Tearaway 展開プレビュー: 紙飛行機

Tearaway Unfolded のプレイアブル デモは、今年の PlayStation Experience で初めて利用可能になりました。 Shacknews は、Vita オリジナルの魔法を再現する方向に進んでいるかどうかを調査します。

Tearaway は Media Molecule がリリースした、あまり評価されていない傑作でしたが、かなり混雑したリリース週。ただし、間違いなく、このスタジオが認知されるようになった特徴的な魅力を持っていたことは間違いありません。肯定的な称賛批評家やファンから。したがって、オリジナルのコンソール版続編である Tearaway Unfolded が発表されたときは、嬉しい驚きでした。今年初めに。 Shacknewsは、先週末のPlayStation Experienceイベント中にTearaway Unfoldedを取り上げる機会がありました。

携帯型ペーパークラフト プラットフォーマーのコンソール版では同じ魅力が得られないのではないかと心配していた人も、愛らしい雰囲気は完全に損なわれていないと聞いて安心するでしょう。ペーパークラフト「メッセンジャー」を操作して「あなた」(プレイヤー)にメッセージを届けるというアイデアは、PlayStation Cameraを使ってタイトル画面に自分のライブ映像を表示するところまで、依然として中心的な前提となっている。私が試したデモは確かに、重要な配達をしようとしてカラスの殺害から避難しているアトイという名前のメッセンジャーを中心にしています。

Tearaway の Vita バージョンがハンドヘルドの機能を最大限に活用したのと同じように、Tearaway Unfolded も同様に PlayStation 4 のトレードツール、特に DualShock 4 コントローラーを利用しています。たとえば、世界の特定の部分は、コントローラーのタッチ パッドを使用して完全に操作できます。タッチパッドのボタンを押すと地面に沿ってドラムを叩き、その上にあるものを空中に打ち上げます。これは、転がる野菜やその他の障害物で満たされた特定のエリアを Atoi が走るのに使用できます。

もう 1 つの主要なメカニズムには、「あなた」にアイテムを持たせることが含まれます。シリーズの 4 番目の壁突破の別の表示では、アトイはドングリやその他のアイテムを「あなた」に直接投げて、特定のパズルを解くのを助けることができます。最も頻繁に見られたシナリオでは、アトイがカタパルトの片側に沿って立っており、より高いプラットフォームに向けて打ち上げるためにドングリを反対側に投げる必要がありました。このメカニズムは、特定のエリアの瓦礫を除去したり、一般的な騒乱を引き起こすために使用することもできます。ベルトコンベアーの上を延々と走っているNPCを見たので、ドングリを投げつけて倒し、破滅の地に突き落とした。

このデモには敵の数はそれほど多くありませんでしたが、敵のスクラップが関与する 1 つのシーケンスでは、Guiding Light メカニズムが導入されました。 L2 と R2 を長押しすると、「あなた」が画面に光を当て、スクラップたちを魅了することができます。 DualShock 4 のモーション コントロールを使用して、Guiding Light はスクラップを崖に向かって送り、レミングスのスタイルで死に追いやることができます。ただし、光が他のオブジェクトの背後に引っかかることがよくあるため、このメカニズムは少し難しい場合があります。導きの光の軌道が妨げられれば、スクラップたちはすぐに我に返るだろう。

Tearaway Unfolded には、愛らしいキャラクターもたくさんいますが、中には時々手を貸してほしいキャラクターもいます。口ひげの喪失を嘆いている人物に出会ったので、新しい髭を彫るよう促されました。アナログスティックを使って新しい口ひげを切り取って顔に付けた後、たとえその形が少し不安定であったとしても、彼は貝のように幸せでした。これらの NPC は世界中に存在し、プレイヤーには世界のペーパークラフトのコンセプトを試して、ゼロから形状を作成したり、芸術的スキルを発揮したりする十分な機会が与えられます。

Media Molecule は、PlayStation 4 のあらゆる側面を活用しようと考えており、DualShock 4 のタッチ パッドと傾斜センサーをよく理解しているようです。これまでのところ、Vita のオリジナル版と同じくらい明るく陽気な感じがします。できれば、ゲームの開発がこの道に沿って続くことを願っています。 Tearaway Unfolded は PlayStation 4 で 2015 年にリリースされる予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?