任天堂のデザイナー宮本茂氏と青沼英二氏は、今夜のゲームアワードでWii U版ゼルダの伝説の簡単なゲームプレイウォークスルーを披露し、次期StarFoxについての巧妙なヒントも落とした。
今夜のゲーム アワードは、Wii U 版ゼルダの伝説のゲームプレイのファーストルックで終了しました。デザイナーの宮本茂氏と青沼英二氏が、オープンワールドの探索の一部を歩き、リンクが登場したときのナビゲーション、乗馬、気の利いたスローモーション メカニックを披露しました。エポナから飛び降りる。
会話は開発中のスターフォックスのタイトルにも少し触れられ、ゼルダより先に発売されることを発表した。当然のことながら、『ムジュラの仮面』はどちらよりも先に発売される予定だ。
くそー、それは素晴らしいことになりそうだ、確かにそれを楽しみにしている。完成したら、きっと見栄えもよくなり、中身も充実したものになると思います。おそらく年末近くには完成すると思います。
ポテンシャルは確かにあるし、ベースはあるようだ。
ニース
Wii U の所有者は何かプレイしたいと切望しているので、おそらくこれを夢中になって部屋の中の象を無視するでしょうが、実際のところ、戦闘は地獄のようにぎこちないように見えます。カメラと照準がいかに遅くてぎこちないかを見てください。おそらく彼らは、ぎこちないお尻のコントロールでは誰も正確に弓の狙いを定めることができないことに気づいたために、スローモーション機能を追加したのでしょう。
また、ヒットが登録されたことを示す金属的なカチャカチャという効果音?ああ、こんにちは任天堂。やあ。 「カタカタ」という効果音は、攻撃がブロックされたことを示唆するためにビデオ ゲームでほぼ広く使用されています。それは直感的ではありません。こいつらは企業が確立した現代ゲームの語彙すら知らないようだ。
私も全く同感です^^^^ 本当に大まかな作業のようで、WIP段階では少なくとも1年はかかるようです。
Wii U であれだけの描画ができることにただただ感心しました。私の考えでは、任天堂はこれまで洗練されたゲームをリリースしてきたので、きっとそのような形で出荷されることはなく、洗練されたものになるでしょう。
はい、100%ゲームプレイ的には粗く見えますし、多くの作業が必要ですが、ベースはそこにあります。
さあ、見てみましょう。
私は実際に意見を言えるほど戦闘を見ていないので、ジャンプの途中で狙うスローモーションは十分に理にかなっていると思います。ただし、その効果音については同意します。それを聞いて最初に思ったのは、「ああ、殻が硬いんだから別の武器を使うんだろうな」ということだった。
待っている間、これらの素晴らしいゲームをプレイするのに必死です。もっと激しくトロールしてください。
ああ、それでは、「最新のゲーム」の自動ターゲット システムなしで空中の敵を撃とうとして疾走する馬から飛び降りるという理由でスローモーションが追加された可能性はないと思いますか?面白い。
後半の結論へのジャンプも素晴らしいです。金属的なカタカタ音?そうですね、私は決してありません!任天堂は最近のゲームを作れないんだよ!
サウンドに関しては間違いなく同じことを考えていました。エイム中のコントロールがぎこちないことをどうして知ったのかわかりません。親指スティックを使用する他の 3 人称ゲームと同じように目的を達成することはできませんか?
ビデオでそれが明らかになりました。彼のコントローラーの動きと画面上のカメラの動きを見てください。本当にぎこちないです。
実際にプレイするまでは、ゲームの操作方法についてのランダムな思い込みは無視して先に進みます。
ゲームのビデオを見るだけで、ゲームがうまくプレイできるかどうかが 99% わかります。
そして、すべての統計の 86% が講演者のお尻から抽出されます。
正直に言うと、それは常に起こりますが、99%の可能性を残しておいてくださいと言いました(まだ起こっていません)。
ただし、このサウンドはブロックを意味するという意味では普遍的ではありません。多くの FPS ゲームでは、バリアントは実際にターゲットに命中していることを意味します。
宮本はどうしてルールを作り直すことができるのだろうか?
