚えている限り、古いタイトルを新しいコンソールにもたらした最初のゲームは、スーパー NES のスーパーマリオ オールスターです。ゲームの再リリースに文句を言う人は声高に少数派だと思います。ほとんどの顧客はビジュアルやその他の強化が改善された同じゲームをプレイすることを好むか、最後にリリースされたゲームを信じるなら待つだろうと私は考えています。コンソール世代の「リマスター」は次の世代へと飛躍します。私の友人には、『グランド・セフト・オート V』が現世代に向けてリリースされることを知っていたため、前世代機でプレイしなかった人が何人かいます。
GTA V の次世代バージョンのこのトレーラーは、加えられた変更点を議論するためにプレイヤーによって繰り返し分解および分析されました。
オジー メヒア: リマスターは主に、それらのゲームを初めてプレイして楽しんだ人や、いくつかの新しい付加機能を使って再び魔法を体験したい人を対象としています。ソニーは、これまでのところ、スライ クーパー、ラチェット & クランク、アイコ、ワンダと巨像のリマスター コレクションでこの分野の達人であり、さらに最近では The Last of Us: Remastered でその達人です。彼らは、それらの物件がどれだけのファン層を持っているかを認識しており、新しいハードウェアで見栄えを良くすることができれば、ファンはその物件に引き寄せられるでしょう。
ファンはソニーやマイクロソフトのようなリマスターコレクションを提供するファーストパーティを信頼する傾向があると思います。なぜなら、彼らはいかなるフォローアップも提供しないという感覚があるからです。ソニーのリマスターは通常、シリーズに別のゲームが開発中であることを示すものですが、マイクロソフトは将来への予告としてリマスターを提供しています。マスター チーフ コレクションをご覧ください。お気に入りの Halo ゲームをすべて復元し、Halo 5: Guardians ベータ版も提供しています。任天堂ですら、約10年前に『スーパーマリオオールスターズ』や『風のタクト』の予約に付属していたゼルダの伝説のコンピレーションディスクで、このアイデアに一度か二度手を出したことがある。
正しく作られていれば、ファンはリメイクから恩恵を受けると私は絶対に信じています。 3DS 用にリマスターされたばかりの『逆転裁判 三部作』のようなものの場合、初心者はシリーズの起源と、それがどのようにして現在のような現象になったのかを知る機会を与えられます。あるいは、『スーパー マリオ ギャラクシー コレクション』の場合、私は任天堂にお願いしてやまないのですが、それはゲームを本来あるべき最高の状態で提供する方法になるでしょう。
スティーブン ウォン:リマスターは古いゲームを簡単に現金化する方法、または創造的な破産の兆候であると信じている人もいるかもしれません。以前はそう思っていましたが、今では感謝できるようになりました。リマスターをうまく行えば、クラシックなゲームを新しいテクノロジーで楽しむことができるようになります。切り替えを行って、起動時に素晴らしいビジュアルアップグレードを取得しながら、PS4 で The Last of Us をプレイしたい場合は、それを入手できます。同様に、Xbox One で Halo 1 と 2 をプレイできるため、古い Xbox を購入するために地下室や屋根裏部屋を掘る必要はありません。
GoG のようなサイトは、古いゲームを新しいシステムで動作するように移植するという優れた仕事をしていますが、更新されたグラフィックスとコントロールを使用してゲームを完全に作り直すことには匹敵しません。選択しない限り、超ピクセル化された低解像度グラフィックスを使用して「The Secret of Monkey Island」をプレイする必要はありません。私はガブリエル ナイト: Sins of the Father 10th Anniversary Edition をプレイしましたが、リメイク版の違いに驚きました。開発者は単に新しいペイントを塗り重ねただけではありません。彼らは音楽を作り直し、新しい声優を録音し、元のゲームから多くの接線部分を削除しました。素晴らしい献身ですね!
