Remedy Entertainment の CEO、Matias Myllyrinne は最近 Shacknews と対談し、モバイル ゲームの将来、Alan Wake シリーズの遺産、Xbox One 限定の Quantum Break など、いくつかのトピックについて話しました。
Remedy Entertainment は、Alan Wake や今後の Xbox One 限定の Quantum Break などの PC およびコンソール ゲームにエネルギーのほとんどを費やしてきました。しかし、開発者は、以前に 2011 年の Death Rally Mobile でこの世界に足を踏み入れたこともあり、モバイル ゲーム分野に細心の注意を払ってきました。 Remedy Entertainment の CEO、Matias Myllyrinne 氏は最近 Shacknews と対談し、発展途上のモバイル市場についての考えを語り、携帯電話やタブレット上のゲームが目に見える進歩を遂げていると指摘しました。
「私たちはモバイルゲームの分野が非常に興味深いものであることは間違いありません」とミリリン氏はシャックニュースに語った。 「タブレットやスマートフォンなどのコンピューティング デバイスの能力は増大しています。そして来年末までに、技術的パフォーマンスとコンピューティング能力は、PlayStation 3 や Xbox などの前世代のゲーム コンソールに近づくでしょう。」 360. インターフェースはまだ小さく、バッテリーの消費などもありますが、より複雑で、より没入型で、魅力的なゲームを作成するためのパワーが備わっています。そして、忠実度が向上すると、消費者と視聴者はより高い品質とより深みを期待するでしょう。」
Myllyrinne 氏は、ゲーム セッション パターンなど、プラットフォームにおける他のいくつかの違いを認めています。しかし、同氏は、Death Rally Mobile が 3 年前のリリース以来好調な売り上げを記録していることを指摘し、モバイル プラットフォームが Remedy や他のゲーム スタジオにとって実行可能な道であると見ています。
『アラン ウェイク』シリーズや『マックス ペイン』シリーズの振り返りなど、ミリンリンの詳細については、以下の全編ビデオをご覧ください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?