ドレッドノートと宇宙戦闘の大きな未来
ドレッドノートは巨大な主力艦を誇示することに重点を置いていますが、他のクラスベースのゲームと同様に、適切なサポートがなければ重いものは何にもならないことをメカニズムが証明しています。
ドレッドノートはその最も象徴的な船にちなんで名付けられたかもしれませんが、より正確には「艦隊」または「無敵艦隊」と呼ばれる可能性があります。この名前は圧倒的な資本の宇宙船を暗示しており、そもそもなぜ誰かが 4 隻のうちの 1 隻としてプレイするのかという疑問が生じます。ただし、すべてのクラスベースのゲームと同様に、このゲームでもかなりのチームワークと特定の強みを生かしたプレイが必要になります。
ドレッドノートは 5 つの選択肢の中で最も大げさです。徹底的に武装した野蛮な奴だ。敵を殲滅するための核兵器を備えています。しかし、それはまた、曲がり角が広く、機動性がほとんどない、動きの悪い獣でもあります。おそらくチームの中心人物となるのは間違いないが、単独で管理することはできない。コルベットはその対極にあり、大型船の周囲を環状に走行できる、高速で機敏な小型戦闘機です。駆逐艦は中層のオプションとして機能し、砲兵と戦術巡洋艦はそれぞれ狙撃兵と衛生兵の類似役としての役割を果たします。
それが SF の比喩の寄せ集めのように聞こえるのであれば、それは意図的なものです。 E3 でのハンズオンタイム中に、Yager のチームは、何十年にもわたって映画やテレビで見てきたさまざまな種類の戦闘をすべて網羅するゲームが欲しいと述べました。あなたの好みに応じて、あなたはハン・ソロまたはピカード船長になることができます。彼らは、大物に焦点が当てられているのは、単にそれがゲームであまり探求されていないからだと言います。彼らは、宇宙船の舷側に乗り、一連のコマンドを発行できるゲームを作りたかったのです。
私は 5 つのクラスのそれぞれに手を出しましたが、短い時間でも違いがすぐにわかりました。コルベットは適切に機敏に感じられましたが、ドレッドノートはゆっくりと慎重な戦術的決定を行いました。確かに戦車のような弩級戦艦の方が心強いとは思いましたが、一人でやろうとしたり、チームメイトとコミュニケーションを取らなかったりすると撃墜されてしまいます。私は、より大きな船の後ろにいて治癒を提供したり、長距離砲撃のために距離を置いたりする支援の役割が最も快適であると感じました。正式な進水前にさらに多くの艦艇が準備中であると言われており、各戦闘役割に複数の艦艇が利用可能です。
ナビゲーションは私にとって完全に自然だとは感じられませんでしたが、プレイ時間を長くすればきっと自然に感じられるようになるでしょう。これは、さまざまなコマンドを学習しながら、完全な 3D 空間で方向を把握しようとするときの自然なぎこちなさのせいだと思います。少し時間があれば、豊富な戦術的能力とチームワークのオプションを備えた深い経験になる可能性を示しています。
その奥深さとビジュアルの忠実度の高さから、これが基本プレイ無料のゲームとして計画されていることに驚かされます。 Yagerの担当者は、アイデアがまだ完全に形成されていないため、F2Pモデルの計画について話すことを拒否した。スタジオで何が予定されているにせよ、非常に興奮していることが表現されていたので、もっと知りたいと思いました。私が化粧品について明確に尋ねたことを考えると、彼らの野望がそこで終わっていると知ったらがっかりするでしょう。
『ドレッドノート』のようなゲームに市場がどう反応するかはわかりません。クラスベースのマルチプレイヤー ゲームから多くの部分を取り入れていますが、その違いは類似点よりも顕著です。宇宙戦闘は近年人気がなくなった。それを復活させるには、ユニークなクラスシステムだけで十分かもしれません。