昨年の『ローグ レガシー』は、明示的に Vita 向けに作られたものではありませんでしたが、確かにそのようにプレイできました。最近のリリースでは、新しいデバイスでもその独特の魅力が維持されており、携帯性の利便性が追加されており、手順を踏むことはありません。
昨年の『ローグ レガシー』は、明示的に Vita 向けに作られたものではありませんでしたが、確かにそのようにプレイできました。最近のリリースでは、新しいデバイスでもその独特の魅力が維持されており、携帯性の利便性が追加されており、手順を踏むことはありません。
PC バージョンと同様に、これは数十、場合によっては数百のプレイスルーの過程での小さな反復と改善がすべてのゲームです。ほぼすべての「世代」のヒーローは必然的に死にますが、その過程で戦利品や宝物を集めます。それが次のヒーローのアップグレードに何度も資金を供給します。このコンセプトは冗長性をもたらしますが、手続き的に生成された城とその周囲のエリアは多様性に富んでいます。
多くのインディー ゲームが古典的な横スクロールのスタイルをキャプチャしてエミュレートしていますが、Rogue Legacy には、見慣れすぎていると思われるゲームにランダム化要素を組み込む特別なコツがあります。冒険者には独自の遺伝的利点や障害があり、ダメージによるノックバックの軽減から城全体をひっくり返すまでの範囲の効果が得られます。記憶力の悪いヒーローはマップにアクセスできない可能性がありますが、別のヒーローは異常に大きいか小さい場合があります。この環境には、あらゆる種類のヒーローに適した障害物がありますが、小さなサイズのものを選ばなかったために、手の届かないところに宝物を見つけるのはイライラするかもしれません。
充実したクラスシステムは、繰り返しの防止にも役立ちます。ナイトやメイジなどのいくつかの基本クラスは、いくつかのアップグレードでパラディンやアークメイジに進化しますが、その他のクラスはさらに珍しいものです。ドラゴンはジャンプしたり、標準的な武器を使用したりすることはできませんが、飛行と火の玉を補充する魔法と引き換えになります。バーバリアンは著しく弱く、魔法も劣っていますが、HP は同等のものをはるかに上回っています。マイナーは特に金を採掘することに適していますが、それ以外の点ではまったく役に立ちません。
ある時点では、ゴールドの育成がゲームの主な目的となります。これにより、戦利品を着実に収集し、おそらく 1 人か 2 人のボスと対戦し、そのお金を次のヒーローのアップグレードに転用することができます。ほとんどの場合、これは完全に自然な流れですが、本領を発揮するには時間がかかります。経済には、序盤近くに短いながらももどかしいギャップがあり、アップグレードするための十分な宝物を集めるのが困難です。再入場するためにお金を巻き上げるドアキーパーと組み合わせると、その困難を乗り越えてゲームの意図どおりに正常に進行し続けるのは困難でした。
ただし、これらはローグ レガシー自体に特有の問題であり、Vita でのその存在は非常によくできています。コントロールは自然で、画面は鮮明な外観を与えます。 [スタート] ボタンと [選択] ボタンは、マップへのアクセスなど重要な機能を使用するには少し小さすぎますが、それはむしろデバイスの問題です。 PlayStation 3 バージョンと組み合わせられたクロスセーブ機能も高く評価しましたが、数分しか時間がなくてすぐにアクションに戻りたい場合、システムをスリープから復帰させるたびにクロスセーブ機能を待つのは困難でした。
技術的な優れた点を超えて、ローグ レガシーにはハンドヘルド デバイスにおける特別な魅力があります。おそらくそれは古典的なゲームを呼び起こしているためであり、家族の車の後部にゲームボーイを積んで冒険していたあのめまぐるしい日々を思い出させました。これは、PC やテレビの画面など、大きな画面では再現できない感覚です。可能であれば、Vitaでプレイしてください。そうでない場合は、可能な限りどこでもプレイしてください。
この感想は、出版社から提供されたダウンロード可能な Vita コードに基づいています。 『ローグ レガシー』は現在、PC、PlayStation 4、PlayStation 3、Vita で入手可能です。ゲームのレーティングは E-10 です。