Halo: マスター チーフ コレクションは、John-117 の 4 つの冒険すべてを 1 つの洗練されたパッケージにまとめています。私たちのレビュー。
Xbox には数多くの独占アイテムが存在しますが、Halo ほどプラットフォームとブランドを定義したものはありません。来年の Halo 5 は、新しいゲーム機の所有者が対応するゲームを待たなければならない期間が Halo 3 と並んで最長となるため、『マスター チーフ コレクション』はその場しのぎ、つまり食事の前の前菜のようなものです。しかし、前菜に関しては、とてもボリュームがあります。
名前が示すように、マスター チーフ コレクションには、ジョン 117 をプレイアブル キャラクターとしてフィーチャーした 4 つのゲームがすべて収録されています。これにより、343 は ODST と Reach を含めることを簡単に回避できますが、パッケージは決して薄いわけではありません。 Halo ゲーム全体で 4 つあるということは、非常に多くの Halo を表しており、最も熱心なファンでも、すべてのゲームをもう一度最後まで見たい場合は、自分のペースで行う必要があるほどです。
そのために、このゲームでは、自由に自由に飛び回ることができます。すべてのゲームとステージは最初からロックが解除されているため、飛び回ったり、お気に入りのステージを再訪したりすることができます。熟練した Halo プレイヤーは、最初からロック解除されているさまざまなスカルをオンにすることができ、新しいステージベースのリーダーボードのスコア倍率を与えます。これらには、アクティブ迷彩を有効にしたり、まれな会話をより頻繁に発生させたりするなど、ゲームの側面を調整するためだけにオンにできる一連の非スコアリングが付属しています。
また、共通のテーマによって接続された一連のステージである、厳選されたプレイリストも紹介されています。これらはゲームごとに分類できますが、最も優れているのは、シリーズの進行状況の概要を示すゲーム間プレイリストです。ゲーム全体を通じてさまざまな車両のステージを追跡する場合もあれば、フラッドと何度も対戦する場合もあります。 Final Four と呼ばれるものは、各ゲームのすべてのクライマックスを収集し、それらを 1 つにまとめます。シリーズの歴史を紹介するシンプルかつ独創的な方法です。
プレイリストは、シリーズの歴史を紹介するシンプルで独創的な方法です。
プレイリストは、一度に複数の進行状況を追跡できないため制限されます。これは事実上、プレイリスト間を行き来して別のプレイリストを試すことができないことを意味します。これは、ほとんどの短いプレイリストでは問題になりません。 4 つのゲームすべてのキャンペーンを実行するリストなど、非常に長いリストを作成しようとする場合は、他のことは何もせずにそれを完了することに専念する必要があります。
残念ながら、これらのプレイリストは 343 によってのみ厳選されています。ユーザーが独自のプレイリストを作成できるようにするというアイデアは非常に明白であり、ソーシャル機能としてサポートするのは十分簡単であるように思えます。ユーザーが Halo の思い出の独自のコンピレーションを作成できるようにすれば、このコンピレーションはかなり長持ちすることになるでしょうが、それがないことは、ファンが自分のお気に入りの思い出を共有することを奨励する機会を逃したように感じます。
4 つの長いゲームが含まれるパッケージの場合、寿命が問題になるわけではありません。コレクションの目玉は、2011 年にリリースされた Halo: Combat Evolved Anniversary のスタイルを取り入れた、もうひとつの魅力的な変身である Halo 2: Anniversary です。新世代向けのより高いフレーム レートと照明の繁栄のおかげで、この変身は、与えられたものよりも見栄えが良くなります。コンバットエボルブドへ。さらに、美しくレンダリングされた新しいカットシーンの恩恵を受けています。 Halo Anniversary にも同じ処理が施されていますが、以前に改訂されたテクスチャは、Halo 2 用に作成された新しいテクスチャほど詳細ではありません。Halo 3 と Halo 4 はどちらもフレーム レートの向上やその他の小さな調整を受けており、パッケージの統一感を高めるのに役立ちますが、古いゲームに与えられた扱いほど印象的ではありません。
この成果がどれほど素晴らしいかを思い出したい場合は、最初の 2 つのゲームでは、ボタンを押すだけで元のテクスチャに戻すことができます。 Halo Anniversary でも同様のことが行われましたが、遅延が途切れ途切れになるため、ギミックはあまり機能しませんでした。マスター チーフ コレクションを使用すると、即座にそれを行うことができるため、遭遇したあらゆる環境を簡単に比較対照することができます。
マルチプレイヤーも、方法は異なりますが、同様に明確なコントラストを提供します。クラシックなマップは、視覚的にいくつかの調整が加えられた以外は、ほぼ元の状態が保たれていますが、それ以外は同様のままです。ただし、Halo 2 は目玉作品であるため、マップの一部は印象的な新しいエンジンで再構築されています。これは、シングル プレーヤーで提供されるような瞬時の比較ではありませんが、どれだけ進歩したかを示すのに大いに役立ちます。
ただし、これらの少数のマップといくつかのグラフィック調整を除けば、マルチプレイヤーは Halo の歴史の博物館としての役割を非常に意図しています。その結果、マップとモードは壁に囲まれた庭園内に保管されます。レース、テリトリー、王殺しなど、特定のゲームでのみ登場したモードやオプションは、独自の領域に明確に残ります。 343 が本来意図されていないゲームプレイ マップやシステムにモードを組み合わせようと決めなかったのは理解できますが、それでも私は好奇心を抱かずにはいられません。
これらすべてのオプションを使用すると、ナビゲーションとメニューが完全に混乱する可能性があります。豊富なコンテンツを考慮すると、それらは理解できますが、いくつかの奇妙な点があります。たとえば、一般的な [設定] メニューには多数の制御オプションがありますが、それぞれがゲームごとに分かれています。気に入った設定を見つけた場合、別のゲームに参加してみると、設定が完全に変更されていることがわかり、不意を突かれる可能性があります。同様に奇妙なことに、Halo 4 のマルチプレイヤーのロードアウトは、マルチプレイヤー メニューや Halo 4 メニューの下ではなく、カスタマイズ メニューにあります。一度仕組みを理解すれば十分に理解できますが、ある程度の知識が必要です。
その性質上、古いゲームは依然として時代遅れの保存システムによって妨げられています。保存するのを忘れてメインメニューを終了したため、チェックポイントで中断したところから進行状況を単に取得するのではなく、完了していないミッションの最初に戻らなければならないことがよくありました。現代のゲーマーは、ルーツに固執しすぎたシステムをどのように交渉するかを思い出すまでに、進歩を逃してイライラする瞬間を数回経験する必要があるでしょう。
Halo: マスター チーフ コレクションにはいくつかの癖やレガシーの問題がありますが、それらが成果を損なうものではありません。これは、過去数世代の最高のゲームのいくつかを集めた素晴らしいコレクションであり、古いコンテンツに新しい命を吹き込むための豊富なオプションとプレイリストのような賢いアイデアが備わっています。これは Halo ファンにとって必需品であり、初心者にとっては満足のいく入門書として正しく機能するかもしれません。
長所
- 4 つのクラシック ゲームが 1 つのパッケージに
- Halo 2 の Anniversary Edition は豪華にリマスターされています
- 厳選されたプレイリストが素晴らしい新しいひねりを提供します
- スカルからリーダーボードまで、豊富なオプション
短所
- ユーザーが作成したプレイリストや共有可能なプレイリストはありません
- メニューが多くて迷ってしまうかも