Oculus VR は、C++ ゲーム ネットワーキング エンジン RakNet を買収し、すべての Oculus Rift 開発者にオープン ソース ファイルをリリースしました。
Oculus のスタッフは、最適なゲーム体験を生み出すために努力を続けています。そのために、同社は C++ ゲーム ネットワーキング エンジン RakNet の買収を発表しました。 Oculus Rift VR 開発キットを所有している人は、RakNet オープンソースを利用できるようになります。
「私たちは、Jenkins Software の創設者で RakNet のリード エンジニアである Kevin Jenkins とは何年も知り合いで、Oculus 社内でさまざまなネットワーク システムやツールに RakNet を使用してきました」と述べています。お知らせポスト。 「ケビンと数か月間協力した後、私たちは皆、RakNet をコミュニティにオープンソース化するというアイデアに興奮しました。」
Jenkins Software が作成した RakNet は、Mojang や Sony Online Entertainment を含むすべての主要なゲーム プラットフォームで多数のゲーム開発者によって利用されています。これは、安全な接続、リアルタイム SQL ログ、オブジェクト レプリケーションなどの機能に使用されます。 RakNet オープン ソース ファイルは、これまでに収益を上げているすべてのゲームで利用できるようにされていました。100,000ドル未満、低所得のインディー開発者を支援します。 Oculus Rift プロジェクトに RakNet 技術を使用したいと考えている人は、オープン ソース コードを見つけることができます。ここ、現在 Facebook がオープンソース プロジェクトに対して提供しているものと同じ修正 BSD ライセンスに基づいています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?