夜明けまでのプレビュー: タオルを忘れずにご持参ください

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サバイバル ホラー『Until Dawn』が初めて公開されてからほぼ 3 年が経ち、Shacknews は今年の PlayStation Experience で初めてこのゲームを実際にプレイする機会がありました。

ソニーと開発元の Supermassive Games は、2018 年に「Until Dawn」を初めて発表しました。2012 年のゲーム開発者カンファレンス。それ以来、多くの詳細は明らかにされていませんが、このゲームは確かに先週末の PlayStation Experience イベントで大きな存在感を示し、新たな機能を備えて帰ってきました。新しいトレーラーゲームアワードの期間中。 Shacknews は、このサバイバル ホラーへの進出をいち早く実践し、このゲームが再登場してからどの程度の発展を遂げたのかを調査しました。

プレイアブル シーケンスは、トレーラーを見た人なら誰でも見覚えがあるはずです。それはサムという名前の若い女性(ヘイデン・パネッティーアが声とモデルを務めた)で、文明から離れた休暇中にプライベートなホットタブで入浴しています。彼女は浴槽から出て、服が盗まれたことに気づきましたが、すぐに自分が一人ではないことに気づきました。彼女はピエロのマスクをかぶった精神病の殺人者にストーカーされており、彼女とこのリトリートに参加している7人の友人を殺害しようとしている。このプロットは、80年代のスラッシャー映画の本からそのまま出てきたものであるため、ホラー映画にそれほど興味がない人には馴染みがあるはずです。

『Until Dawn』の興味深い側面は、追跡が始まると始まります。プレイヤーは自分の頭で考えて素早く反応する必要があるため、DualShock 4 のモーション コントロールの側面が最大限に発揮されます。閉ざされたドアを壊してみるか、隠れ場所を見つけるかなど、選択が生じることがよくあります。選択肢は、コントローラを選択箇所に向けて X を押すことによって選択されます。ゲームはモーション コントロールを多用しませんが、これがゲームをプレイする唯一の方法であるため、傾きとコントローラの動きに依存するプロンプトが表示されることを覚悟してください。いつでもポップアップ表示される標準のクイックタイム ボタン プロンプトも備えています。

80 年代の優れたスラッシャーの敵対者と同じように、殺人者は整然としたペースで動きます。これでもまだ決断を下す時間があまりありません。交差点ごとにタイマーが素早く鳴り、心地よい緊張感のある雰囲気が生まれます。オプションの多くは逃げるか隠れるかのどちらかですが、サムが花瓶を投げたり、後ろのドアに鍵をかけたり、時間を稼ぐためにワインの棚を投げたりするように促されるなど、いくつかの気晴らしオプションが表示されます。しかし、何が起こっても、クールエイドマンのように、殺人者は時々影から這い出たり、壁を突き破ったりして、ランダムな場所に現れる可能性があることを知っておいてください。

いつかサムの物語をプレイしたいと考えている人へのアドバイス: 走るのは悪いことです。何度も逃げようと決めた後、犯人は彼女に追いつき、注射器で彼女を押さえつけた。ここで注意すべき点は、どの時点でもテイクバックが存在しないということです。サムが生き残るかどうかに関係なく、物語は続きます。生存は絶対に可能ですが、それは簡単ではなく、適切な生存シナリオを見つけるまでに何度もプレイし直す必要がある人もいるかもしれません。

『Until Dawn』のもう 1 つの注目すべき要素は、サムが初めて映画館の部屋に入り、殺人者志望者に初めてからかわれたときに顕著です。彼女は自分の入浴映像を大型スクリーンに映しているが、同時に友人のジョシュの凄惨な殺人事件の過去の映像も見せられている。ただし、物語の他の多くの部分と同様に、これも異なる展開になる可能性があります。ジョシュはプレイ可能な 8 人の友人の 1 人であり、彼が物語の彼の部分を生き残った場合、このシーンはまったく異なる展開になります。選択とその結果は物語に影響を与えますが、登場人物が生き残るかどうかほど物語に影響を与えるものはありません。

出席した開発者らは、ゲームはおよそ 40% 完成しているため、進歩はしているものの、かなりの量の作業がまだ残っていると述べました。いずれにせよ、Until Dawn は 2015 年に PlayStation 4 でリリースされる予定で、安っぽいホラー映画のファンは非常に楽しみにしているかもしれません。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?