あるいは青沼でも。つまり、私がこれに自信を持っているのは、主に「世界間のリンク」のおかげです。
これはルールを再発明するわけではありません。それは人々が音にどのように反応するかについての無知を示しています。あの効果音はヒット登録されたようには聞こえません。ブロックや受け流しを表すためにそのような音を使用することが慣例になっている理由は、それがブロックや受け流しのように聞こえるからです。
おい、これはゲームの最終バージョンではないので、プレースホルダーだったかもしれない。チル。
たとえそれがプレースホルダーではなかったとしても、それだけでそれをクソゲームと呼ぶのはかなり突飛です。
イエスキリスト、あなたは一年も予定されていないゲームの瞬間を見ました。あなたはいつこのゲームのエキスパートになりましたか?そのデモが始まって7秒くらいだったでしょうか?史上最も偉大なゲーム デザイナー 2 人の無知を正し、指摘してくれるあなたのような人が世界にいることは良いことです。確かに、あなたは最初のサブ A 品質のゼルダ ゲームになるはずだったものを回避できました。
砂のような膣がここにあります。 Wii Uにはたわごとが山ほどあります。
従来のゲームパッド加速度計とジャイロスコープ コントロールは、大きな動きではなく、非常に微調整するために使用する必要があります。その中には、私にとってうんざりするようなものもありました。たとえば、ビデオの冒頭では、彼が塔をマークするために少し先に移動するのに苦労しているのがわかりました。
いずれにせよ、任天堂なので、きっと解決してくれるでしょう。また、インスタント購入できるゼルダのスカイリム版のようなものになるようです。
音を聞いたときもシュートはブロックされたのかと思いました。
投稿履歴を見ると、あなたはすべてを嫌っているようです。なんと悲しい人生でしょう。
誰も風の目覚め HD をプレイしませんでしたか?
おそらくそこで使用されているのとまったく同じコントロールであり、典型的なアナログスティックとジャイロスコープの両方を介して照準を同時に制御できるようになります。必要に応じてジャイロを完全に省略することもできますが、微調整に慣れてしまえば、ジャイロは非常にうまく機能し、従来のアナログだけよりもはるかに優れています。
きっと彼らは、wii uのゲームパッドがどれだけ「違う」のかを見せたかったので、ターゲットにスナップするのが上手な人を雇うか、アナログを使うべきだったときにジャイロだけを使ったのだと思います。もし私が妻にコントロールを渡していたらどうなっていただろうかと思われた。
私は、新しいゼルダがこれまでの他のゼルダと同じように優れた操作性を発揮することにまったく疑いを持っていませんし、1 つの小さなゲームプレイ クリップから結論に飛びつくのは面白いと思います。また、それらの照明効果は wii u にとっては非常識に見えます。この休暇が待ちきれません、うーん。
このトロールに餌をやるのはやめてください、シャック。この投稿者には 37 件の投稿があり、荒らしスレッドにのみ表示されました。
https://rokuro.trade/game/noburu/chatty?id=32806664#item_32806664
うーん。
笑ってしまうのは、どんなゲームについても無邪気で不当に楽観的な人がいて、誰もその人を荒らしとは呼ばないのに、ゲーム内の明白な問題を喜んで批判しようとする人はすぐに荒らしのレッテルを貼られてしまうということです。私はトロルではありません。私は明らかにクソみたいなゲームを批判しているだけです。
人を侮辱したり、嘘を広めたりすることを控えていただければ、それは素晴らしいことです。つまり、たとえば、あなたを連続強姦犯と呼ぶこともできますが、それも真実ではありませんし、おそらくあなたはそれを感謝しないでしょう?あなたはトロールが何であるかを知らないようです。理解できない言葉は使わないほうがいいかもしれません。
私は明らかにクソみたいなゲームを批判しているだけです。
これは、3 分間のゲームプレイすべてを見せたゲームについて荒らし者が言いそうなことです。
少し厚めに貼っていると思いますが、そうですね、サウンドはかなり奇妙で、見た目は荒かったです。
実際、『トワイライトプリンセス』と『スカイウォードソード』は操作性にムラがありました。あの愚かなワッグルのせいで、私はいつもスイングを見逃していました。
「ジョイスティックを使うよりも、実際に動いて何かをするのが苦手だった」 == 「コントロールが不安定だ」
TP、SSともに問題なかったです。
多くの人は、TP と SS のコントロールがひどいと正しく信じています。それを乗り越えてください。
はい、スカイウォードソードはうまくいきました。トワイライトプリンスはそれほどではありません。基本的には、剣のボタンを押す動作を、wiiリモコンをガタガタさせる動作に置き換えただけです。確かに当然の不満はありますが、Skyward Sword のコントロールには目的があり、ゲームプレイにうまく統合されていました。
スカイウォードソードは大丈夫だとは思わなかった。ほとんどの wii スタイルのコントロール ゲームよりも優れていました。しかし、入力に遅れがあり、すべての動きを記録できませんでした。通常のコントローラーがあれば簡単にできるであろう多くの戦闘を、イライラする混乱に変えました。また、私が知っている限り、ハートが 3 つ以上あるゼルダはこのゼルダだけであることも面白いと思います。私はいつも、これは彼らが自分たちのコントロールがうまく機能していないことを知っており、クッションを追加する必要があるからだと思っていました。
禁止を楽しんでください。 (繰り返しになりますが)インターネットから離れてリラックスする必要があります。それがダメなら、ここから出て行ったらどうですか?