また、古い古典的なゲームが最初にリリースされたときに見逃した世代 (または 2 世代) もいると思います。リマスターは、グラフィックやゲームプレイの時代遅れという障害を克服することなくゲームを体験できるチャンスです。
JH: ここで述べられている多くの点には私も同意する傾向がありますが、リマスターが良くない場合もあると感じます。リマスターは新しいものを導入する傾向にあり、これらの新しいものは、時には素晴らしいものである一方で、数え切れないほどの時間をゲームに費やしてきたプレイヤーのノスタルジーを壊すだけのものを含む可能性があります。過去においても現在においても、多くのゲームがそれを正しく行ってきましたが、いつか私たちがゲームについての考えを完全に変えるリマスターに直面することになるのは当然のことです。それがリマスターに対する私の唯一の不満だ。
ダニエル氏が述べたように、多くの人は、コンソールのライフサイクルの後半にリリースされたゲームを手に取ろうとはしません。なぜなら、そのゲームがリマスターとして次世代のゲームに登場することがわかっているからです。 『グランド・セフト・オート V』や『ラスト・オブ・アス』のようなゲームでも私は同じでした(とはいえ、それは既知の事実というよりは希望でした)。これらのゲームをプレイするために PS3 に金を落とす意味がわかりませんでしたし、来年かそこら以内に PS4 に登場する可能性もありませんでした。
個人的には、System Shock 2 のリマスターを見てみたいと思っています。このゲームには私にとってとても楽しい思い出があり、更新された形でプレイしたいと思っています。
ネタバレ注意: System Shock 2 の有名な Shodan Reveal シーンのこのファン リマスターは、ゲームが今日のテクノロジーでどのようなものになるかを示す素晴らしいアイデアです。
DP:ジョシュ、あなたの指摘は正しいですね。消費者にとって幸運なことに、これまでにリリースされたリマスターのほとんどは、前世代のコンソールで非常に良かったため、実際に再び購入したいと思われるゲームでした。 ET のリマスター版が発売される日は、ゲーマーが熊手とたいまつを手に街に繰り出す日です。
同時に、このようなパフォーマンスを提供できるマシンを持っている限り、PC ゲーム シーンではオリジナルのソースから非常に印象的なビジュアルをすでに入手できることが多いため、これは多くのことを物語るはずです。そのため、特定のゲームの「リマスター」バージョンが PC 上で利用可能になることはあまりありません。 PC ゲーマーは、公式サポートまたは MOD シーンを通じて、すべてのダウンロード可能なコンテンツとひどいビジュアルを備えた同じゲームをすでに持っているため、おそらくこの製品を嘲笑するでしょう。つまり、最近の PC 版 Skyrim と MOD コミュニティが作成しているものを見てください。
について: そうですね、リマスターは必ずしも PC シーンにあるわけではありません。私たちが先週行った Doom の回顧展と、人々がオリジナルのゲームを現代のマシンに合うようにどのように改良したかを見てください。ソース コードがあれば、PC ゲームを自分でリマスターすることができます。 Metro Redux などの例外はいくつかありますが、PC プラットフォームでは必ずしも標準であるとは限りません。そこにリマスターがある場合、それは新機能などのためのものであり、実際にはビジュアルの改善のためのものではありません。
JH: どちらの意見もわかります。通常、アップグレードされたビジュアルはサードパーティの MOD を使用してすでに入手できるのに、PC 専用ゲームをリマスターするのは少し無意味に思えますが、そうすると、MOD に慎重な人々のグループに遭遇します。 、そしてそのシーンを掘り下げることを拒否します。確かに、Fallout 3 や Skyrim のようなゲームは MOD なしでもプレイできますが、MOD を使用すると世界がさらに生き生きとしたものになるため、MOD を恐れる人々が取り残されてしまいます。もちろんこれは開発者のせいではありませんが、それでも一部のゲームは全面的に作り直してもうまくいく可能性があると感じずにはいられません。特に古典とみなされているもの。
