Halo: マスター チーフ コレクションのアップデートでは、マッチメイキングの問題がさらに解決されました

343 Industries は、Halo: The Master Chicago Collection にさらに別のアップデートを発行しました。これは、マルチプレイヤーを悩ませている問題にさらに対処するものです。

『Halo: ザ マスター チーフ コレクション』オーナーにとって、トンネルの先には光があるようです。開発者の 343 Industries は別のパッチを発行しており、これは主にマルチプレイヤーの問題を含む、いくつかの関連する問題に対処しています。

この約 100 MB のアップデートでは特定のパッチノートは利用できませんが、343 では大部分の変更点が簡潔にまとめられています。ハローウェイポイント。文字通りに解釈すると、次のものが含まれます。

  • 最小プレイヤー数が満たされたら試合を開始できるように変更し、マッチング時間を短縮できるようにしました。
  • 誤ったマッチが作成される原因となる問題を解決するためのアップデートを行いました。その結果、マッチメイキングの遅延やセッションの開始不良など、さまざまなマッチメイキングの問題が発生しました。
  • マッチメイキングプロセスを通じてパーティーの継続性を維持するためのプロセスを合理化しました。
  • 各試合後にロビーをリセットする高レベルのマッチメイキング フローを更新しました。今後、プレイヤーとパーティーのリーダーは、試合後の大虐殺レポートの後に「B」を押し、次の試合のプレイリストを選択する必要があります。この流れはこれまでの Halo タイトルと一貫しています。
  • 対処不可能なエラー メッセージを削除することにより、ユーザー エクスペリエンスが向上しました。これにより、中断や混乱が少なく、よりシームレスなマッチメイキング フローが可能になります。
  • ゲーム後のエクスペリエンスを改善し、プレイヤーがマッチメイキング画面に戻らずに別のプレイヤーのロビーに送られる可能性がある問題を修正しました。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?