「Escape Dead Island」はシリーズに新しいプレイスタイルを導入します。
誰かがそのことについて話すとき、デッドアイランドゲームでは通常、プレイヤーが最初に考えるのは、「ああ、バールでゾンビを叩きのめせるんだ!」ということです。しかし、Deep Silver はこの秋、これを少し変えて Escape Dead Island をリリースします。このゲームは、アンデッドのメンバーを来週の火曜日の真ん中に叩きつけるのではなく、本物のサバイバル ホラーのアプローチに重点を置いたゲームです。
このゲームは、オリジナルのデッド アイランドの出来事を踏襲しており、自分自身を証明する何かを持っている裕福な大物の息子であるクリフ カロに焦点を当てています。彼はゲーム開始時には無防備で武器を持たない状態で到着します。つまり、ゾンビと真っ向から戦うのではなく、ゾンビを回避することを意味します。これは、キャラクターが完全に無防備であるということではなく、武器を控えめに使用して邪魔になるものを静かに排除することができます。ただし、囲まれてしまった場合は、それはもう終わりです。
Anne Toole が執筆し、スウェーデンのスタジオ Fatshark が開発した Escape Dead Island も、典型的なゲームの世界とは大きく異なる独特のアート スタイルを持ち、通常の 3D のふざけた行為とは一線を画す、セル シェーディングのコミック スタイルのアプローチを採用しています。シリーズに期待するようになりました。
さらに、Gamestop からゲームを購入した人は、今年発売予定の Dead Island 2 のベータ版にアクセスできます。 『Escape Dead Island』は今秋、PC、Xbox 360、PlayStation 3 向けに 39.99 ドルで登場します。よくあるゾンビ叩きの戦術がなくてもチェックしてみますか?
Robert Workman は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。