でも、私もダニエルに同意します。ゲームのリマスターは人々に求められるべきだと思います。そうでないと、特に新機能を追加したり、ゲームを改善したりしない場合、開発者が簡単にお金を掴むことになるでしょう。ビジュアル以外でも。見た目が美しいからといって、必ずしも機能が優れているとは限りません。
サウスウェールズ州: リマスターが作成される唯一の理由を見落としてはいけません。それは、人気のあるゲームを新しいテクノロジーで更新するためです。人気の一般的な尺度は売上によるものであり、それを実証する必要があります。したがって、『The Last of Us』が PS4 向けにリメイクされたとしても、その努力を価値あるものにするためには、価値のある需要がなければなりませんでした。ほとんどの場合、リマスターは、『The Last of Us』や『Metro Last Light Redux』で見られるような、視覚的なアップグレードです。 Watch Dogs で一部の戦闘がスムーズになったり、Metro 2033 Redux がカットされたシーンを再編集したりするなど、オリジナルのリリースで壊れていた部分が修正されることもあります。実際のところ、開発者はゲームの人気を高めた要素を残しておき、おそらく迷惑な要素の一部を削除したいと考えています。開発者がジョージ・ルーカスのような方法でゲームに手を加え、ゲームを悪化させるのはおそらく非常にまれな例でしょう。
それからまた、私はずっと昔に、Dune II の部分的なリメイクである Dune 2000 というゲームを思い出します。これは SF 小説に基づいており、最初のリアルタイム ストラテジー ゲームの 1 つとして多くの人にみなされています。ファンは何年にもわたってリメイクを要求していましたが、開発者にはプロジェクトに費やす時間やリソースがあまりなかったため、ゲームはほぼ新しく塗り直されるだけだと人々に告げました。問題は、彼らがやると言ったことを正確に実行したことです。ゲームはかなり良く見えましたが、時代遅れのゲームプレイが体験を台無しにしてしまいました。したがって、教訓は、ゲームをリマスターするつもりなら、中途半端にやってはいけないということです。ノスタルジックなゲームの中には、他のゲームよりも修正が必要なものもあります。
この Shacknews では、Halo 2 のレベルの 1 つのプレイスルーを特集し、マスター チーフ コレクションでリリースされた Halo 2 アニバーサリー リマスターで行われた変更を披露しています。
コンソールの切り替えが 5 年ごとに起こることを考えると、コンソールの切り替えを理由に人々が躊躇することはそれほど問題ではないと思います。それまでに、リマスター化を切望しているゲームがいくつかあります。または、Halo の場合は 4 ゲームです。マルチプレイヤーの問題はあるものの、すべてのクラシック Halo ゲームを 1 つのディスクに 1 つのプラットフォームで収録し、すべてを最新のビジュアルで更新することは、非常に偉業です。特にそのシリーズはコンソールの 2 世代にまたがったので。そうは言っても、最大の懸念は、どうすればいいのかわからないほどリメイクが増える未来だと思います。ゴッド オブ ウォー コレクション全体が最終的に PS4 向けにリマスターされることはご存知でしょう。
また、オリジナルがまだ残っているので、リマスターが正しく行われていなくても問題ではありません。 N64 のドリームキャストを探したくない人がいるのは理解できますが、オリジナルの体験を得るにはそこに行かなければなりません。 PC ゲーマーにとって、お気に入りのゲームが GoG か何かに登場することを期待し続ける必要があります。
について: スティーブンの言っていることに付け加えますが、新しいコンソールには下位互換性がないという点を私たちが指摘していないことが信じられません。これらのリマスターには新しい付加機能などが追加されているだけではなく、文字通り、新しいバージョンがなければ新しいコンソールでこれらのゲームをプレイすることはできません。 Xbox 360 または PlayStation 3 を売却した場合、それらのゲームはもうプレイできません。それが、人々が『Ico』と『ワンダと巨像』に興奮した理由の一部です。見た目はこれまでよりも良くなりましたが、新しいディスクを購入しないと PS3 でプレイすることもできません。私は DMC: Devil May Cry が好きだったのですが、リマスターの発表についてはかなり「まあまあ」と思っていましたが、新しいコンソールでは以前のディスクをまったくプレイできないことに気づきました。