あなたが作ったのは、間違っているこの発言は人々を煽ることだけを目的としており、その人々が反応していることに今では憤慨している。それを乗り越えてください。
DSのタッチスクリーンコントロールは最悪でした。スカイウォードソードのコントロールも同様でした。スカイウォードソードは操作がクソだったので一度もクリアできなかった。
試しに、それを混ぜ合わせて何かポジティブなものを投稿するとよいでしょう。評判が上がってきていますね。
私は正直であることを貫き、カードをどこにでも置いておこうと思います。
正直で大丈夫です。ゲームに興奮しているからといって人を判断したり、人を「絶望的」と呼んだりするのは、まったくダサいことです。あなたは注目されるのが大好きだと思いますが、対話するためにここに来たまさにその人たちを受動的に判断せずに、正直になる方法があります。
あなたは Wii U が現在持っているバックカタログと混乱していると思います...そして彼らが「企業が確立した現代ゲームの語彙」を知らないと言うのは、私たちを必要とするバグだらけのクソ作品をリリースすることを指しますか? Ubisoft、Sony、Microsoft のように、使用可能なビルドが完成するまで何週間も待つ必要があるでしょうか?
これの大部分は高解像度のスカイウォードソードのように見えます。しかし、これはまだ非常に早いもので、これが 2016 年のリリースであっても驚かないでしょう。
たぶん週末に100回は観ると思います。本当に信じられないほどです。
見てください、世界が巨大であることはとてもうれしいですが、実際にやるべきことで満たさなければ、OoT x 1,000,000のハイラルフィールドと同じくらい退屈になるでしょう。スカイリムは広大な空の世界ではありません(彼らはそれを参考にしました)。
私にとっては、ぎこちない戦闘システムやヒット/ブロック音よりも心配です。それらを磨くのに多くの時間を必要としません。世界をコンテンツで満たすには、多くの人と時間がかかります。もう来年発売というのが気に入らない。リリース後に世界にコンテンツをシームレスに追加するかどうかに興味があります。
Wiiuを買うもう一つの理由。メトロイドで何かやられたらもう抵抗できないだろう
なんと...信じられないですね。 WiiUが大好きです
うーん...E3 の予告よりも見た目が刺激的ではないと私は思いました。そのオープンワールドは...悲しいことに不毛に見えます:(
360 と PS3 が Skyrim をなんとか処理できたのに、Wii U ハードウェアがこれに対応できなかった理由がわかりません...
