
『ベヨネッタ』を浅薄な男性のファンタジーとして軽視するのは簡単ですが、このゲームが今年最もアドレナリンを刺激するアクション ゲームの 1 つであることが証明されているこのゲームを、それは不当にしていることになります。私たちのレビュー。
『ベヨネッタ 2』が実現するとは思えなかった時期もありました。パブリッシャーとゲーム機メーカーは、プラチナムの 2009 年のシネマティック アクション フェストの続編の見通しについては口を閉ざしていましたが、開発者自身さえも初代ベヨネッタの売り上げが低迷していたことを認めていたことを考えると、驚くことではありませんでした。彼らが期待していたよりも弱かった。そこで任天堂も協力してくれました家を提供する身の毛もよだつヒロインに向かって、中断したところから物語を再開した。
最初の冒険からほぼ 5 年が経ち、ベヨネッタは、2009 年のあの作品をカルト クラシックにしたのと同じ激しい態度とスリリングな戦闘を携えて帰ってきました。 『ベヨネッタ』を浅薄な男性のファンタジーとして軽視するのは簡単ですが、このゲームが今年最もアドレナリンを刺激するアクション ゲームの 1 つであることが証明されているこのゲームを、それは不当にしていることになります。
妖艶
『ベヨネッタ 2』のストーリーは、ゲームのプロローグミッションでうまく設定されています。それは、ラプンツェルのようなベヨネッタを含むゲームのキャラクターを有益に紹介すると同時に、実際に最初のゲームの出来事から引き継いでいることを確立します。実際、パラディーゾとインフェルノではすべてがうまくいっているわけではありません。ベヨネッタは、ベヨネッタを生かしておくために自分を犠牲にした仲間のアンブラの魔女を救出しながら、世界がおかしくなった理由を突き止めるために出発しなければなりません。
パラディソとインフェルノの両軍もベヨネッタと、ロキという名の謎の若い魔道士に狙いを定め、プルガトリオを巡る旅の舞台を整えます。それは理解するのに十分な基本的なストーリーですが、展開を見るのは少し不快になる可能性があります。どのキャラクターも「学校にはクールすぎる」雰囲気を醸し出していて、座っているのが面倒になる可能性があります。ベヨネッタには、ほぼすべてのことに皮肉がありますが、時間の経過とともにその魅力は徐々に失われます。
人間の理解を超えた
幸いなことに、ベヨネッタ 2 の焦点はストーリーではありません。主人公の明らかな性的表現を超えて、ほぼ猛烈なペースで展開される純粋なアクションに重点が置かれています。 『ベヨネッタ 2』の戦闘はすぐに始まり、頻繁に起こりますが、プラチナは親切にも、圧倒的な数の敵をそこに放り出すことを避けます。むしろ、敵は特定のエリアに限定されているため、プレイヤーは自分のペースでレベルを探索できます。
『ベヨネッタ 2』が最も輝くのは戦闘です。 Platinum は、3D ビートエムアップ スタイルのデビル メイ クライのような戦闘を Wii U のすべてのボタンに適切にマッピングしただけでなく、Wii U GamePad の使用を好む人向けにタッチ コントロールも提供しました。常に直感的であるとは限りませんが、タッチ戦闘は、コンボを完了したり、戦闘中にポップアップするいくつかのクイックタイムイベントをトリガーしたりする場合に、時々使用するのが楽しいことが判明する素晴らしいオプションです。
マスターすべきコンボは数十あり、それぞれが敵を攻撃してペーストしたり、群衆制御機能を支援したりするのに役立ちます。たとえば、ベヨネッタの足元に銃を発射するグラウンドパウンドと組み合わせられるライジングキックや、ベヨネッタが全方向に銃を発射するブレイクデイスの動きなどがあります。楽しみは、ベヨネッタのカウンターと組み合わせてこれらのコンボをマスターすることを学ぶことにあります。カウンターが成功すると、ウィッチ タイム メカニズムが自動的にトリガーされ、新しいコンボの開始に役立つ「バレット タイム」効果が一時的にトリガーされます。同様に、十分なダメージを与えると、毛髪ベースのダメージを最大化するための特別な「アンブラン クライマックス」がトリガーされるか、恐ろしい方法で敵を追い出す過剰なフィニッシャーの QTE プロンプトが表示されます。戦闘は本当にやりがいを感じ、上達するのにお金がかかるように感じます。
