悪名高い開発者Sucker Punchが一時解雇へ

SCEAは人員削減を認めているが、人員削減数については明らかにしていない。

悪名高い: 次男(そして次期First Lightの)開発者Sucker Punchは今週、多数の人員削減を経験すると報じられているIGN。

ソニーは声明でこの動きを認め、「SCEAはサッカー・パンチ・プロダクションズで人員削減が行われたことを確認できる。サッカー・パンチは『インファマス』シリーズと『スライ・クーパー』シリーズに貢献した多大な作業チームメンバーに感謝しており、彼らの幸運を祈っている」と述べた。彼らの次の努力において。」

正確なレイオフ数は明らかにされていないが、数年間独占プラットフォームを提供してきたソニーが2011年に買収したスタジオの成功を考えると、このレイオフは少々驚きだ。スライ・クーパーのフランチャイズそして、悪名高いシリーズ。ただし、プロジェクト完了後のこのような減額は業界ではよくあることです。

私たちはスタッフの幸運を祈ります。

Robert Workman は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

    • いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

        • 残念ながら、これはビデオ ゲームに限ったことではありません。 #ムリカ

        • また、従業員はマネージャーと衝突し、新人の間で暴動を引き起こす可能性が高くなります。

    • :( 私は Infamous のタイトルをすべて購入してプレイしましたが、どれもとても楽しかったです。仕事を探すことになった人たちに幸あれ。:(

      指摘されているように、プロジェクトが周期的に開始されるだけなのか、それとも多様性やパイプラインに何かが欠けているのか、それははるかに不気味なのだろうか。