本当に厄介な状況だが、それを最大限に活用したほうが良いかもしれない。 Halo コレクションのような巨大なパッケージを提供することで、リマスターを価値あるものにしてください。すでに所有しているゲームをどうしても再度購入しなければならない場合、少なくともお金の価値があることを確認したいと思います。
JH: それは素晴らしい指摘ですね、オジー、私たちもずっとそれを見逃していたとは信じられません。 DMC:Devil May Cry についても素晴らしい点を指摘しています。私はまだゲームをプレイしたことがなく、すぐにリメイクされるという考えに少し混乱しましたが、前世代のコンソールを持っていないのでおそらくそうでしょう現行世代向けにリメイクするというのは、半分悪いアイデアではありません。もちろん、それは彼らが私の時間を費やす価値のあるリメイクを作る必要があるという事実に変わりはありません。そうでない場合は、(少なくともこの例では)PC 用の Steam で以前の安価なバージョンを購入するだけで済みます。一方、Steven が言ったように、本当にオリジナルのゲームをプレイしたい場合は、古い SNES、N64、または初代 Playstation を掘り出して起動してください。最新のものは手に入らないかもしれませんが、懐かしさがすべてをかき消してくれるはずです。
しかし、コール オブ デューティのような、前作のゲームからコピー&ペーストすることで長い間生き残ってきたゲームについて人々が文句を言うのは、私には不可解だと言わざるを得ません。しかし、Call of Duty 4 がこれまでで最高の Call of Duty だったという声も多く聞きます。モダン・ウォーフェア 2 とモダン・ウォーフェア 3 では、ゲームがあまりにも似ていることに人々が腹を立てました。リマスター版『コール オブ デューティ 4』がどれだけうまくいくだろうか。 COD に対するこの嫌悪感は、それがリマスターではないという事実に起因していると思いますが、開発者/パブリッシャーは、同じゲームをもう一度やり直すだけであることについてオープンではないため、新しいタイトルとしてリリースするときは、シリーズでは、それが裏目に出ます。少なくともそれがこの問題に関する私の意見ですが、それはまったく別の問題です。
サウスウェールズ州: どの COD も前作のリメイクではないですか?ガキだ!しかし、あなたには決してわかりません。途中のどこかで、おそらくモダン・ウォーフェア三部作を楽しみにできるでしょう。先ほども言いましたが、私は古いゲームのリマスター版を強く支持しています。ただ、一部のゲームは他のゲームよりもアップグレードする価値があると感じています。また、一部のゲーム、特に古いゲームはリマスターする際にさらに注意が必要だと思います。
たぶん、私たちはリマスターの全体的なメリットよりも、リマスターの時代に突入することにもっと関心を持つべきだと思います。すべてのスクウェア・エニックスのゲームにはディフィニティブ・エディションが発売されるのでしょうか? Killzone、Infamous、Uncharted など、PS4 に導入される予定の PlayStation ゲームがたくさんあります。これらすべてのゲームを二度漬けすることは、大きな基本計画の一部です。
JH:それは本当にスティーブンに期待するには暗い時期です。つまり、あなたはスクウェア・エニックス全体とそのディフィニティブ・エディションについて素晴らしい点を指摘しています。いつか止まることはあるだろうか?
いずれにせよ、リマスターは必ず失望し、興奮するものになると思います。最後に、ゲームのリマスター版を手に取るとき、あなたは 2 つの感情のどちらかを抱いて立ち去ることになる、と言えるでしょう。気に入るか、それとも口の中に酸っぱい味が残るかのどちらかです。それ以外は、新しい IPS が開発者から次々と登場し、ハリウッドがホラー映画で立ち往生しているように見える穴に際限なく閉じ込められないことを祈るだけです。