もちろん、どれも簡単だというわけではありません。難易度が高くなると、敵がより執拗になり、攻撃が激しくなり、カウンターの余地が少なくなるため、学んだことのほぼすべてが必要になります。言い換えれば、それはプラチナに期待される挑戦のようなものです。
天上の創造物
『ベヨネッタ 2』の設定では、私がアクション ゲームで遭遇した中で最も想像力豊かな敵のいくつかが可能になっています。
『ベヨネッタ 2』の設定では、私がアクション ゲームで遭遇した中で最も想像力豊かな敵のいくつかが可能になっています。美しくデザインされたクリーチャーは天国と地獄をテーマにしており、敵のデザインは標準的な悪魔を超えています。低レベルのミニオンであっても、驚くべき詳細と芸術的配慮を持ってデザインされています。たとえば、パラディソの特定の敵は、勇敢な天使と勇敢なケンタウロスの特徴を 1 つにまとめてデザインされ、その上に腹部に彫刻された顔が彫られています。
ボス戦は本当に秀逸です。多くのボスがベヨネッタの上にそびえ立ち、画面全体を埋め尽くすことができ、方向転換に右操縦桿を利用する 3D 飛行シナリオにベヨネッタを導きます。これらの戦いはしばしば壮大で、演劇のように展開されます。ベヨネッタの戦闘中は常に強風、竜巻、さらにはその他の戦いが展開されるため、静的な背景が見つかることはありません。 QTE は、戦闘の次の部分を引き起こしたり、戦いを終わらせる時間を知らせたりすることがありますが、押し付けがましいとは感じません。これらの壮大なフィニッシュと劇的な変化により、すべてのボス戦がイベントのように感じられます。
彼女の良い面を理解する
地上、空中、さらには水中でもさまざまなアクションが展開されます。残念ながら、これはカメラが常にベヨネッタを監視できるわけではなく、戦闘中に最悪の敵になる場合があることを意味します。彼女のコンボは素早く動き、時には画面を横切ってしまうため、カメラが常に追いつく意欲を示すとは限りません。敵の背後に捕らえられたり、壁の後ろや地面の下に落ちてしまったりする傾向にイライラしました。
最も問題のある事例は、前述の 3D 飛行シーケンス中に発生します。一部のボスの攻撃は画面の大部分を占め、カメラが常にベヨネッタに合わせて調整するとは限らないため、これらは対処が難しい場合があります。すべてのことが一度に速いペースで起こっていることを考えると、不適当なタイミングでベヨネッタをカメラに向けると、彼女が攻撃を受ける可能性があります。難易度が低い場合は、ゴールド メダルとピュア プラチナ メダルの差を意味する場合があります。より高い難易度では、それは確実な破滅を意味する可能性があります。
ディープエンド
本を表紙で判断しないでください。物語全体を通じて主人公が頻繁にフェティッシュ化されることを考えると、ベヨネッタ 2 を無視するのは簡単です。セリフにはダジャレだけではなく、ベヨネッタが髪を脱いだり、挑発的なポーズをとったり、場合によってはポールダンスをしたりする場面もよく見られます。これらすべてを考慮すると、この製品を真剣に受け止めないのは簡単です。
しかし、それらすべてを超えて、私が今年プレイした中で最も有能で中毒性のあるアクション ゲームの 1 つがあります。プラチナムは、鮮やかな想像力に満ちた世界で魅力的な戦闘を生み出すには何が必要かを理解しており、戦闘を壮大に感じさせる大きなコツを持っています。 『ベヨネッタ 2』は躁状態でアドレナリンが出る最高の戦闘で、浅薄な主人公を超えた途方もない深みを示しています。
このレビューは、発行元から提供されたダウンロード可能な Wii U コードに基づいています。 『ベヨネッタ 2』は 10 月 24 日に小売店とニンテンドー eショップで 59.99 ドルで発売されます。ゲームのレーティングはMです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- 1 分あたり 1 マイルのアクション
- 直感的でありながら挑戦的な戦闘
- 敵と設定が驚異的な想像力を発揮
短所
- カメラには作業が必要です
- 店も通貨も余計な気がする
- ストーリーと会話が苦痛になることがある