まさにこれです。馬力は、開発者がそれをどのように使用するかほど重要ではありません。マリオカート 8 とスマッシュ ブラザーズは、スムーズかつ安定した 60 FPS でサクサク進む美しいゲームです。任天堂は、自社のハードウェアに関する議論において常に最高の立場をとっています(しばしばサードパーティに不利益をもたらします)。 Wii U がこのような大胆で美しいビジョンを扱うことができないと信じる理由はありません。
私も同じように思いましたが、彼らはどのくらい進んでいるのでしょう。
ゲームが少なくとも 1 年先になることはご存知ですか?そして、VGA デモは特定の仕組みや場所を示すようにスクリプト化されていたのでしょうか?彼らが示した地域であまり起こっていなかったとしても、世界が交流できるもので溢れていないという意味ではありません。
また、私は量よりも質を重視する人間です。私は任天堂がクマと戦うためにリンクを30秒ごとに停止させるよりも、魅力的な場所と生き物を統合してほしいと思っています。
ゼルダは私のお気に入りのゲームシリーズであり、ゲーム界で最高の IP です。私はこの試合の最前線にいる。 :D
また、私は量よりも質を好みます。このビデオは、彼らが途方もなく広大で空虚な世界を構築したことを私に示しているようで、それはそれを行ったり来たりする私の時間を無駄にするだけです。それがすべてのオープンワールド ゲームに対する私の最大の不満です。山賊や狼の群れと無駄に戦い続けるのも嫌です。巨大な世界はゼルダには合わないと思い始めている。とはいえ、Link to the Past と同じサイズと縮尺のオープンワールド マップですか?それはうまくいくかもしれません。規模を縮小して、もっと親密なものにしましょう、と私は言います。
まだ1年も先のゲームのゲームプレイデモについて喜ぶのはとても愚かなことのように思えます。任天堂が昨夜提供したゲームプレイの一部は、世界の大きさを示すために特別にスクリプト化されていました。明らかに、チームは動植物、ダンジョンを配置するためにまだ懸命に取り組んでいます。
私も、最終的なものではなく、断片的にしか示されていないものには腹が立ちます。いい電話だ
彼らは、それが Wii-U ゲームであることを視覚的に人々に伝えるためだけに、そこに立てかけていた Wii-U コンソールで実際にプレイしていたわけではないと私は確信しています。おそらく彼らは、画面外に設定された巨大なブラックボックスであるデビットでプレイしていたのでしょう。
また、質問は明らかに台本化されていました。宮本氏はすでにその答えを知っている。
オープンワールドに対する私の一番の不満は、どこかに行くのに5分も歩くことです。このゲームにバックトラックや、いくつかの場所に移動して理解する必要があるパズルがあったとしたら、私は殺します。
少なくともGTAでは運転が楽しい
乗馬はきっと楽しいだろうし、どの 3D ゼルダにもファストトラベル システムが搭載されており、ひづめに飽き始めたときにちょうどその付近でロックが解除されます。大丈夫ですよ。
ゼルダのゲームには常にコンテンツのバランスがあります。無限の無意味なサイドミッションを伴う Fallout/Skyrim スタイルの 80 時間のプレイを期待している人は、LoZ ゲームをプレイすることがどのようなものかを忘れています。
ゲームの発売が 1 年先であれば、これが編集されたデモプレイであることを受け入れる前に、戦闘とカメラ システムに多くの変更/改善が見られる可能性が高くなります。
私はおそらくこれをプレイして楽しむでしょうが、任天堂が Wii-U の発売から 4 年経つまでこれをリリースしないのは正直少し悲しいです、そしてそれはまだ漫画のような外観です。
私のwii u用にもっとクールなゲームをお願いします
私には面白そうです。ベータ版としては良さそうです。
彼らがクエスト追跡と目標システムを考案してくれることを本当に願っています。ゼルダのゲームにはこれまでこのような機能がありませんでしたが、スペースが限られているのでこれは問題ありません。しかし、本当にオープンワールドを目指すのであれば、その問題を解決する必要があります。
ビデオにはマップマーカーシステムがありました。彼がそれを指さすと、その塔が地図上にマークされました。本格的な目標システムについては悩んでいます。リンク WOW はひどい私見であり、自由の幻想を殺すことになるでしょう。しかし、やるべきことを思い出させる何かがあると良いかもしれません。もちろん、ゲームが厳密に直線的になるように設計されているとは思いません。だから、わかりません、そして様子を見るつもりです : /
これに同意するかどうかはわかりませんが、客観的なマーカーと探索が混ざらないことがあります。 ALBW が素晴らしかったのは、次にどこに行くべきかを教えてくれなかったからだ。私は、典型的なオープンワールドの「エリア内のすべてのアイコンを訪問し、次の場所に移動してを繰り返す」ゲームプレイを備えたゼルダ ゲームを見たくないのです。